Skocz do zawartości

STRZYG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez STRZYG

  1. STRZYG odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aż tak to bym nie odleciał ;P na myśli miałem coś o bardziej extremalnych proporcjach. Powyższą babkę (jeśli by musiało być na UV) posadziłbym w całości na kwadracie (bez rozcinania), zostawiając po prostu wolny space. Dla mnie takie rozwiązanie w projekcie jest po prostu bardziej eleganckie, aniżeli arsenał tekstur (map UV) o różnych proporcjach.
  2. STRZYG odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ikkiz ja zawsze myślę w kwadratowy sposób :) odpowiadając na pytanie -> jeśli byłby to element nie pierwszej potrzeby, gdzieś tam w tle to nie bawię się w UV i wrzucam na szybciora, na dopasowanie, może być prostokąt. Ale jesli to jest to obiekt ważny, będzie obracany (np. animacja jakaś) no to już tylko kwadracik z rozbitym prostokątnym kształtem na kilka części, które potem zapełniam kilkoma częściami jednego, wspólnego (prostokątnego) SmartObjecta w PS
  3. buahahaha !
  4. STRZYG odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ ikkiz yo, jak żyje nie widziałem jeszcze niekwadratowych tekstur (że obrazek z teksturą do UV jest nierównoboczny) :P Kwadratu nie da się źle zeskalować / zinterpretować (np. żonglując teksturami pomiędzy programami). Jest równoboczny, zawsze pasuje do przestrzeni UV w edytorach wszelakich, standard taki. Tak zostałem wychowany - zawsze kwadrat.
  5. STRZYG odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tekstury robi się kwadratowe, dzięki temu nie tracą proporcji na 72 (to nie druk)
  6. STRZYG odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    12 tałzenów!!!111 inna sprawa to...prostokątną teksturę zrobiłeś (1500x1000) ?
  7. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    super wykład/lekcja. Podziękowania
  8. Najwypas! Mega dobrze się to ogląda. Jakbym trafił na ten filmik gdzieś przypadkiem w sieci to pierwsze co bym pomyślał - "To muszą być Arsi". Jakiś taki charakterystyczny styl się tu sfinalizował, który już wcześniej gdzieś tam się przebijał się w Waszych niektórych animacjach 2D, ale jeszcze bez takiego powera jak tutaj . Gratsy! A wyświetlicie się z info ile trwała praca nad filmikiem (od zera po finał), czy to już tajemnica produkcji ? ;)
  9. STRZYG odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mookie dobrze prawi. Osobiście bardziej do mnie przemawia czysty render aniżeli wersja "pełna". Bierze się to stąd, iż render bez dodatków ma ten fajny, karaibski look. Czysta woda, ostre kolorki, jeszcze tylko tam kolorowej rafy kolarowej brakuje i jest naprawdę bardzo fajny obrazek. W wersji finalnej natomiast pojawia się jakaś głębia, kolory wypłowiałe, nierzeczywiste, domalowane ruchy wody (kicz). Nie czuć tej świetlistości, którą na dzień dobry wypluł program. Inna sprawa to ten trylobit, którego szczegóły i fajna forma jaką widać na zrzucie z ZBrusha (jeśli oczy mnie nie mylą) zupełnie się pogubiły. Naprawdę szkoda stracić taki fajny obiekt. Doradzałbym zrobienie całej masy trylobitów tak, że panienka jest nimi okrążona. Dzięki temu niektóre trylobity będa bliżej kamery i wtedy się zaprezentują z całą swoją okazałością, no i sam obrazek zyska na dynamice i interakcji, o której wspomniał mookie. No...całkiem fajny obrazeczek by powstał - rajska plaża, ostre kolorki, pełne słońce, laguna jakaś w ch#&! i nagle coś z innego świata - trylobity. Akcent jak się patrzy :D
  10. Arsi dzisiaj dobrą kose wypuścili. Co do powyższej animacji to zajebiście mi się podoba sekwencja od 21 do 25 sek. Kurde nie wiem czemu, juz kilka razy ją sobie puściłem. Zakochałem się :P Co do reszty się nie wypowiadam bo coś czuje, że z komentów w tym wątku będzie można książkę spisać ;)
  11. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie no...masakra - upload pracy jak na behu, a nawet lepiej.
  12. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no i się wykluł godny następca http://www.artstation.com/
  13. STRZYG odpowiedział matt881 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ściągnałem, wrzuciłem turbosmootha i jest ok
  14. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  15. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no i pytanie "Jak dalej zyć ?" No bo jeśli nagle, bez zapowiedzi znika taki serwis jak CGHub, to jak teraz komuś "zaufać" , w sensie osiąść na innym serwisie. Taki drawcrowd, który chyba przejmie schedę po CgHub nie ma nawet stopki, kontaktu, forum nic poza głównym wallem :/
  16. STRZYG odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Digital Sculpting -> Sculptris http://pixologic.com/sculptris/
  17. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) No jeśli chodzi o ułożenie spluwy, to badania focusowe wykazują zgrzyt "ktoś podejdzie i strzeli mu w głowe". Będzie trzeba nad tym pomyśleć... sz kurczę, lubię obecne położenie. Zaczekam z tym do końca, jak już pojawią się kolorowe akcenty (hologramy), wtedy gnat będzie już tylko "tłem" i nie będzie grał aż tak bardzo na froncie.
  18. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    YO, I'm back! Trochę mnie nie było, łzy otarłem + przeszkoliłem się z kilku fajnych rzeczy i wracam ze wszystkimi patentami jakie miały się znaleźć pod kryptonimem 2089: BISTRO. Póki co trochę od końca - scena główna będzie miała kilka strzałów i obecnie kończę pierwszy z nich. Pamiętacie jak w którymś poście stwierdziłem że fajnie b było zrobic ujęcie samego tylko stolika z pierogami i oldskulowym kubkiem "Społem" ? No więc właśnie ;) Poniżej wersja z bazgrołami co sie jeszcze pojawi. Glównym akcentem będzie telefono-superkomputer-klaster-stacja kosmiczna i jego holograficzne wyświetlanie informacji. Jakiej produkcji jest telefon każdy widzi. Dojdą dymki, menu baru, klucze z brelokiem "Skurczybyk" i parę gratów na stół, żeby nie było pustostanu. W tle oczywiście WWA 2089 A tutaj wersja bez bazgrołów i bez DOF'a, bo to kwestia otwarta z tym blurem. Prawdę mówiąc, zawsze chciałem coś takiego zobaczyć - normalną scenkę z perspektywy pierwszej osoby osadzoną w przyszłości. Dodatkowo, jednym z głównych bohaterów bedą patenty, z których nie mogłem zrezygnować, takie 100% "musibyć" a bedą/są to uśmieszki w stronę starych polskich komedii. Łańcuch to oczywiście nawiązanie do sceny w barze mlecznym z filmu "Miś". Nikt oprócz Polaków tego nie skuma...i tak ma być ;) Inne "oczko" to 100% cukru w cukrze na saszetkach "Kudowa Zdrój" :D Skończe to , bede miał już cały stolik i zacznę wykańczac Halskiego.
  19. STRZYG odpowiedział wrface → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajny kurdupel...tylko poza trochę jakby właśnie pierdnął :p ale naprawdę bardzo pro
  20. STRZYG odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    laczki jak trza
  21. STRZYG odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Przy tak duzym rozmiarze doradzałbym podzielic obrazek na 3-5 części (opcja Region w renderze). jak zapuścisz całkowity render (View) i po dwóch dniach coś się zrypie - komp dostanie zwiechy, skok napięcia, wyłacza prąd na kilka godzin itp. to możesz miec zagrożony termin. A tak podzielisz na kilka części i będziesz je sobie składał w Photoshopie.
  22. ... ojej : /
  23. STRZYG odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gdy widzę nowy artykuł o czymś z Autodeska to wiem, że należy iść po popcorn :D
  24. to jest ta brzydka pozostałość po Alphie na brzegach
  25. Te oczy bolą so much :P Według mnie lepiej by się całość prezentowała gdyby miał zamknięte oczy. Taki śpiący monument. Głowe jeszcze bym podniósł (odchylił) do góry,, że niby jakiegoś natchniena dostaje ze światła :P Teraz to takie martwe jest na maxa EDIT: no i pozbądź się tego ghost stroke'a na krawędziach PS -> select -> modify -> contract (1 pixel wystarczy)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności