Skocz do zawartości

STRZYG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez STRZYG

  1. STRZYG odpowiedział mrhoho → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy! Wypas Panie. Aktualny stan umiejętności oceniam bardzo wysoko ;P
  2. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zajebiście! Rad jestem bardzo z finałowej sceny, w której został przedstawiony ten bardzo mało znany fakt - Powstańcy przy pomocy zdobytych samolotów bombardują terytorium niemieckie :D
  3. go go Power Rangers...
  4. Koleś przez rok (!) modelował bryłę silnika. Dla wszystkich HardSurface onanistów ;) http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=144506
  5. STRZYG odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wypas. Czasy automatów się przypomniały.....ahh pikne wspomnienia, Shadow Samurai, "Araby"...
  6. STRZYG odpowiedział TXNart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no spoko. Więc co do samego kształtu (bryła) następnym razem zamiast tworzyć litery od nowa, warto skorzystać z już istniejących -> http://www.dafont.com/theme.php?cat=304&page=1&fpp=100&text=TNX
  7. STRZYG odpowiedział TXNart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lepiej by Ci było znaleźć odpowiedni font, wyextrudować go na scenie, dopieścić krawędzie bevelem i ewentualnie powyginać bendem (bo chyba tego użyłeś). Miałbyś większą kontrolę i lepiej by to wyglądało.
  8. STRZYG odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dwójeczka .
  9. STRZYG odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Za pomocą darmowego (podstawowa wersja) Display Fusion możesz sobie płynnie łączyć jak Ci się podoba :)
  10. STRZYG odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Według mnie za dużo jest kolorów w Twoim projekcie, gęba tego brzydala powinna być w miarę straszna, a tymczasem mieni się jak księżna elfów w pełni. Tak się zastanawiam czy to przypadkiem nie wina tych "parenastu BPR", które za wszelką cenę chciałeś użyć i dlatego powstał taki kolorystyczny miszmasz. Generalnie to całość powinna być bardziej "dark" Ponadto nie zaszkodziłoby go trochę pobrudzić. Błoto, krew, trochę suchej ziemi Ukradłem i podkręciłem po swojemu (Fusion -> http://imagizer.imageshack.us/a/img674/1567/lqgBEP.jpg
  11. STRZYG odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    le massacre
  12. STRZYG odpowiedział Ernest Koska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super! Bardzo fajna, miękka plastyka.
  13. STRZYG odpowiedział Stratocaster → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    praca fajna, ale brakuje tam rakiety lecącej w stronę tego hitlerowca
  14. STRZYG odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, teraz jak rozsunąłeś te samochody to tak trochę akcja siadła. Po prostu jadą szybko samochody obok siebie. Bezpośredni kontakt dawał większe pole do dramaturgi w obrazku (iskry, jakaś fela w powietrzu, odłamki, szkło). Można by się pokusić o testowy strzał, w którym jest kontakt bezpośredni, ale ten żółty samochodzik nie jest równoległy do czerwonego, przekrzywiony jest nieco, kierowca traci kontrolę nad pojazdem i zanosi się na to, że zaraz zaliczy glebę.
  15. STRZYG odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Według mnie, to póki co model powinien być pokazywany na łyso, bo ta meduza zamiast włosów truje obiektywny odbiór samej twarzy.
  16. STRZYG odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na fronta, top row!
  17. Od razu się milej czyta :) Narzędzie zacne. Tak zacne, że czekam aż ktoś podwędzi ten pomysł i przeniesie do Maxa :P
  18. STRZYG odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Miło się ogląda te kolorowe eksplozje
  19. Miło popatrzeć na polskie maszyny, a nie ciągle tylko meserszmity, albo radzieckie czołgi ;P
  20. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A to nie jest przypadkiem tak, że After w obecnej formie nie nadaje się do obsługi takich "nowinek" ? No niby ma tą kamerę "3D", przestrzeń 3/2.5 D (po której nijak się poruszać) i inne bajery (nowy layout!!!11), ale już produkcyjne spięcie tego z takimi bajerami od Andrew Kramera jest wielce problematyczne? Nigdy z tego nie korzystałem i raczej już nie skorzystam, dlatego pytam. Swoja droga, jak patrzę na ilość rolloutów bezpośrednio w AE to aż oczy bolą.
  21. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to teraz czekam na powtórkę z historii w postaci wysypu wszelkiej maści "black & white sphere deform motion shit"
  22. STRZYG odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ rino ziarno jest dodane
  23. STRZYG odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musisz mi wybaczyć. Odkąd siadłem do Fusion koloruje wszystkie co wpadnie mi w łapska i tak się zastanawiałem, czy da się uratować ten obrazek. takie coś -> http://imageshack.com/a/img673/4760/UbqObp.jpg . . . albo takie -> http://imageshack.com/a/img673/2365/XY95x5.jpg . . . albo takie -> http://imageshack.com/a/img537/581/LQVBg7.jpg (połączenie dwóch poprzednich) ...prawie 3 w nocy, nie mam co robić i sobie koloruje
  24. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    YO kengi, widzę, że wiesz więcej ode mnie, a tak się składa, że ostatnio rozpaliłem w sobie płomień kolorysty :D Dasz namiary na jakieś fajne źródła wiedzy, tuty, wykłady etc. ? Mogą być również same hasła :) Z góry dzięki.
  25. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Surowy materiał z takich np. REDów tak właśnie wygląda ( jakby zmyto z niego kolor i nasycenie) Patent w tym, że takie wypłowiałe ustrojstwo ma w sobie dżylion informacji, z którymi można zrobić wszystko, a nawet jeszcze więcej. Co do modnych niskich kontrastów, to niekiedy jest to tylko zasługa Vimeo i ich skopanego odtwarza, który zmywa nasycenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności