Skocz do zawartości

STRZYG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez STRZYG

  1. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nope. To jest budowanie objętości jednej chmurki za pomocą zastępu pojedynczych, małych plejnów. W rezultacie masz obiekt przestrzenny. A u mnie 1 plejn = 1 chmurka :D
  2. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ Maciek przez ostatnie 3 tygodnie byłem kompletnie wyjęty z obiegu. Komercyjny projekt z krótkim deadlinem. Bywa. Nowego Blendera nawet jeszcze nie zainstalowałem.Póki co na celowniku mam kolejny upgrejd interfejsu przy pomocy tego cuda -> https://cgcookiemarkets.com/all-products/pie-menu-editor/ Najpierw przeniosę sobie cały "Spacebar Dynamic Menu" z którego korzystam obecnie, a potem przebuduje i będzie cacy na 100% @ IKKIZ Podam przykład z ostatniego mojego projektu. Sekwencja przelotu kamery przez chmury i wlot do kuchni. Czarodzieje by postawili kompletną scenę z chmurami, jakimiś volumetrycznymi turbo sam nie wiem co, prawdziwy świat / turbo-real chmury. Oszust STRZYG zrobił to za pomocą plejnów z wyciętymi fotkami chmurek, ustawionymi tylko wzdłuż ścieżki kamery. Efekt uzyskany był dokładnie taki jaki chciałem. Puszyste obłoczki miłe dla oka (pewnie kiedyś się pochwalę)
  3. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, ale dopracowuje własny ;)
  4. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Panowie, współpraca z Wami to przyjemność! Zgadza się, flipnięta normalka. Cień na zmarszczkach tez mnie zastanawiał, ale gdzieś po drodze mi się ubzdurało, że wina leży po stronie shadera :/ Tak wygląda poprawnie: Ogniskowa na kamerze jest żadna, bo to rendery prosto z Viewporta. Frontalny render twarzy jest zresztą na ortographic @ Reanimator Dzięki :) Co do sprawy interfejsu w Blendku to nie do końca chodziło mi o odtwarzanie UI z Maxa tylko o dostosowanie interfejsu, skrótów, działania narzędzi pod workflow jakie wyniosłem z 3DS maxa. Kiedyś coś pewnie napiszę szerzej na ten temat, bo dużo krwi mi na to zeszło, a może komuś się ta wiedza przyda na starcie.
  5. STRZYG dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Yo. Zakładam wątek poświęcony moim zmaganiom z Blenderem. Będą tu lądować test rendery, wnioski, problemy, pytania itd. Liczę na dobrą komunikację z wyjadaczami Blenderowymi, których nigdy na tym forum nie brakowało :D Do tej pory siedziałem w 3DS Max (od 2011), od listopada (2015) testujemy się z Blenderem. Skąd taka zmiana? Powodów jest kilka, jednakże głównym sprawcą całego zamieszania jest projekt (chociaż bardziej pasuje tutaj słowo "przedsięwzięcie") z którym na razie się nie wyświetlam. Myślę, że na jesień będzie o czym pisać. Powodem o mniejszej decyzyjności jest sam 3DS Max. Już od dawna czułem, że rozjeżdżam się w potrzebach z tym softem. Szczegółów nie będę roztrząsał, bo zrobi się wojenka pod tytułem "Blender vs. 3DS Max", ale w dużym uproszczeniu można to sprowadzić to do sformuowania, że Blender (na tyle na ile go poznałem) bardziej nadaje się do oszustw aniżeli 3DS Max. Świat CG zawsze sobie dzieliłem na dwie kategorie – oszuści i czarodzieje. Ja należę do tej pierwszej grupy. Z 3DS Max w pełni nie zrezygnowałem i dalej na nim realizuje projekty komercyjne. Blender docelowo ma zostać narzędziem do moich własnych zabaw, a w przyszłości może i wygryzie maksa w komercyjnym ujęciu. Jak już wspomniałem w blenderze siedzę od listopada i pierwsze 2-3 tygodnie poświęcone zostały w całości na okiełznanie interfejsu. Po tych kilku latach spędzonych w 3DS Max mam już wypracowany workflow i pierwsze zadanie jakie sobie postawiłem to jak najbardziej zbliżyć interfejs oraz combo:klawiatura+ space navigator+ mysz do wypracowanych schematów. Teraz nadszedł już czas na przyjemniejsze rzeczy, jak chociażby zabawa z Cycles. Na pierwszy strzał leci kilka test renderów, które miały dać odpowiedź na pytanie "Jak Cycles radzi sobie w SSS?" Wynik pozytywny. Shader nie jest mojego autorstwa, skonstruował go Andrei Cristea -> LINK. Robiłem też własne próby z Subsurface'em, ale nie były one tak dobre jak rozwiązanie od Andrei'a. Wzbogaciłem tylko całość o mapę susburface'a, tak aby uszy i częściowo nos lepiej przepuszczały światło. Finalne obrazki już po kolor korekcji robionej na dwa baty – główny color grading wykonany w Fusion, drugi w PS, gdzie wjechał fejkowy depth of field. Obiektem jest twarz, która miała należeć do Zawiszy Czarnego, na Artstation wrzuciłem kilka strzałów prezentujących sam polypainting wykonany w ZBrushu -> LINK Obrazki najlepiej wyglądają w pełnym rozmiarze. A tak wygląda goły render, prosto z viewportu:
  6. STRZYG odpowiedział i3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajnie, fajnie
  7. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wypas, propsy!
  8. STRZYG odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No w końcu, polska, dzielna maszyna!
  9. STRZYG odpowiedział seethelight → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nice. Kitbashing czy wszystko od zera?
  10. STRZYG odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładny level up.
  11. Jak dodasz etykietę to będzie turbo realne ;) Ewentualnie może jakimś ładniejszym systemem oświetlić -> LINK
  12. STRZYG odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może po kolei. Jeśli chodzi o tło to chodziło o coś takiego - http://max3d.pl/forum/threads/100131-Postac-3D-Robocat Czyli wszędzie czarno, z lekkim glossy tak aby odbicia samochodu w "podłodze" dało jakieś poczucie umiejscowienia w przestrzeni.
  13. STRZYG odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyrenderuj to na jakimś ciemnym tle, najlepiej czymś zbliżonym do czerni, z minimalnym glossy. Aktualny podkład to jakieś niekorzystne, niesprecyzowane coś. Ubłociłbym, przetarł, podniszczył opony. Podobnie z błotnikami. Dodatkowo dodałbym trochę geometrii imitującej zaschnięte grudy błota na oponie i błotnikach. Wokół opon, na "podłodze" mogłyby być grudki ziemi - w końcu samochód jakoś wjechał do "studia" w którym odbyła się fotografia/render ;) Te fajne brudy z tej dolnej rury próbowałbym z mniejszym nasyceniem odtworzyć na przodzie pojazdu (teraz jest tam nieskazitelna blacha) Szybki nie są idealnie wygładzone. Podejrzewam, ze wrzuciłeś tam surowa geometrię nie bawiąc się nawet w edge loopy. Trochę rdzy nie zaszkodzi.
  14. Nice. Ten prześliczny blur jest dziełem renderu, postprocesu (wykorzystany ZDepth?) ?
  15. STRZYG odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wypaśnie. Gratulacje.
  16. Fajowo! Polski klasyk w rześkiej odsłonie : )
  17. ...symetria już jest,? Pytam, bo nie śledzę na bieżąco.
  18. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nuda. Cinematic? To jest prawdziwy cinematic (!!) - EDIT: .... k@!wa, jaki ten Warhammer jest zajebisty!
  19. Czy ktoś już wie, co Stuhr mówi na początku filmu?
  20. STRZYG odpowiedział Marvin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Cool. Fajny breakdown.
  21. ... pęknie dwieście przed północą czy nie?
  22. Szybkie pytanko - jaki rozdział prac pomiędzy Modo a Cineme? Obrazek spoko, aczkolwiek całą moją uwagę skradł jegomość z laptopem. Chyba zbyt charakterny i odosobniony jak na wizualizację
  23. Ha! Nie ja jeden pomyślałem o Tildzie Swinton.
  24. .... ale fajnie, że powstało ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności