Skocz do zawartości

STRZYG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez STRZYG

  1. Co ja tam się będę produkował. Jest moc! edit: ..no i bardzo mnie cieszy, że gremlin jest przebranym aktorem, a nie wygenerowanym komputerowo futrzakiem. Nie wiem jak to określić, ale od razu poczułem jakąś taką magię kina w starym stylu.
  2. STRZYG odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No zdecydowanie za pusto w tym garażu. Na waszym miejscu, skoro już nie chce Wam się modelować, to wczułbym się w to miejsce na przestrzeni 10 lat i bym pograł trochę tym co jest na scenie. Zacząłbym od tej palety na której są beczki. Szkoda jej na jedno użycie. Dałbym kilka pod ścianą, w różnych pozycjach, lezące, oparte, jedna na drugiej, połączone w wyspy (te dwie beczki na jednej palecie wyglądaką trochę niezręcznie). Przez 10 lat trochę się tego nagromadziło. Trochę opon po kątach lezących i opartych jedna o druga (teraz to tak grzecznie poukładane są). Widzę tam jakieś butle z gazem, więcej tego, niech się trochę walają. Zużyte beczki pod ścianą tez zrobią robotę. Regałów z bibelotami tez powinno być więcej pod ścianami, mogłyby nawet przecinać garaż na wskroś, nie oszczędzać tego. W ogóle to osbne miejsce w garażu powinno być tylko z felgami na regałach. Duuużo felg. Macie wymodelowany zajebiście samochód z całym silnikiem i innym stufem - dlaczego tego nie wykorzystać w zagraceniu sceny, Wyciągnąć kilka rzeczy z silnika, jakąś chłodnice rozmnożyć x 10 i rozlokować po regałach. na ziemi jakieś śrubki i inne elementy spod maski. Gdzieś jakieś zderzaki, światełka...kurcze, z tego jednego modelu samochodu naprawdę można zrobić niezły bałagan
  3. Ten przykład fajniejszy :P http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/363020/ss_bccf9ee7f8194ca042d6987560221d1d14a3b779.1920x1080.jpg?t=1429118692
  4. STRZYG odpowiedział Drake → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trudno wyczuć skalę. Jak duża jest ta machina?
  5. fiu fiu fiu fiuuu
  6. STRZYG odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...a jak mniej więcej ma wyglądać finalny strzał, są jakieś projekty?
  7. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Elegancko. Kolejna w ciągu kilku dni polska produkcja + making of na łamach serwisu :) To mi się podoba
  8. STRZYG odpowiedział MaRCuSZ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    O kuźwa, TOP ROW! Wypas maksymalnie, można co prawda miejscami pomarudzić, ale jak na dwie osoby to ukłon bez marudzenia :) EDIT: Jednak pomarudzę. Mianowicie wpakowaliście w projekt kupę czasu i efekt końcowy jest więcej niż zacny +przygotowaliście całkiem sensowny making of. Tymczasem na max3d.pl zostało to wrzucone jak psu kasza ;P Filmy nie osadzone, jakies linki, jakięs obrazki w miniaturkach. Ludziska drodzy, to powinien być wątek na 50 metrów długości, albo i artykuł na głównej stronie. No trochę energii w self promo, pls.
  9. STRZYG odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uważam, że wypas.
  10. STRZYG odpowiedział TeSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na ostatnim obrazku pierwsza wersja dzięcioła podoba mi się najbardziej (wystarczy tylko dodać buty). Jest najbardziej dzięciołowata. Pozostałe wersje (kroki?) odbierają świeżość i czytelność postaci. Wersja finalna jest już po prostu przebranym za dzięcioła art directorem
  11. STRZYG odpowiedział hrynyma → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wypas. Pokazałbyś sculpta ;)
  12. STRZYG odpowiedział le_chu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładnie to tak pod zdjęciami podpisywać "render"? Zgłaszam na prokuraturę
  13. Fajowe. Życia mi nie starczy na obczajanie tych wszystkich nowinek
  14. STRZYG odpowiedział Eranie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie za pomocą przenoszenia, tylko za pomocą skalowania (scale). łapiesz nieuporządkowane vertexy i skalujesz je np. w osi X i masz je już równiutenko ułozone w tejże osi. Identyczną rzecz uzyskasz za pomocą opcji "Make Planar" (roleta Edit Geometry)
  15. STRZYG odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wypasik, wypasik
  16. STRZYG odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Brak synchro ewidentny, ale to może być problem formatu MOV (jesli takowego użyłeś). Brzmi to dziwnie, ale mov'y mają rozjazd audio z obrazem, minimalny, ale przy tego typu projektach/prezentacjach jest to kluczowy czynnik. Wiem to z własnego doświadczenia.
  17. STRZYG odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...a, że tak zapytam, kobitka będzie na bosaka ?
  18. STRZYG odpowiedział Wilq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem poprzedni był znacznie lepszy. Przede wszystkim barwy miał stonowane,a ten tutaj to jakieś kolorystyczne SanFransisco.
  19. STRZYG odpowiedział GrzegorzP → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Żeby się nie rozmywało ustaw wartość "Blur" na 0,01. Wartość "Blur" znajdziesz w sekcji Coordinate bitmapy podłączonej pod slot bump. Do takich zadań radziłbym jednak wykorzystać mapy Normal.
  20. STRZYG odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ..właśnie rino, dawaj animację.
  21. STRZYG odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nice. Zgięcie nogi to są 2 movie clipy? Widzę, że jedziesz na starych tweenach, nie lepiej na nowych z możliwością edycji easingów w motion editorze?
  22. STRZYG odpowiedział Sok → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Taki człowiek bez środków do życia, ale 6 baniek na koncert madonny się znalazło.
  23. @ mantragora - widzę, żeś ekspert, więc bezczelnym offtopem może mógłbyś mi pomóc :P Chodzi mi o takie tematy jak - Hudy ma jakiegoś patenty do animacji mimiki twarzy (np. odpowiednik Morph Targets 3ds max, czy blend shapes Maya), oraz jak hudy radzi sobie z ciężkimi, kompletnymi scenami (np. biegnie koziołek przez miasto, mija ludzi samochody, spada meteoryt - koniec filmu) ?
  24. STRZYG odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O kurde, jakie spoko rzeczy! To chyba przez ten mylący tytuł nigdy tu nie trafiłem. "Szybki GameArt # x" zawsze mi się wydawało, że to jakieś contesty/bitwy gameartowe i dlatego nie klikałem.
  25. ...akurat pokazałeś najlepszą myszkę świata..Strzyguś taką dzierży od lat wielu. Czy droższa będzie to nie wiem, bo G700 stoi powyżej 3 stów

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności