
Zawartość dodana przez STRZYG
-
FFD Space Warp, jak wygiac wzdłuż ścieżki?
....modyfikator PathDeform ?
-
War at the coliseum
A możesz wskazać, które to detale zanikają? Według mnie dobrze to teraz wygląda, nawet bardzo. Jak coś jest upaciane błotem to detal raczej znika ;) Może jakies refki masz ?
-
Obiekt 3D - No Name Beer
Heh, sam jestem właśnie po tworzeniu butli z piwem w środku. Doradzić bym mógł Tobie rzecz następującą - mikro bump (bardzo delikatny) na powierzchni szkła. Szkło butelki nie jest doskonałe, refleksy nie mają idealnie ostrych krawędzi. Niby pierdoła, a naprawdę jest to "Dramatic Improvement" ;) Bez takich niedoskonałości butelka wygląda jakby była powleczona jakimś materiałem na całej powierzchni (czasem zresztą tak robią)
-
Nowy komputer się nie restartuje
Przypadłość "zawieszonego" restartu jest często charakterytyczna dla nieprawidłowo podkręconego procka. Często nawet fabrycznie podkręcane płyty ("podkręć zestaw jednym kliknięciem") łapią taką zwieche. Komputer działa normalnie z boostem, ale nie potrafi się zrestartować. Zapewne płyta, którą dysponujesz ma swój wewnętrzne UEFI (tak to się nazywa?) w którym można ustawić parametry, być może jest gdzieś tam włączony jakiś magiczny przycisk "overclock" albo "performence boost".
-
Postać 3d- King
co za wypas!
-
After Effects CC 2014.1 (13.1) - co nowego
"The close button (x) has been removed from all panels except the Timeline, Composition, Layer, Footage, Effect Controls, and Flowchart panels. In these panels the close button has moved to the left side of the panel tab. " ... i norma wyrobiona. - Szefie, może pousuwamy "x" , a tam gdzie zostawimy damy po przeciwnej stronie? - Świetny pomysł.
-
Animacja wynurzającego się statku
Według mnie - fajnie jakby ten statek miał jakiś ruch jeszcze i trochę większa dynamikę/dramaturgię. W chwili wynurzania mógłby mieć dziób bardziej pochylony do dołu i zaraz po wynurzeniu wyrównać. Teraz to trochę jak winda wjeżdża :P
-
Game FX Reel
Fajne, ale ta muzyka rani uszy. Chyba lepiej byłoby bez niej, bo sprawia wrażenie robionej na amidze w 95 roku i przez to odbiór samych efektów (zacnych zresztą) spada o jeden level.
-
Rozsypujący się model
Viewport Clipping. Trza suwak albo do góry, albo do dołu dać, już nie pamiętam.
-
Cinema4D R16 nadchodzi!
special 4 you (akcja od 2:10) -> [video=youtube_share;9VVBD6wVzvU]
-
Abiogenesis - krótka animacja Sci-Fi
Jakiś czas temu natknąłem się na to na Vimeo (staff pick), wyłączyłem po 20 sek. Absolutnie nic mnie nie zaciekawiło. Nie wiedziałem wtedy, że film jest takim kosiorkiem na festivalach, więc tym razem oglądnąłem całość. Wrażenie się nie zmieniło - monotonia wizualna, "sterylność brudu", kamera w ciągłym ruchu jak przy jakiś vizkach, a sekwencja z roślinkami to policzek wymierzony moim oczom. Generalnie coś musi mi się baaardzo, ale to baardzo nie podobać abym o tym pisał, ALE jak przeczytałem, że film kosztował 4 lata pracy (sam animatik - rok).........say what?!?! ...nie no, bądźmy poważni.
-
Automata - trailer
Taki oto trailer filmu, który wyrósł spod ziemi. Osobiście nic mi nie było wiadomo na temat tego obrazu. Scena z robotem + malowidłami skalnymi bardzo wymowna. Artykuł na io9 -> http://io9.com/automata-trailer-shows-off-a-robot-action-movie-that-ge-1624643662
-
Wiedźmin 3 - rozgrywka z komentarzem twórców
piknie! po prostu piknie!
-
WheRe'D tHe gHosTs gO? Animacja dyplomowa - Coming Soon
Yo, a nie myślałeś może, aby drastycznie zwiększyć dof'a tak aby uzyskać efekt bardzo małej skali? Że niby całość dzieje się na makiecie. Teraz to mi trochę wygląda na taki stan pomiędzy naturalnym światem, a czymś małym / bajkowo-makietowym (trochę płasko). Opieram się na ostatnim uploadzie, bo np. w tym obrazku http://postimg.org/image/yj8wex6ff/ świat wygląda już na naturalny (dof'a prawie nie ma) EDIT: próbowałem coś takiego zrobic, ale chyba nie wyszło mi za dobrze :P - http://imagizer.imageshack.us/a/img631/4494/hS1HjH.jpg EDIT2: ..chociaż w sumie cofam co mówiłem elo!
-
3ds max animacja "podświetlany stół" podgląd poprzednich klatek
menu VIEWS -> zaznacz opcję SHOW GHOSTING
-
Alien: Isolation - zwiastun
...hmmm, pierwszej części animacji mogłoby w ogóle nie być (według mnie ofc). Uciekło tam napięcie, po paru sekundach już widać Aliena. Natomiast od 1:11 do samego końca jest miodzio i według mnie tak to właśnie powinno wyglądać.
-
Modo vs 3dsMax
Nie mam pojęcia o Modo (na razie), ALE pamiętam jak swego czasu uczyłem się Nuke'a i pierwsze co mi się rzuciło w oczy to zupełne inne podejście do funkcjonalności programu. Nuke jest zrobiony przez ludzi dla ludzi, w przeciwieństwie do niektórych softów, które niestety są robione chyba przez działy marketingowo-strategiczno-jakieś tam dla zwiększenia obrotów (After Effects jest tego najlepszym przykładem). Czuć tam, że każdy przycisk jest narzędziem wymyślonym przez twórców dla twórców. Dla kowala najlepszą kuźnię postawi inny kowal ;) Dlaczego pisze o Nuke'u? Ano dlatego, że jest pod skrzydłami TheFoundry, które to przejęło Modo i tak coś właśnie czuję w kościach, że w tym sofcie myśli się o tym aby stworzyć jak najlepsze narzędzie (a nie produkt). Wnioskuję to po zajawkach, które wssysam od jakiegoś czasu na internetach. Taka moja opinia, na podstawie, której chyba zacznę powoli się przestawiać z maxa.
-
Prośba o osobny dział dla MODO
się przyłączam, się
-
Podręcznik migracji z Softimage do Houdini
Podoba mi się takie podejście do sprawy.
-
Postać 3D: Droid (Battle Damaged)
...kurde, no mam nadzieję, że się nie obrazisz, ale to było silniejsze ode mnie ;) Tak dla zwizualizowania o co mi chodzi podwędziłem Twój obrazek i nałożyłem zaczyn zmian, o których pisałem. W skrócie - podkręciłem kontrast, kolory przekierowałem bardziej pod czerń i biel, lekki diffusion, dołożyłem światełka no i oczywiście nałożyłem matkę wszystkich efektów czyli ukochane Lens Correction :D Na wszytko lekki noise. check it -> http://imagizer.imageshack.us/a/img537/796/dmIGvx.jpg Ta bryła ma mega potencjał. Poświęć jeszcze trochę czasu i dziabnij z tego należyty kosmos :) (myślałem, że posty się połączą, a tu taki zonk)
-
Pojazd 3d: 126p armored
Te koła mi jednak nie leżą. Jak nie ta bajka. Nie sprawiają wrażenia odpornych na trudy ścigania ruskich po polskich lasach. Jakby najechały na szyszkę to chyba by explodowały :PP Ponadto Jest znacząca przepaść w masie pomiędzy solidną, wojskową, ciężka konstrukcją a "dętkami" O takie coś to ja rozumiem -> http://www.google.pl/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fm-hurt.kei.pl%2Ffotki%2F4x4x3.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fallegro.pl%2Fmy_page.php%3Fuid%3D16869406&docid=3mSXF6a00os8TM&tbnid=Wjc7amZM-5f9hM&w=535&h=401&ei=WbPoU_LpMarNygPRooG4Aw&ved=0CAgQxiAwBg&iact=c albo -> http://www.google.pl/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fland.com.pl%2Fphotos%2F31%2F12%2F53%2Fsuzuki-vitara-1-6-4x4-cabrio-nowe-opony-terenowe-3112532942_7_orginal.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fland.com.pl%2F2013%2F04%2F01%2Fsuzuki-vitara-1-6-4x4-cabrio-nowe-opony-terenowe%2F&docid=vudIz1oUM8qe9M&tbnid=qoPrbIxMAyvPiM&w=1024&h=681&ei=WbPoU_LpMarNygPRooG4Aw&ved=0CAcQxiAwBQ&iact=c Co do upgrade'owanej konstrukcji to już jest o niebo lepiej. Bardzo fajny pomysł z szachownicą biało-czerwoną.
-
Postać 3D: Droid (Battle Damaged)
Jak dla mnie jest to fajny początek najmilszej części pracy przy tego typu projektach, czyli dodawanie życia, wszelkiego rodzaju mikro detaliki, skracze, obrandowanie modułów (jakiś tam), itd. itp. etc. Na razie to wygląda po prostu jak suchy render. Jest mdło i jednolicie, nie ma na czym oka zawiesić. Monotonia. Bryła bardzo fajna, szkoda żeby się zmarnowała. Przyczaj dla przykładu to -> http://www.pinterest.com/pin/571112796469732176/ Wystarczy dodać jakieś diody /światełka i zacienione obszary do razu przypunktują fajnego życia. Hełm/maska aż się prosi o jakieś wyświetlane info. Jakby mu ciekło z "pyska" też by było ciekawie (coś jak u Aliena)
-
DebrisMaker2 - generowanie proceduralnej geometrii
Tak jak mówi Vegavin! :D
-
Klatkowanie filmu
Być mejbi jest tak jak napisał Traitor. Czyli - wyrenderowałeć film z prędkością 30 klatek na sekundę, a kompozycja w której składasz w Afterze ma prędkość 25 klatek na sekundę (lub na odwrót). To może prowadzić do artefaktów. Możliwym tez jest zły FPS przy importowaniu sekwencji do Aftera. 1. Sprawdź ile wynosi fps w scenie z której renderowałeś (dolny prawy róg, ikona zegarka) 2. Następnie sprawdź z jakim fpsem została zaimportowana sekwencja do Aftera - w bibliotece (zwanej "Project") kliknij prawym przyciskiem na zaimportowanej sekwencji, wybierz "interpret footage" i wybierz "main". W sekcji "Frame Rate" jest podana pewna liczba, jeśli się nie zgadza z tą z renderingu zmień ją na taką by się zgadzała. 3. Gdy prędkość zaimportowanej sekwencji zgadza się z tym co wyrenderowałes sprawdź czy FPS kompozycji, w której pracujesz jest właściwa. Wejdź w kompozycję, wciśnij CTRL+K. Sekcja, która Ciebie obchodzi to oczywiście "Frame Rate". Jeśli się nie zgadza to wiadomo co trza zrobić.
-
Pojazd 3d: 126p armored
zajebiście! Od razu się rysują w głowie jakieś scenariusze rodem z "Planety Małp" osadzone w polskich realiach :D Generalnie to pojazd aż się prosi o jakiś fabularny wątek. Może jakiś konflikt z ruskimi ? ;P Co do samego pojazdu, to chyba za czystą ma powierzchnię ten maluszek. Przydałoby się trochę demejdża, może jakieś bazgroły, napisy, tagi. Coś co by tchnęło duszę i nadało unikalny charakter. Szkoda aby ten pojazd pozostał tylko uzbrojoną wersją dobrze wszystkim znanego samochodziku. Światła górne (na dachu) mogłyby być masywniejsze, bo teraz trochę takie latareczki są. Terenowe, duże światła, co pozwalają ścigać nocą wrogów po tatrzańskich wertepach ;) Opony wymieniłbym na ubłocone terenówki.