Skocz do zawartości

STRZYG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez STRZYG

  1. STRZYG odpowiedział rentrax → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Bezkompromisowe! Tak jak mòwiłem. Czuję, że gdyby czasu było jeszcze trochę to by się tu pojawił jakiś turbo doposażony helikopter, najeżony rakietami ;) A model walącego się budynku bardzo fajny
  2. STRZYG odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne flow. Takie jak trza.
  3. STRZYG odpowiedział rentrax → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Podoba mi się bezkompromisowosć tej pracy. Przypominają mi się czasy gdy za małolata rysowałem komiksy i właśnie były tam roboty z dwiema "obrotówami", ukryte rakiety, kolce zamiast palców itd. Jesli chodzi o sam obrazek : pierwsze co się rzuca w oczy to nieszczęsne nakrycie głowy gościa na motorze. Pierwsze co pomyślałem - ale dziwne blond włosy. Przeglądnąłem watek i się okazało, że to kask. Postaraj się wymodelowac coś, co do czego nie będzie watpliwości, że jest kaskiem (szarpnij się po jakieś referencje) Broń trzymana przez detektywa jest niezauważalna w tym ujęciu kamery. Może gdyby dać detektywowi broń w drugą rękę byłoby lepiej ? Poza robota jest mało oczywista. Nie wiadomo czy to atak, czy właśnie zgarnął kulkę na klatę.
  4. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za dobre słowo :) @ FF -> ..kurde, to niedobrze, bo zależy mi aby gnat nie był fuszerką. Specjalnie jeszcze dodałem poduszeczki na rekojeści aby zwiekszyć wygode :D No trudno, jak dopadnie mnie wena to może jeszcze zwiększe usability @ mateusz_s -> miedzy innymi dlatego zdecydowałem się zmiane kadru. W poprzednim, z uwagi na odległość od ziemi miałem znacznie więcej elementów do wytworzenia. @ mrhoho -> no jest to pewien patent, ale koncept mam oparty o normalną scenkę rodzajową, bez intryg @ Piwczyk -> no to fakt, coś tam bede musiał dodać aby to nie wyglądało na normalne FSO bez kół. Moze z przodu , pod zderzakiem jakieś antygrawitacyjne dyski. Pojazdy jeszcze będa miały druga turę roboty @ zerocool-wolomin -> ..pod ziemią :D W 2021 oddano do użytku ;P Odpowiem na ewentualne pytanie "..no dobra, a co z detektywem?" Więc tak sobie prace rozplanowałem, że do końca stycznia nie tykam tego tematu. Do nominacji bedzie 10 dni, akurat żeby dopracować plastusia i jeszcze kilka innych rzeczy
  5. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmiana nazwy. Z "BISTRO" zmieniłem na "2089: BISTRO". Dłubiąc tą pracę zaczął powoli wykluwać się pełnowymiarowy świat i po konkursie pociągne temat trochę dalej. Chciałbym np. zrobić strzał na "wielkie sypialnie" czyli blokowiska np. "2089: Dębiec", albo "2089: Legnica/Piekary", czy kilka inych ujeć na Warszawę. Nie mgółbym sobie spojrzeć w lustro gdyby tyle roboty poszło tylko na jeden obrazek. "2089" to klamra i nazwa dla tego świata/universum. Oczywście nie jest to data wzięta z sufitu (podbitka pod 1989 ;) ) Kadr Kadr uległ zmianie. Aktualne ujęcie cholernie mi się podoba, czuć lepiej przestrzeń, oko milej podróżuje po obrazku no i rzecz najważniejsza - Pałac Kultury przestał być dostawką, a stał się obiektem, który definiuje atmosfere w obrazku, stał się graczem. Wiadomo, niektóre elementy zostaną jeszcze w trakcie prac porozsuwane trochę. Jak widać większość obiektów z bibliotek internetowych. Poniżej propozycje ujęć, które brałem pod rozwagę.
  6. STRZYG odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Rozumiem , że rzeczy najważniejsze (wyjaśniające przyczyny umiejscowienia akcji na polu) zostawiasz na sam koniec, jak w dobrym thrilerze ? ;) Takie przemyślenia mam jak patrze na ten strzał: 1. niepotrzebna jest ta wstawka z ludzkiej twarzy. Niewiadomo czemu ma ona służyć' rozprasza tylko. Według mnie lepiej by się prezentował robocik jako 100% maszyna. Fajnie by to potęgowało zestawienie maszyny z przyrodą. 2. Te oznaczenia na robocie są chyba za bardzo nie z tej bajki. Pierwsze co przychodzi na myśl to skojarzenie z manekinami do crash testów. 3. Osobiście uważam ,że czapeczka leży ale peleryna jest już na siłe wepchnięta. ..... mega na siłe. Na co androidowi taka pelerynka, żeby deszcz go nie pochlapał ? ;p 4. Bardzo fajna praca :)
  7. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update "małych" rzeczy Powyższy obrazek tak mi się podoba, że chyba zrobię pobocznie still bazujący właśnie na tym strzale. PIEROŻEK ZASTAWA KOPYTO No tutaj czas na modelunek przekroczony kilkukrotnie, ale nie mogłem się powstrzymać :D Bazowym konceptem jest ta rzecz -> http://www.y-cw.com/if-09.htm Mały makingOf z klepania broni
  8. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poniżej low poly modele pojazdów, których jedynym celem jest narobienie hałasu w obrazku. Dojdzie zróżnicowanie kolorów i będzie git. W postprocesie jeszcze przemnoże ich ilość. Powoli zaczynam zagospodarowywać plan miasta. W tym celu posłużyłem się google mapsem (print screeny) spasowanym z położeniem PKiN na scenie. Na podstawie już istniejących dróg/ulic bedę wyznaczał szlaki powietrzne/drogowe przyszłości oraz stawiał budynki o kilometrowej kondygnacji. Tak będzie szybciej, aniżeli wymyslać wszystko od nowa @ kengi -> myślę, że ilość pracy która mnie jeszcze czeka jest wystarczającą odpowiedzią ;)
  9. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wróciwszy z małego urlopu, jeszcze mniejszy update ;) Tak jak zapowiadałem - WarszawaM20 zostanie zastąpiona przez FSO. Mam sentyment do tego autka, za małolata właśnie taki mieliśmy w domu :D To jest właśnie gablota, którą bedzie się woził mój detectivo No..i teraz juz sie rodzi klimacik o jaki mi chodziło. Wiadomo, to tylko test. @ mateusz_s -> PKiN bedzie miał wstawki cholograficzne wokół fasady, tak jak na koncepcie.
  10. To jeszcze dodam taką rzecz. Pomysł. Gdyby na tym bankiecie, zamiast normalnych ludzi postawić jakieś grube szychy ze świata przestępczego, to cała scena by się lepiej czytała i pokrywała z tematem detektywistycznym. Często w filmach jest takie zebranie wszystkich głów świata podziemnego - mafia włoska, japońska, rosyjska itd. Scena pozbyła by się wtedy tego biznes spotkania przy kieliszku. No i byłoby dużo miejsca do poszalenia ze stylizacjami, japończyk w dziarach, rusek to jakiś łysy grubasek itd ;)
  11. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update. Zgodnie z zapowiedzią wziąłem się za pojazdy, czyli konsekwentnie odhaczam rzeczy, których nie lubię bryłować. Pojazdy podzieliłem na 3 kategorie według odległości od kamery - plan 1, 2, 3. Warszawa m20 jest (albo i nie) pojazdem pierwszoplanowym więc poświęciłem jej więcej czasu niż maluchowi, który jest już graczem drugoplanowym. Pojazdy 3 planowe będą się składać z dosłownie kilkunastu polygonów, gdyż będą bardzo daleko i ich zadaniem będzie stworzenie chmary pojazdów w zatłoczonym (ale nie dusznym) mieście (w postprocesie pomnożę ich ilość x 50) Oglądając making ofa do "Piątego Elementu" tak się zajarałem, ze popełniłem szybki obrazek 4fun z testowego renderu z niedokończonego modelu. (prócz pojazdu wszystko z googla) Dobrze się stało, że powstał powyższy teścik, gdyż wyszło na jaw, że pojazd WarszawaM20 jest aż nazbyt amerykansky i może mi rozsadzić pierwotne założenie. Osobiście podoba mi sie wygląd i w ogóle miła, futurystyczna bryła ale nie o to mi chodziło. Najprawdopodobniej fiat 125 awansuję z drugoplanowego na pierwszoplanowy pojazd i zastąpi WarszawęM20 (czasu jeszcze sporo) Fiat 125 A tak na marginesie, to uważam, że ręcznie robione miasto w "Piątym Elemencie" ma najlepsza plastykę w obrazie ze wszystkich futurystycznych wizji miast w filmach (Blade Runner poza konkurencją). Link dla zainteresowanych -> https://www.youtube.com/watch?v=8abeA-NPuT4 Jeśli chodzi o postać detektywa, to póki co zyskał on esencję klimatu czyli plaster na nosa. 10000% detektywa, który węszy tam gdzie nie powinien ("Harry Angel" , "Chinatown" ;) )
  12. z dwoma kieliszkami było lepiej..jakoś tak subtelniej
  13. STRZYG odpowiedział mickes27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak jak napisał skalpel - to w czym się będziesz uczył nie ma w tym momencie absolutnie żadnego znaczenia. To czego masz zamiar się uczyć, to tak naprawdę nie obłsuga programu, a świat 3D. Świat 3D możesz okiełznać/poznawać za pomoca wielu narzedzi, 3Ds Maks jest jednym z nich. Zasady działania świata 3D są prawie takie same dla każdego softu, różnią się tylko narzędzia (nie dotyczy to tego bękarta - Zbrush'a). Pytanie od którego softu rozpocząć swoja przygodę ze światem 3D to jest tak jak byś chciał się nauczyć jeździć samochodem a zastanawiałbyś się czy zacząć naukę od Forda Escorta czy od Skody Fabii. Skoro masz już podręcznik do obsługi Forda Escorta....to chyba odpowiedź nasuwa się sama;)
  14. STRZYG odpowiedział mickes27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W takim razie radziłbym Tobie rzecz nastepującą: biblię traktuj jako spis treści i ucz się po kolei. Nie skacz z tematu na temat. Najpierw interface, co gdzie leży, do czego służy. Dodatkowo powinieneś skompletować sobie na jutubie tutoriale odnośnie danych rozdziałów z biblii. Czyli uczysz się/czytasz o interfejsie, to robisz sobie na jutubie kolekcję/folder z tutorialami odnośnie intrfejsu. Uczysz się podstaw modelowania - dziabiesz folder z tutkami o modelowaniu. Zrobisz sobie własną Lynde.com. W necie jest wszystko :) Skoro masz już biblię 3ds maksa to ucz się maksa.
  15. STRZYG odpowiedział mickes27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z mojego doświadczenia wynika że Biblie są najpaskudniejszym sposobem nauki. Osobiście polecam PEŁNE kursy typu Basical / Essential Training na takich serwisach jak Lynda.com, lub DigitalTutors. Owszem, płatne ale 140 pln na miesiąc nie jest aż takie straszne biorąc pod uwagę profity (wiedza)
  16. STRZYG odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    za bardzo spierdziela z kadru ten czerwony myster..zaraz z niego wyleci Trochę płasko moim skromnym zdaniem. Mała różnica w głebokości planu. Mimo wszystko oko ląduje w centralnej części obrazka w której jest pustka (no bo najwazniejsze sa te dwa typki) Może tego czerwonego dać bliżej kamery i bardziej do środka ?
  17. STRZYG odpowiedział aconaut → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    eee no, ładne rzeczy tu się dzieją!
  18. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajnie się równoważy audio z obrazem...ale ja w innej sprawie :P Do twórców - muza była skomponowana czy to może jakiś dłuższy wałek, który mozna sobie odsłuchać (tytuł please) ? Fajnie by mi się przy takim podkładzie pracowało :)) No i oczywiście gratki za spot, który wywołuje jakieś emocje a nie jest tylko kolejnym, efektownym montażem z fruwającymi łyżwiarzami :)
  19. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dwa razy podbijałem pod PacificRim i nie dałem rady. Chyba się starzeję.... scenarzyści również ;)
  20. :EEEEEEEE taki fajny robot i detektyw z dobrym pyskiem, a tu takie kompo, gdzie wszystko się gubi :P Ani nie mozna się nacieszyć detektywem, a i robot stracił większosć swoich walorów...w dodatku zasłonięty jest przez jakiś pierwszoplanowy karton ;P Osobiście jesli już bym dziabał taki zarys wydarzenia jak powyżej, to detektywa dałbym 15 metrów bliżej kamery, tak aby był tylko do pasa. Hitczkokowska facjata wtedy fajnie wyjdzie i w ogóle dynamizm będzie większy. A w ogóle turbo hiper mega uber dynamizm to by był, gdyby kamera była z dołu skierowana ku górze, gdzie nad głową detektywa na ścianie jakiegos budynku czycha ten pająko-robot. Detektyw w zaskoczeniu sięga po gnata. O coś takiego jak ten batman na dolnym kadrze-> http://www.pinterest.com/pin/571112796467594163/ albo tutaj, pierwszy kadr-> http://www.pinterest.com/pin/571112796467602556/
  21. STRZYG odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli chcesz usunąć edge wraz z vertexami to CTRL + BACKSPACE
  22. STRZYG odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Nie ma co, turbo dobrze w CH! Z tymi dziurami, to tak sobie myślę, że można by zwiekszyć ich czytelność poprzez poprowadzenie lasera (niuans) z chełmu, który przechodzi właśnie przez otwory w gazecie i idzie gdzieś tam poza kadr (skierowany na cel). Wtedy nie byłoby wątpliwości czym są te ogrągłe rzeczy w gazecie. Albo 2 lasery i każdy trochę pod innym kątem się rozchodzi z chełmu. Ratowanie się opisem to jak tłumeczenie dowcipu ;P
  23. STRZYG odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    turbo fele
  24. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ emptyman -> ;) latając po mieście widzę budynki sakralne, od wieków są stawiane i z tego założenia wyszedłem - stawiane nadal będą. Poza tym jak już pisałem, zależy mi na polepieniu z tkanki kraju, a to jest właśnie jego częścią. @ Marcin Przybyłek -> skończy się zapewne na gadżecie na palce, dzięki któremu detektyw może wertować dowody (w tym przypadku zdjęcia). Pierwotnie miały to być chologramy, ale w szkicu lepiej wygladały normalne zdjęcia. Finalnie chcąc niechcąc musza być chologramy, bo kto w przyszłości będzie latał z polaroidem ;P Mniej więcej takie coś (może na jakąś rękawice to jeszcze zamienię)-> http://agbeat.com/tech-news/wearable-glove-is-a-cell-phone-made-from-a-3d-printer/
  25. STRZYG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    WHoaa!!!111 Panie Złoty. Wielkie dzięki! ...to może jeszcze istnieje jakiś plugin do node'wego zarządzania, jak w nuke'u ? ;P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności