Skocz do zawartości

przems

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez przems

  1. przems odpowiedział peters → na odpowiedź w temacie → Animacje
    sympatyczne ciacho ;) mam pytanie , jak długo zajęło Tobie szkolenie na tym sofcie do takiego poziomu? ostatnio dłubię w pirotechnice na tym sofcie, ale od symulacji do poprawnego renderingu długa droga, strasznie trudny, mało intuicyjny soft...
  2. przems odpowiedział Polg → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ups, nie ten post ... reel oczywiście respect , czyste zawodowstwo 3d!
  3. przems odpowiedział Polg → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ciekawi mnie do poruszania brwiami w jeden z kreskówek używa się kości bez połączeń ze szkieletem? widzę sporo używałeś atribute editor (?) - zaginanie elementów u ośmiornicy ?
  4. przems odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jak zmienię skórę i zagęszczę szkielet w paru miejscach zrobię animację od nowa i więcej faz ruchu, czasami przy kluczowaniu ruchy postaci wydają się przesadzone i trzeba oglądać to wiele razy etapami podczas składania.
  5. przems odpowiedział fps → na odpowiedź w temacie → Animacje
    czy w Sali S. wspieraliście się także czasem mocap-em do poruszania postaci ? czy wszystko to ręczna dzierganina? ;)
  6. przems odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Animacje
    zacząłem od takiego podejścia żeby nie grzebać za wiele w shaderach a bardziej podawać gotowe tekstury, pewnie muszę bardziej wniknąć w setupy danego shadera, w Maya jest jeszcze taki tajemniczy shader - skin ;)
  7. przems odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Animacje
    o dzięki ;) tak , zapomniałem dodać więcej warstw "pod skórę" , oprócz bumpa jakiś specular , shadows żeby była bardziej "plastyczna" , ale to jak kupię w końcu tablet . Następne postaram się z większym progresem zrobić i poprawić jeszcze tego kurczaka ;)
  8. przems odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Animacje
    rig 100% mój , najtrudniej było wymalować wagi na skórze , nadal mam zagwozdkę jak animować zmarszczki - fałdy skóry... z animowaniem podejrzałem wideo jak chodzą kurczaki :D na photoshopa mogę podjechać, ale sam znam najbardziej to co mi się przydaje - filtry , korekcje , maski itp...
  9. przems dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    cześć) ostatnio pilnie ćwiczę rigowanie i zasady ruchu, oto efekty nauk: link video: http://vimeo.com/29675325 jeśli chodzi malowanie tekstur , właśnie zdałem sobie sprawę że malowanie myszką to mały masochizm, potrzebuję tabletu. ps. proszę aby w chwalebnej powściągliwości nie wylewano od razu kubła pomyj ;)
  10. przems odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pikne to;) czy mi się wydaje czy lubisz operować na owiewkach - mia.mettalic.paint? widać takie bardzo drobne ziarno jakby
  11. przems odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    buehehe wszystko dopracowane na ostatni guzik :-D ps. a podpięcie pod ambient nie da podobnego efektu (..?) albo inny np. surface.shader-out color+file[..] (..?)
  12. przems odpowiedział Paulux → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    tak na marginesie w dechę kostium ma ten pan -mona lisa i adaś, o nie mogę
  13. przems odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Maya
    no to teraz pięknie robi, grats czaps! i nie przeszkadzam w temacie, tyle że działania nCloth polega gł na thickness -active i passive collider trzeba tam się nieźle naszukać które to thickness bo sam nie pamiętam który dokł... można wyświetlać solver-display -żółte podświetlenie pola działania.
  14. przems odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Maya
    thx czaps jest jednak nadal mały klops z próbą exportu "miękkiego" obiektu-ncloth... mimo że jest cache i bake, po konwersji symulacji obiektu na np. *.obj lub *.sd nadal gubi symulacje... (mam majkę 2011x64 , ale raczej działa ok.)
  15. przems odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Maya
    przy okazji podpinam się pod temat z pytaniem jak wbić w klucze (bakesimulation?) symulację z ncloth ? ...bake-sym i próby exportów obiektów gubią całą symulację, symulacja jest cały czas aktywna i rozlatuje się przy próbach zapisania jej w kluczach i usuwaniu historii...co robić :confused:
  16. przems odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mi to na fabułę bardziej wygląda, ze śladami 3d (napisy)zgrabnie wmontowanymi w plan. ps.chińczycy urośli w siłę , czasem antenowym pobiją Mc.))
  17. przems odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi trochę kojarzy z niemieckim prototypem odrzutowca z IIw św. tu w wydaniu kosmicznego- kamikaze )
  18. przems odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya user group :) Maya user group :) Topics
    też cool;)
  19. przems odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mały up powyżej,
  20. przems odpowiedział bareja → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    aale to na zachodzie... :-) pozostaje czekać na relacje ? część z tych roślinnych animacji które pokazałeś jako przykład- zdaje się było wykorzystanych w Avatar ...?
  21. przems odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jak i całe stado napełnianych szklanek po renderach, jako że sam rf czy blender to połowa sukcesu;) http://www.youtube.com/results?search_query=real+flow+glass+fill&aq=f
  22. przems odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    dodatkowo dobrze jest używać layers dla obiektów w trakcie rzeźbienia/texturowania, a tylko finalnie zapinać wszystkie jako widoczne, czysto praktyczne ułatwienie.
  23. przems odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ostatnio -to less time...but patient;) ostatni efekt prac nad karoserią i dodatkami (pierwszy post), konkursowa siatka może to to nie jest, trochę za dużo egde loopów miejscami. Muszę poszukać sposobów na wycinanie/modelowanie detalów w karoserii- wgłębieniana klamki, błotniki itp... przyznam że kilka karoserii poszło już m.innymi przez to do kosza;) ogólna koncepcja na całość też w trakcie, planuję dorzucić trochę spojlerów, albo wykrojów w karoserii.
  24. przems odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mały upgrade w 1szym poście,
  25. przems odpowiedział bareja → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dzięki, obadam tematy. wcześniej usłyszałem o houdinim od strony tworzenia tzw. proceduralnych symulacji, to podobno najlepsza "zabawka" służąca do takiego "kreowania zdarzeń" z animacją - ten pan osiągnął spore mistrzostwo w temacie...wiadomo, lata treningów no i ten cały zachód :-D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności