Skocz do zawartości

triget

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez triget

  1. triget odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model jak zwykle top, ale muzyczka z remizy 😄
  2. triget odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetna robota!
  3. triget odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobre, a nawet pyszne. Coś wspaniałego i nie piszę tego z przekąsem. Dobra robota.
  4. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  5. triget odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I to jest prawdziwy dramat.
  6. triget odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zmian tyle, że spokojnie mogli to podzielić na 2, albo i 3 wersje tj. 2025/2026/2027, a poprawę literówki wydać jako 2028
  7. triget odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda genialnie tylko usuń te czarne kreski które przelatują nad samolotem. One psują cały efekt.
  8. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  9. triget odpowiedział piotr_forkasiewicz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najchętniej zamknąłbym ten temat. Przez tak dobre grafiki, człowiek dostaje kompleksów.
  10. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Piękny płacz do poczytania przy porannej kawie/herbacie: https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=41786.0 W skrócie: cena rośnie istotnych nowości (takich jakich potrzebują użytkownicy) zero Tom nadal uważa, że przyszłość jego softu to CPU i za dużo byłoby przepisywania, żeby użyć GPU do czegokolwiek innego niż do mieszania powietrza w obudowie Z tego co ja zaobserwowałem, to przez takie podejście, po prostu marnują potencjał tego narzędzia, a cenowo zbliżają się do VRay. Póki co ceny na stronie Corony nie są zaktualizowane, więc można mieć wrażenie jakby nic się nie zmieniło.
  11. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @adek odpalaj linka i lecimy 🙂 Myślę, że uda się zebrać całość.
  12. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dziękuję 🙂
  13. triget dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Cześć, proszę o pomoc. Mam model w formacie Maya i potrzebuje go przekonwertować do FBX. Model ma 7mb. Czy ktoś może mi pomóc?
  14. triget odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najlepiej znajdź fotkę z tyłu i odrysuj to w wektorze. Potem zrób eksport do SVG i po imporcie od razu będziesz mógł szybko z tego model zrobić. PS. Odrysuj sam kształt. Bevele i jakieś inne wygięcia dodasz w Blenderze. To będzie "proste jak j*banie", że tak zacytuję klasyka 😄
  15. triget odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda fajnie. Czekam na dalsze etapy.
  16. triget odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Potrzebowałem dzisiaj manekina, a że wszystkie były płatne to zrobiłem swojego 😄
  17. triget odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem czy już wiecie, ale mam dobry news: https://projects.blender.org/blender/blender-addons/pulls/105013 Created a new addon for importing Autodesk .max files. The intention for this was because a lot of users asked if there is a way to import .max files and there is no option for this in Blender yet.Usage: After installing the addon the option can be found in File ‣ Import ‣ Autodesk MAX (.max)
  18. triget odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Maxon to zrobił skok na kasę swoimi licencjami 😛
  19. triget odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    17 ma wyjść patch. Niestety błędów jest sporo w wersji 4.0, ale to było do przewidzenia. Dużo zmian to i nie ustrzegli się masy bugów.
  20. triget odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest lepiej. Z tego co widzę, są problemy z odbiciami tj. nie równo się odbija otoczenie (kolor zielony), są szpary (kolor czerwony) oraz jakaś dziwna nierówność (kolor żółty). Na odbicia jest prosta metoda tj. modelowanie za pomocą shrinkwrap. Wtedy zrobisz idealne odbicia. PS. Asfalt chyba jest "za duży", bo wygląda nie naturalnie. Możliwe, że trzeba go dopasować, albo zmienić materiał na inny.
  21. triget odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @drakul@Akierek@Mortom Od razu o tym pomyślałem 🙂 (tak dla rozładowania atmosfery)
  22. triget odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie za szybko to wszystko idzie. Za szybko są dodane różnego rodzaju detale. Ja bym modelował to od ogółu do szczegółu (czyli najpierw jak najprostszy kształt tylko przypominający samochód, tak aby proporcje się zgadzały mniej więcej). Koła to bym sobie w ogóle podarował i nie wklejał ich. One poza obciążaniem całej sceny przy modelowaniu to nie mają zupełnie teraz znaczenia. Już to chyba wklejałem. Nie wiem czy to najlepsza metoda, ale ja taką wybrałem. Btw. sorry za spam.
  23. triget odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Polecam na takie sprawy zrobić base mesh bez klamek (sam ten fragment, gdzie ma być wycięta wnęka na klamkę) i klamki wyciąć z użyciem Shrinkwrap. Ogólnie dziury na klamki to koszmar 😄 Sam wiele razy wywalałem mesh w tych miejscach.
  24. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Brak kagańca w postaci co miesięcznych danin, jak to jest w Autodesku, to chyba największa zaleta Blendera. Resztę da się naprawdę znieść w tej cenie 🙂 Mam nadzieję, że się zacznie w końcu palić grunt pod nogami takiemu Autodeskowi i zaczną jakieś zmiany/poprawki/ulepszenia w sofcie wprowadzać. Wydaje mi się, że już niektóre "nowości" w 3ds max wymusił Blender na nich.... eh z tymi nowościami to bym nie przesadzał 😛
  25. triget odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi mały artykuł z tego wyszedł, ale ciekawe spostrzeżenia. Ciekaw jestem czy jednak jakieś plusy Blendera odnajdujesz w tym wszystkim?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności