Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Podwiń trochę w dół skarpetkę na prawej nodze (prawa z naszego punktu widzenia). Kolana popraw koniecznie. Pobawiłabym się jeszcze oświetleniem, nie jest złe ale jest trochę nudne, standardowe, może by pozostawić część jej ciała w cieniu, albo cienie jakichś żaluzji, nie wiem w sumie ale coś ciekawego wykombinuj. Sory że tak niejasno się wyrażam, to dlatego że sama niebardzo wiem jak poprawić.
  2. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    eee teraz widzę tam dwie różne kobiety, i jestem zdezorientowana. http://img2.freeimagehosting.net/uploads/387b441c95.jpg
  3. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajne czy celowo kwiatek wygląda jak kobieta wychylona do przodu? bo jakby ma twarz po złej stronie, powinna ją obracać szyją zamiast mieć na odwrót.
  4. jak usuniesz, zrobią nowy wątek bo pomyślą że internet zjadł stary wątek. jak zamkniesz to ci bardziej inteligentniejsi wpadną na pomysł żeby się zastanowić czemu. myślę że zamykać lepiej.
  5. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Marcin - W południe jest trochę za wysoko, to fakt. Prawdopodobnie pokażę i tak tylko początek dnia, żeby ukazać jak to Fredzia z samego rana pilnie składa jajo. Jeszcze spróbuję wyrenderować z niższym południem. Gomez - W blenderze nie ma symulatora, ale symulator jest w Sunflow (to silnik renderujący), coś podobnego do Vraysun, tylko trochę jeszcze niedopracowane to, niestety. Kędzior - Na takie pytania nie można jednoznacznie odpowiedzieć, bo jajko było modelowane po rozpoczęciu kury, ale przed jej ukończeniem.
  6. podoba mi sie, ma ladne podwozie. ale czemu juz koniec?? a tekstury? a swiatlo?
  7. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Chyba solid edge ma funkcje przydatne do silnikow, albo autocad mechanical desktop. Nie jestem pewna bo nie uzywalam ich.
  8. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Dzieki za odpowiedzi. 3grosze - teksture dzioba na pewno zmienie, juz pisalam ze tak nie zostanie. Nad palcami sie jeszcze zastanowie, duzo ludzi na roznzych forach mowi zeby zrobic tylko jeden palec... Problem ze mi sie nie chce. Ale chyba sie zmusze. Cykl dnia (test). http://www.bestsharing.com/files/3reQHX371105/budynek01.MOV.html
  9. Trochę się nie zgadzam z wyborem, prace są ładne ale nie wszystkie aż tak, a inne np. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43692 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43505 które moim zdaniem bardziej zasługują, zostały przeoczone. Ale skoro taka decyzja - gratuluję panom.
  10. Ania odpowiedział flesz_gordon → na temat → Inne
    manual jest do starszej wersji, weld jest w najnowszej a w starszych nie było, wersja 0.98.36 moim zdaniem weld jest w wingsie rozwiązane nie najlepiej, za dużo trzeba się naklikać zwłaszcza jak chce się zweldować ich kilka po kolei, lepiej tak jak briz mówi z collapse, albo jeśli jest ważne że to target i jeśli jest to więcej vertexów, to opłaca się w tweak mode (bez magnesu) slidnąć vertexy wzdłuż kantu do vertexa docelowego, po czym wyjść z tweak mode i zrobić clean mesh (pod body), usunie to krótkie kanty które powstały.
  11. Ania odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
    Dałabym jakąś donicę pod albo na balkon, żeby ten bluszcz tam miał jakieś uzasadnienie. AO nie widać wcale, a przydałoby się. Pobaw się promieniem. Ta miseczka na budynku po lewej powinna mieć jakieś mocowanie do muru, jakiś tynk naokoło albo coś, teraz wygląda jak przyklejona. I jej tekstura też nieciekawa. Trochę przeszkadza że górna część ściany prawego budynku jest taka pusta, coś tam dasz? może jakieś stare malowidła ścienne?
  12. zaczynają się zbyt nisko na czole, jeśli nie bedzie widać nasady włosów to ok ale jeśli ją będzie widać to popraw.
  13. pokaż więcej widoków pod pachami ma chyba za dużo skóry
  14. Trochę mi nie pasują kąciki ust, jakoś nie czuć tego naciągnięcia paskiem, za mało się odkształca, gdyby bez paska ją otwierał wyglądałoby tak samo.
  15. Ania odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym ustawiła ręcznie, będzie szybciej i ładniej niż bawienie się w jakieś bitmapy. W moich scenach najczęściej ustawiałam trawę która rośnie blisko kamery ręcznie, a dalej automatycznie metodą którą opisał JohnZi.
  16. Ania odpowiedział KLICEK → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model ładny, tekstury też, trochę lepszy mógłbuy być shader lakieru (w niezardzewiałych miejscach) Klamka mi się wydaje wymodelowana za mało starannie w porównaniu do reszty, taka dziwna jakaś (ale może ten model tak ma) Oświetlenie jest bardzo nudne, monotonne, przydałby się jakiś promyk słońca albo coś innego co by dodało scenie życia. Teraz wygląda jak studyjne oświetlenie, przed jakimś tłem powieszonym za autem.
  17. http://www.theartofanatomy.com/phpBB3/viewforum.php?f=3&sid=5db6ca4a73ea0cae18978c044f7cf7d6 może się przyda, tam mają masę referek. daj jakiś normalny shader :) nos mi się podoba (oprócz skrzydełek), ten lekki garb jest w porządku.
  18. ocz są osadzone za bardzo z tyłu głowy.
  19. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    poszukaj w FAQ, jak ci usuwają temat to znaczy że był on już sto razy.
  20. Ania odpowiedział _Arti_ → na temat → Referencje
    http://www.cgtantra.com/forums/showthread.php?t=2966 http://www.spectralogue.com/textures/index.php http://free-textures.got3d.com/index.html http://www.3dsoftware.cz/download/DownSearch.aspx?Typ=5 ale to też zdjęcia. Częściowo łyse.
  21. Ania odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
    jakieś małe trawki między brukiem a murem będą?
  22. Ania odpowiedział JohnyCa → na temat → Work in progress (WIP)
    ladnie sie zaczyna
  23. Zainwestuj w taśmę mierniczą. Zastanów się skąd pada światło (okno? lampa?) i zrób żeby to było w scenie widać. Poczytaj o GI (albo final gather w mentalu? nie wiem). I trochę się może ogranicz z komentarzami przy innych wątkach, zwłaszcza tych kilkuletnich. Jakiś odwet czy co?
  24. ładna, od przodu mi się wydaje odrobinę za szeroka.
  25. Ania odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do cuta, polecam wingsa tam to się da, w maxie nie. Możesz skakać do innego viewportu klikając na viewport label, nie pamiętam czy prawą czy lewą myszą (można też kliknąć prosto w viewport ale wtedy selekcja ci zniknie)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.