Zawartość dodana przez Ania
-
Mapowanie + BEND
ja bym się w PS nie bawiła w te cegły, tylko w unwrapie wyprostowała łuk. jeśli ma w miarę prostą geometrię (np. dwa rządki vertexów wzdłuż łuku), to wystarczy wybrać pierwszy rządek i przeskalować do zera wzdłuż jednej osi, tak żeby vertexy znalazły się w jednej linii, drugi rządek tak samo, i potem tylko poprzesuwać żeby tekstura wyświetlała się wszędzie w tej samej wielkości.
-
Mapowanie + BEND
Wydaje mi się że nie ma takiej możliwości. Jedynie Unwrap.
-
Problem z teksturami
daj tą scenę albo screena, przecież można przestawić żeby działało na poziomych. w uvw map modifier są opcje X, Y, Z, spróbuj kliknąć. w uvw map modifier daj planar i poklikaj X, Y, Z aż gizmo będzie poziomo, ewentualnie zmień rozmiar.
-
[Blender] usuwanie niepotrzebnych danych
postanowiłam wyczyścić blendera żeby zrobić miejsce na następną scenę, i tu mam problem. cały mój śmietniczek się wyczyścił ładnie tylko zostały jakieś trzy upierdliwe trawki i render resulty, których w żaden sposób nie jestem w stanie usunąć. w outlinerze ich nie widać, są w oops shematic oraz pod shift F4 ale tam nie da się ich skasować, nie wiem skąd się biorą. Widać je jeszcze w UV/Image Editor jeśli się tam kliknie na te takie strzałeczki. jak się tego pozbyć? dołączam jeszcze plik: http://www.ania.xibo.at/img/B.blend
-
Problem z teksturami
ale unwrapem bym podłogi nie robiła, uvw wystarczy, przypuszczam że może jest ustawiona zła oś albo gizmo za duże.
-
Problem z teksturami
Wróżkami nie jesteśmy, niestety, i nie widzimy co sknociłeś póki nie pokażesz screena. Daj screenshot modyfikatora uvw map, wraz z włączonym gizmo (tak żeby było widać gizmo w viewporcie)
-
Problem z teksturami
jesteś pewny że wystarczająco długo pobawiłeś się UVW? co to za mapa, bitmapa czy procedural? jest dokładnie taka sama jak ta która działa? pokaż screena z ustawień mapki w material edytorze, oraz screena twojego uvw.
-
Pokrętło/potencjometr
Jeśli będzie zbliżenie, to chyba najlepiej wymodelować, displacement w tym wypadku by miał więcej poly na renderze niż model, a przy normalach brzegi by były brzydkie. Jeśli z daleka to oczywiście że bump.
- Odeon Id
-
odbicie nicosci w szybie
postaw tam jakieś objekty żeby zasłaniały nicość, albo użyj mapki hdri na refleksje (zależnie od tego czym renderujesz, różnie to się robi)
-
Unwrap UVW prosze o pomoc.
te wymiary to rozdzielczość bitmapy którą chcesz uzyskać. ustawiasz na rozmiar w którym planujesz rysować teksturę.
-
Jak użyć ściągnięte nowe materiały?
materiał ładujesz klikając w material edytorze na standard i potem gdzieś jest open albo merge. musisz przedtem wystartować program 3dsmax, inaczej to nie zadziała. musisz też mieć zainstalowany vray renderer. jak przestawić kolor z szarego na kolorowy najlepiej poczytaj w helpie. winamp do grafiki nie służy, to jest program raczej muzyczny.
-
Postać 3D: jeździec (nauka Blendera)
podoba mi się taki klimat trawkę robiłeś partyklami?
-
Scena 3D: CG artist room
oo nawet ogonek od herbatki, bardzo fajnie
-
Scena 3D: No 7
Mi się podoba.
-
Pokrętło/potencjometr
podzielić siatkę na drobne prostokąty, połączyć vertexy po przekątnej żeby powstały romby, i potem wyciągnąć vertex który jest w środku romba wzdłuż normali. można też bumpem, normal mapą albo displacementem, mapkę można stworzyć jakimś prostokątnym gradientem.
-
[Blender] mit blendera - view rotation
dodam że jeszcze warto obok przestawić Select With na Left Mouse, a Middle Mouse Button na Pan View (przynajmniej jeśli się ma przyzwyczajenia z innych programów np. max)
-
Pochodna funkcji
nie bójcie się n wymiarów, bo faktem jest że 1 wymiar jest prosty, 2 trochę trudniejszy, 3 jeszcze bardziej, ale powyżej 4 to już się wszystko się liczy tak samo.
-
[wip] Obiekt3D: Galeon
bardzo dobrze mógłbyś dolne części burty (te w wodzie) zrobić obrośnięte muszelkami czy glonami. za ciemno jest to fakt, ale nie znam tego dark moda więc pewnie tak ma być
-
Pochodna funkcji
jeśli chcesz się bardziej intensywnie zająć tematem (pochodne, funkcje, całki itd) to polecam książkę "Analysis" autorstwa Sallas, Hille, Etgen. Tam masz to wszystko ładnie opisane, bardzo przystępnie, bez zbędnej teorii.
-
Postać 3D: Amon i przyjaciele
Świetna scena. Wygląda jakby akurat zobaczył widza i miał zaraz na niego strzelić, nie wiem czy efekt ten był zamierzony ale fajnie wyszło. animacja mi się nie ładuję, spróbuję jutro, pewnie koledzy sciągali aż nic nie zostało.
-
WIP: Kura Fredzia
JohnZi - jeszcze nie wiem. Mrkrzysiek - Kura nie ma palców, ale są one niestety potrzebne, żeby mogła wykonywać ludzkie gesty. Podnosić jajko, ukryć twarz w dłoniach z rozpaczy, podrapać się po głowie itd. Mogłaby to robić nogami gdzie ma naprawde palce, ale myślę że to by wyglądało dziwnie.
-
WIP: Kura Fredzia
Jajko było bardzo trudne, jeśli ktoś z was robił kiedyś wizualizację jajka to wie o czym mówię. Pokażę siatkę dopiero jak będę z niej naprawde zadowolona. Na razie na czubkach się zrobiły brzydkie artefakty, więc to jeszcze nie to. Na razie daję dalej Fredzię, wyszedł jakiś taki złowrogi wyraz twarzy to nie było zamierzone, spróbuję poprawić.
-
Kilka dziwnym pytan
dowód: ( w załączniku plik z maxa) z prawej szkło, z lewej powietrze: screen z viewportu: objaśnienia:
-
Jestem początkujący - jak wszystko zacząć?
może go rozbierać jedynie w granicach przyzwoitości, publiczne rozbieranie do naga nie jest dozwolone.