Zawartość dodana przez Ania
-
Scena 3D: Old Polish car Fiat 126p
bardzo ładna praca, zadbałeś o detale, maluszek świetny, takie biedactwo maleństwo połamane
-
A - "Blask Wrocławia" by artozi
co prawda lekko chaotyczne, ale dobrze wygląda
-
,,Sue" by bohater13
fajne przy drugim jedno z wyjść (prawe) oświetliłabym słabiej, bo teraz rozchodzi się wzrok ogólnie pierwszy mi się mniej podoba, trochę zbyt monotonne.
-
E2B - "Generał Baryła" by Lewus
fajne, tylko trochę za bardzo wszystko się świeci
-
Model 3D: Maszyny przemysłowe, industrial modeling WIND FARM - update 25/03/2008
ładnie ładnie będziesz teksturował?
-
Scena 3D: Wspomnienia z wakacji...
Klimacik fajny. O powtarzalności tekstur Lis już napisał. Postacie ledwo widać, zbyt ciemne, gdybyś dał lekko inny kąt słońca to by miały więcej tego jasnego brzegu.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Okiekt 3D: Świstak(młody)
fajny ten świstak tylko czy on na brzuchu nie powinien być grubszy?- Obiekt 3D: Koń
czemu nie złączysz wszystkiego x-refem w jedną scenę i wyrenderujesz?- Scena 3D: wrocławski ratusz
świetne tekstury i modele, widać ogrom włożonej pracy. render może nieco słabszy,jakoś ten kolor nieba nie pasuje do oświetlenia (kolor dolnej części nieba pasuje, ale to przepalone w górnej części nie, ponieważ wygląda jakby słońce znajdowało się dokładnie tam za jakąś chmurką, a z cieni wynika że ono jest raczej od strony kamery) samo oświetlenie fajne, klimatyczne. ogólnie praca bardzo ładna.- Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
oj Gomez teraz oświetlenie jest jeszcze gorsze, tu najlepszy shader nie pomoże. symetryczne oświetlenie od góry, robią się ciemne cienie po bokach, wyglądają jak bokobrody, i jeśli z kształtem twarzy jest coś nie tak, to takie cienie pogarszają efekt, a jeśli kształt jest w porządku to przez to wygląda nie w porządku. sam shader dobry, tylko trochę za dużo speculara, i chyba specular map też powinna mieć trochę struktury (drobne pory na nosie i policzkach, no i zwłaszcza te lekkie zmarszczki na wargach, masz je chyba w bumpie ale w specular mapie nic z tego nie widać), teraz wygląda jak wypolerowana. nikt nie ma tak idealnie białych oczu, wygląda naturalniej jak lekko pożółcisz. tekstura diffuse bardzo ładna, te plamki na nosie i policzkach mi się podobają. tylko na czole wyszły ci symetryczne dwie kropki, ale to już czepialstwo.- Obiekt 3D: Koń
wygląda jakbyś manipulował kolorem w photoshopie, nie przejmując się wcale światłem na scenie. np. trawa ma dokładnie ten sam kolor co w poprzednim obrazku, konie są podbarwione a nie oświetlone na pomarańczowo, nie czuć tego zachodu słońca. Ja bym nie polegała tylko na photoshopie, oczywiście photoshop jest dobry na poprawki i taki końcowy szlif, ale już w maxie czysty render powinien jakoś wyglądać i mieć przynajmniej zalążki klimatu który chcemy uzyskać. zrób pomarańczowe światło, zrób granatowy skylight, cienie o zachodzie wpadają w taki granatowy odcień i skylight by to załatwił. u ciebie jest tylko pomarańczowo, za dużo tego koloru. oprócz tego cienie powinny być dłuższe, teraz słońce pada mniej więcej pod kątem 45 stopni, to nie jest zachód tylko popołudnie.- wip: kot (strange behaviour)
dziekuje za komentarze. wiem ze duzo bledow. nastepna animacja bedzie lepsza. to prawda ze wyglada niedokonczona, ale juz nie mam czasu tego dopieszczac. Lis - z tym jednym samplem nie rozumiem, przeciez tylko tytul calkiem na poczatku jest niemy? nie wiem czemu ten mov sie rwie, u mnie gra dobrze. na cgtalku sie rwie za pierwszym ogladaniem, za drugim powinno dzialac. na wygrana nie licze, jest zbyt mocna konkurencja na te moje wypociny, celem bylo nauczenie sie czegos, osiagnelam moj cel.- [Pomoc] Jak zwerbowac grafika do pomocy przy grze (za free) ?
jesli nie bedziesz mial genialnego pomyslu na gre ani stuprocentowej gwarancji jej ukonczenia, to masz male szanse zeby sie ktos zglosil. moj kuzyn, ktory tez studiuje informatyke, zaprogramowal prosta gierke do ktorej autko (audi a4) stworzyl sam. wymodelowal je w wingsie i narysowal teksture chyba w ms paincie. wingsa do takiego poziomu mozna sie nauczyc w jeden dzien. autko mialo zmasakrowana siatke, ale poki siatki nie bylo widac to nawet troche przypominalo audi. ty tez tak potrafisz. do cv i do pokazania kolegom takie cos starczy na pewno.- wip: kot (strange behaviour)
iiiihihi skończyłam. Nie jest idealne, zostało sporo błędów i pewnych rzeczy już nie zdążyłam zrealizować. Najgorsze jest chyba to niebo, i niektóre obiekty się jeszcze przecinają. Niestety w październiku nie będę miała na to czasu, dlatego kończę już teraz. Dziękuję wszystkim którzy tu pomagali. link do animacji na CGTalk: http://features.cgsociety.org/challenge/strange_behavior/player.php?entry_id=82604 powiedzcie mi proszę czy to działa. u mnie skacze i obraz i muzyka, ale jak odpalałam plik u mnie na komputerze było wszystko ok. alternatywny link do wersji quicktime: http://www.ania.xibo.at/img/kot.MOV wątek na CGTalk: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=224&t=511172- Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
teraz wygląda jak ta babka z filmu waterworld oświetlenie wydaje mi się niekorzystne, z prawej się robi bardzo ciemny cień a przód jest płaski. daj światło jeszcze bardziej od lewej, a prawą stronę doświetl innym światłem.- Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
świetny model jedyne co mi podpadło to brwi trochę dziwne, ma jakby podwójny komplet brwi jeden pod drugim, i w środku pomiędzy prawą a lewą brwią powina być dodatkowa fałdka skóry (nie powinny się ze sobą stykać), tak mi się wydaje.- Obiekt 3D: Koń
kolory ze sobą nie harmonizują wcale, mam nadzieję że to poprawisz. konie za ciemne, trawa za blada, niebo jest kolorowe a światło nie. trochę przypomina to jakieś studio a nie łąkę.- Model 3D: Testy_organika
ten muskuł z prawej wygląda jak walec, powinien wyglądać trochę bardziej jak wrzeciono (końce ciensze niż środek)- Modelowanie postaci królika
wiesz bo dla nas jest to trochę trudno powiedzieć, bo tylko ty dokładnie wiesz co chcesz uzyskać :) ewentualnie poproś kogoś od 2d czy ci nie narysuje.- Teczka 2d - Koniu Sketchbook
bardzo fajne zwierzaczki- Scena 3D: Na strychu
przy teleskopie zwróć uwagę gdzie dajesz rdzę. ty ją rozsypałeś trochę chaotycznie wszędzie. trzeba wykombinować tak żeby była głównie w rogach i w miejscach gdzie obiekt jest na to narażony. można to zrobić albo unwrapując i rysując maskę w photoshopie, albo jakoś vraydirt mapą też być może się da. vraydirtem jeśli nie da się rdzy (nie wiem czy da się to tak ustawić żeby brzegi nie były zamazane) to można mimo to dodać brudu w szczelinach. zwróć też uwagę że twój model rury teleskopowej wygląda jakby był złożony z kilku części, natomiast rdza jest tak jakby to było z jednej części. (chodzi mi o to że np. jeśli ostatni element rury ma rdzę na styku z przedostatnim, to ten przedostatni element tam rdzy nie musi mieć). a sam model bardzo fajny. sympatyczny ten astronom.- Modelowanie postaci królika
zacznij od tego że weźniesz do ręki kartkę papieru i narysujesz tego królika. potem go pomaluj kredkami aż będzie ładny. narysuj od boku i od przodu. jak będziesz to miał, to pokaż, wtedy się wspólnie namyślimy czy lepiej będzie taką postać zacząć od boxa czy od plane.- wip: kot (strange behaviour)
Dzięki za komenty Ale niestety trochę już za późno na zmiany bo jestem w trakcie końcowego renderingu.- Scena 3D: Na strychu
o :) takie znajome mi się wydawało na miniaturce. Nawet nie wiesz jak miło mi takie coś zobaczyć. Bardzo ładnie ci to idzie jak na razie. Mam kilka uwag. Te zawijasy na klamce od okna wyglądają jak z plasteliny, zbyt nieregularne (chyba że będą drewniane i pomalowane na wesoły kolor, wtedy pasuje) Dolna część zasłony nie powinna być poziomo obcięta, boki powinny być odrobinę wyżej (ponieważ materiał się nie potrafi tak rozciągnąć) Napisz czy ślimak ma być realistyczny czy komiksowy, jeśli ma być realistyczny to skorupka jest źle dopasowana. Jeśli brakuje ci fotek lub referencji na jakiś z objektów to pisz na pm, sporo tego mam :) - Okiekt 3D: Świstak(młody)
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności