Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. bardzo ładna praca, zadbałeś o detale, maluszek świetny, takie biedactwo maleństwo połamane
  2. Ania odpowiedział artozi → na temat → Etap #1
    co prawda lekko chaotyczne, ale dobrze wygląda
  3. Ania odpowiedział bohater13 → na temat → Eliminator
    fajne przy drugim jedno z wyjść (prawe) oświetliłabym słabiej, bo teraz rozchodzi się wzrok ogólnie pierwszy mi się mniej podoba, trochę zbyt monotonne.
  4. Ania odpowiedział Levus → na temat → Etap #1
    fajne, tylko trochę za bardzo wszystko się świeci
  5. Klimacik fajny. O powtarzalności tekstur Lis już napisał. Postacie ledwo widać, zbyt ciemne, gdybyś dał lekko inny kąt słońca to by miały więcej tego jasnego brzegu.
  6. fajny ten świstak tylko czy on na brzuchu nie powinien być grubszy?
  7. Ania odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    czemu nie złączysz wszystkiego x-refem w jedną scenę i wyrenderujesz?
  8. świetne tekstury i modele, widać ogrom włożonej pracy. render może nieco słabszy,jakoś ten kolor nieba nie pasuje do oświetlenia (kolor dolnej części nieba pasuje, ale to przepalone w górnej części nie, ponieważ wygląda jakby słońce znajdowało się dokładnie tam za jakąś chmurką, a z cieni wynika że ono jest raczej od strony kamery) samo oświetlenie fajne, klimatyczne. ogólnie praca bardzo ładna.
  9. oj Gomez teraz oświetlenie jest jeszcze gorsze, tu najlepszy shader nie pomoże. symetryczne oświetlenie od góry, robią się ciemne cienie po bokach, wyglądają jak bokobrody, i jeśli z kształtem twarzy jest coś nie tak, to takie cienie pogarszają efekt, a jeśli kształt jest w porządku to przez to wygląda nie w porządku. sam shader dobry, tylko trochę za dużo speculara, i chyba specular map też powinna mieć trochę struktury (drobne pory na nosie i policzkach, no i zwłaszcza te lekkie zmarszczki na wargach, masz je chyba w bumpie ale w specular mapie nic z tego nie widać), teraz wygląda jak wypolerowana. nikt nie ma tak idealnie białych oczu, wygląda naturalniej jak lekko pożółcisz. tekstura diffuse bardzo ładna, te plamki na nosie i policzkach mi się podobają. tylko na czole wyszły ci symetryczne dwie kropki, ale to już czepialstwo.
  10. Ania odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    wygląda jakbyś manipulował kolorem w photoshopie, nie przejmując się wcale światłem na scenie. np. trawa ma dokładnie ten sam kolor co w poprzednim obrazku, konie są podbarwione a nie oświetlone na pomarańczowo, nie czuć tego zachodu słońca. Ja bym nie polegała tylko na photoshopie, oczywiście photoshop jest dobry na poprawki i taki końcowy szlif, ale już w maxie czysty render powinien jakoś wyglądać i mieć przynajmniej zalążki klimatu który chcemy uzyskać. zrób pomarańczowe światło, zrób granatowy skylight, cienie o zachodzie wpadają w taki granatowy odcień i skylight by to załatwił. u ciebie jest tylko pomarańczowo, za dużo tego koloru. oprócz tego cienie powinny być dłuższe, teraz słońce pada mniej więcej pod kątem 45 stopni, to nie jest zachód tylko popołudnie.
  11. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    dziekuje za komentarze. wiem ze duzo bledow. nastepna animacja bedzie lepsza. to prawda ze wyglada niedokonczona, ale juz nie mam czasu tego dopieszczac. Lis - z tym jednym samplem nie rozumiem, przeciez tylko tytul calkiem na poczatku jest niemy? nie wiem czemu ten mov sie rwie, u mnie gra dobrze. na cgtalku sie rwie za pierwszym ogladaniem, za drugim powinno dzialac. na wygrana nie licze, jest zbyt mocna konkurencja na te moje wypociny, celem bylo nauczenie sie czegos, osiagnelam moj cel.
  12. jesli nie bedziesz mial genialnego pomyslu na gre ani stuprocentowej gwarancji jej ukonczenia, to masz male szanse zeby sie ktos zglosil. moj kuzyn, ktory tez studiuje informatyke, zaprogramowal prosta gierke do ktorej autko (audi a4) stworzyl sam. wymodelowal je w wingsie i narysowal teksture chyba w ms paincie. wingsa do takiego poziomu mozna sie nauczyc w jeden dzien. autko mialo zmasakrowana siatke, ale poki siatki nie bylo widac to nawet troche przypominalo audi. ty tez tak potrafisz. do cv i do pokazania kolegom takie cos starczy na pewno.
  13. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    iiiihihi skończyłam. Nie jest idealne, zostało sporo błędów i pewnych rzeczy już nie zdążyłam zrealizować. Najgorsze jest chyba to niebo, i niektóre obiekty się jeszcze przecinają. Niestety w październiku nie będę miała na to czasu, dlatego kończę już teraz. Dziękuję wszystkim którzy tu pomagali. link do animacji na CGTalk: http://features.cgsociety.org/challenge/strange_behavior/player.php?entry_id=82604 powiedzcie mi proszę czy to działa. u mnie skacze i obraz i muzyka, ale jak odpalałam plik u mnie na komputerze było wszystko ok. alternatywny link do wersji quicktime: http://www.ania.xibo.at/img/kot.MOV wątek na CGTalk: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=224&t=511172
  14. teraz wygląda jak ta babka z filmu waterworld oświetlenie wydaje mi się niekorzystne, z prawej się robi bardzo ciemny cień a przód jest płaski. daj światło jeszcze bardziej od lewej, a prawą stronę doświetl innym światłem.
  15. świetny model jedyne co mi podpadło to brwi trochę dziwne, ma jakby podwójny komplet brwi jeden pod drugim, i w środku pomiędzy prawą a lewą brwią powina być dodatkowa fałdka skóry (nie powinny się ze sobą stykać), tak mi się wydaje.
  16. Ania odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    kolory ze sobą nie harmonizują wcale, mam nadzieję że to poprawisz. konie za ciemne, trawa za blada, niebo jest kolorowe a światło nie. trochę przypomina to jakieś studio a nie łąkę.
  17. ten muskuł z prawej wygląda jak walec, powinien wyglądać trochę bardziej jak wrzeciono (końce ciensze niż środek)
  18. Ania odpowiedział Sephi → na temat → Modeling
    wiesz bo dla nas jest to trochę trudno powiedzieć, bo tylko ty dokładnie wiesz co chcesz uzyskać :) ewentualnie poproś kogoś od 2d czy ci nie narysuje.
  19. bardzo fajne zwierzaczki
  20. Ania odpowiedział yanek83 → na temat → Work in progress (WIP)
    przy teleskopie zwróć uwagę gdzie dajesz rdzę. ty ją rozsypałeś trochę chaotycznie wszędzie. trzeba wykombinować tak żeby była głównie w rogach i w miejscach gdzie obiekt jest na to narażony. można to zrobić albo unwrapując i rysując maskę w photoshopie, albo jakoś vraydirt mapą też być może się da. vraydirtem jeśli nie da się rdzy (nie wiem czy da się to tak ustawić żeby brzegi nie były zamazane) to można mimo to dodać brudu w szczelinach. zwróć też uwagę że twój model rury teleskopowej wygląda jakby był złożony z kilku części, natomiast rdza jest tak jakby to było z jednej części. (chodzi mi o to że np. jeśli ostatni element rury ma rdzę na styku z przedostatnim, to ten przedostatni element tam rdzy nie musi mieć). a sam model bardzo fajny. sympatyczny ten astronom.
  21. Ania odpowiedział Sephi → na temat → Modeling
    zacznij od tego że weźniesz do ręki kartkę papieru i narysujesz tego królika. potem go pomaluj kredkami aż będzie ładny. narysuj od boku i od przodu. jak będziesz to miał, to pokaż, wtedy się wspólnie namyślimy czy lepiej będzie taką postać zacząć od boxa czy od plane.
  22. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Dzięki za komenty Ale niestety trochę już za późno na zmiany bo jestem w trakcie końcowego renderingu.
  23. Ania odpowiedział yanek83 → na temat → Work in progress (WIP)
    o :) takie znajome mi się wydawało na miniaturce. Nawet nie wiesz jak miło mi takie coś zobaczyć. Bardzo ładnie ci to idzie jak na razie. Mam kilka uwag. Te zawijasy na klamce od okna wyglądają jak z plasteliny, zbyt nieregularne (chyba że będą drewniane i pomalowane na wesoły kolor, wtedy pasuje) Dolna część zasłony nie powinna być poziomo obcięta, boki powinny być odrobinę wyżej (ponieważ materiał się nie potrafi tak rozciągnąć) Napisz czy ślimak ma być realistyczny czy komiksowy, jeśli ma być realistyczny to skorupka jest źle dopasowana. Jeśli brakuje ci fotek lub referencji na jakiś z objektów to pisz na pm, sporo tego mam :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.