Zawartość dodana przez Ania
-
Elemetarny problem z Unwrap UVW
u mnie woglę, ale ja mam 8. ale słyszałam że 9 jest stabilniejszy niż 8, więc nie powinno się tak dziać. a ten help masz wogle zainstalowany? instalowałeś maxa na nowo? masz wystarczająco silny komputer? może jakieś wirusy?
-
skin modifier - paint weights
nie, już to prówowałam
-
Elemetarny problem z Unwrap UVW
która wersja maxa? jeśli przed sp2 się nie crashwoał to zlikwiduj sp2.
-
skin modifier - paint weights
chcę w skin modifier paintować weightsy ale na odwrót, czyli że jak je maluję to weight się zmniejsza, da się? próbowałam shiftem, ctrl i altem ale jakoś nic, w helpie też na ten temat nie znalazłam.
-
Elemetarny problem z Unwrap UVW
pewnie czegoś nie odkliknąłeś, spróbuj dać u góry nowy unwrap i zobacz czy tam widać, albo wybierz nic i zobacz czy w edytorze coś jest.
-
wip: kot (strange behaviour)
teraz mi już trochę trudno zmieniać bo jest już oteksturowany, ale miał być cartoonowy więc chyba jakoś ujdzie. te oczy może jeszcze poprawię, i tak miały być animowane powieki więc coś wymyślę. buzia była otwarta żeby potem łatwiej animować, ale będzie większość czasu zamknięta. czarne i przepalone kolory zmienię. aha i fajnie słyszeć jakąś krytykę a nie same ochy i achy. dzięki.
-
Zastosowania Multi/Sub-Object
można przypisywać materiały wybierając ścianki i nadając im materiał, albo poprzez multisub, multisubem często jest po prostu wygodniej. można go też stosować jeśli te 24 czy ileś slotów w material edytorze nie starcza. albo jak chcesz mieć podobne materiały (np. dwa różne rodzaje trawy) w jednym slocie (żeby było przejżyściej). ja to stosuję dość często. ale oczywiście można się obyć bez.
-
wip: kot (strange behaviour)
virtual dub zładowałam i wypróbuję, dzięki. a tu nowy update.
-
Postać 3D: CartoonNyga ;)
całkiem na dole pod Display są opcje do wyświetlania w viewporcie kolor lepszy, jeszcze wargi za bardzo się błyszczą a i jeszcze widzę, ma tyle zmarszczek koło oczu, dziwne że na czole prawie żadnych nie ma
-
Obiekt 3D: katedra
Yaro on napisał że światła jeszcze nie ma co do tekstury to zgadzam się, jest nudna, brakuje jakichś zabrudzeń zacieków, gdzieniegdzie kilka innych cegieł (jaśniejszych), ogólnie kolor jest zbyt nasycony, tekstura drzwi jest do wymiany, za duże słoje, i poszczególne elementy nie powinny być z jednego kawałka sam model bardzo przyzwoity, teksturami możesz z niego więcej wyciągnąć. jakieś ocenianie tu chyba nie ma sensu, więcej ci dadzą rady niż oceny.
-
Modele 3D: Głowy
ten ostatni ma zbyt ostre kanty, i coś dziwnego między okiem a nosem uszy pierwszego jakby przyklejone, w ostatnim uszy bardzo fajne pierwszy ma zbyt wąski nos najlepiej wyszła kobieta, tylko czoło bym trochę poprawiła
-
Postać 3D: CartoonNyga ;)
usta zbyt gładko przechodzą w skórę i zbyt intensywny kolor skóry włosy możesz zrobić np. hair and fur (ale nie wiem czy w siódemce już to jest)
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
zapowiada się świetnie, mam nadzieję że dotrwasz
-
wip: kot (strange behaviour)
AGmakonts - no tak długopisem było ładniej, można lepiej sterować nacisk niż tabletem. Ale trwało to wtedy kilka tygodni w porównaniu do jednego dnia tabletem, więc raczej nie powtórze tym bardziej że obiektów mam tym razem więcej. znowu testuję shader takie pytanie co do animacji, czy jeśli jeden frame tej wielkości renderuje się 6 sekund (albo powiedzmy 20 jak dojdzie więcej obiektów), to to jest dość szybko? ile framów na sekunde zazwyczaj się daje? czy ktoś zna w miarę dobry darmowy program żeby wyrenderowane framy złożyć do kupy? (jakichś special effects mi nie trzeba, ale opcje co do kompresji video byłyby mile widziane)
-
wip: kot (strange behaviour)
Może być i szczur :) Gomez wymyśl co byś zmienił zanim się za bardzo w to wgłębię Chyba nigdy nie zrozumiem jak można nie lubić kotów daję jeszcze jeden widok, na dzisiaj koniec
-
Jaki soft zagranicą?
Cinemę lubią zdaje się nie tylko przez patriotyzm ale też z powodu niższej ceny
-
Scena 3D: obraz z francji
daj pod rQMC Sampler Adaptive Amount: 0,95 Noise Trheshold: 0,1 i powinno pójść sporo szybciej a tylko ciut brzydziej
-
wip: kot (strange behaviour)
iiiihihi skończyłam. Nie jest idealne, zostało sporo błędów i pewnych rzeczy już nie zdążyłam zrealizować. Najgorsze jest chyba to niebo, i niektóre obiekty się jeszcze przecinają. Niestety w październiku nie będę miała na to czasu, dlatego kończę już teraz. Dziękuję wszystkim którzy tu pomagali. link do animacji na CGTalk: http://features.cgsociety.org/challenge/strange_behavior/player.php?entry_id=82604 powiedzcie mi proszę czy to działa. u mnie skacze i obraz i muzyka, ale jak odpalałam plik u mnie na komputerze było wszystko ok. alternatywny link do wersji quicktime: http://www.ania.xibo.at/img/kot.MOV wątek na CGTalk: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=224&t=511172
-
zarzadzanie obiektami
merge albo import jeśli nie są .max
-
malują mi się części leżące z tyłu
tak, tylko że jak poprawiłam mapowanie to dalej liczy długo
-
malują mi się części leżące z tyłu
okazało się że kilka poligonów miałam poza obszarem uvw i one wywoływały problemy, ech głupia ze mnie baba z tym double sided to chyba tej funkcji nie używam (przynajmniej o tym nie wiem), ale zaraz sprawdze co i gdzie to jest. mam jeszcze pytanie co do projection mastera, czy jak się z niego wychodzi to wam też zawsze tak długo przelicza? tekstura ma tylko 2000 pixli a liczy to wieczność (oprócz tego zbrush działa płynnie).
-
Scena 3D: obraz z francji
bardzo sympatyczne budynki pokaż ustawienia to może coś się powie jak przyspieszyć render ale tak na oko przypisałabym winę dachówkom, one są każda osobno?
-
Jaki soft zagranicą?
Mogę opisać teraźniejszą sytuację w Austrii, na tutejszych spotkaniach forumowych jest ogromna przewaga Maji, Max i XSI się pojawiają sporadycznie ale raczej u freelancerów, ci z firm pracują na Maji. W jednej z firm używa się Blendera do unwrapowania a do całej reszty Maji. Jest też jakaś firma gdzie jest oddział Maxowców, ale to jakby oddzielny team i pracują nad czym innym niż Majowcy. Oczywiście austria to mały kraj i raczej mało reprezentatywny. Do tego myślę że jak jesteś dobry to cię wezmą bez względu na soft, po prostu każą ci się nauczyć Mayi...
-
malują mi się części leżące z tyłu
maluję w projection master. niekiedy potem gdzieś na obiekcie pojawiają się dziwne rozmazane krechy. przypuszczam że to się robi jak maluję część obiektu, a część leżąca bardziej z tyłu też jakoś się mazia. czy ktoś zna ten problem? da się tego uniknąć?
-
Bitwa: Małe jest piękne - WYNIKI!
gratuluję świetnych pracek (nie tylko zwycięzcom)