Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. mozna spytac czemu w vrayu nie uzywa sie omni i spotow?
  2. moj debiut w tym watku. Cwicze vraya. swiatla: target spot zza okna, kolor niebieski: multiplier 3 vray shadow bias o.1 area shadow sphere size 80 subdiv 20 2 omni w lampach, kolor pomaranczowy, glow: multiplier 3 far attenuation: start 10, end 90 vray shadows: bias 0.1 area shadow sphere size 20 subdiv 20 glow efekt: size 2 intensity 50 use source colour 50 2 omni z lewej, kolor czerwony: multiplier 0,5 decay: inverse square start 5 render: image sampler: simple two-level subdiv. 1/4 multipass i random GI 0,6/0,3 Irradiance map presets: medium QMC sampler: Amt 0,9 Noise treshhold 0,01 Min samples 15 color mapping: exponential render time: 9 min (chyba, zapomnialam dokladnie zapisac)
  3. przypadkowo trafilam na ten post i zastanowilo mnie znalazlam metode, niestety nie w brazilu, ale cos podobnego powinno dac sie zrobic w brazilu (nie znam go) robisz dwa swiatla, jedno czerwone jedno niebieskawozielone (kolory mniej wiecej komplementarne). zielone niech bedzie nieco slabsze (u mnie ma 5, a czerwone 7), i wielkosc cienia mniejsza (u mnie 80, a czerwone 100), czyli ze cien czerwonego bardziej rozmyty. z kulka dziala, z czajnikiem niestety juz gorzej. (cienie cienkich elementow robia sie zielone) jakos to przetlumacz na brazila.
  4. a no ja niewiem. zawsze zylam w tym przekonaniu wiec nigdy nie probowalam osobno. byc moze sie da.
  5. oj. myslalam ze jestem w speed painting. juz usuwam. prosze mnie nie banowac, przyzekam ze juz sie nie powtorzy.
  6. bedzie tylko glowa, czy reszta tez? nie prosciej teksturowac jak juz jest calosc? bo jak zlaczysz to ci sie moze unwrap poplatac.
  7. a mi sie akurat wyspy roslinne bardzo podobaja. przeciez nie musi byc woda chlorowana, jesli to jest prywatny basen. kamyczkow na murku bym nie kladla, bo spadna. chcialabym taki basen..
  8. dlatego, bo teraz to to jest jednolita biala plama. mozesz dac oczywiscie swiatlo od tylu dla sss, ale zeby sama sciana nie byla jasna. i dla potrzeb sss wystarczy chyba od tylu, nie musi byc od boku. hm i chyba bym zostawila w cieniu obudowe inkubatora, zeby byl podswietlony raczej od srodka a nie wszedzie. ale ja sie na swiatlach nie znam, to tylko takie moje odczucie. zrob jak uwarzasz.
  9. klicek jestes wspanialy. stokrotne dzieki.
  10. nie pasuje domek, zbyt prosty w porownaniu z wieza, moze mu wygnij troche dach czy co.
  11. na moim awatarku go widzial, ale to nie ten sam tylko podobny, bo ja 5 dni modelowalam. fajny klimat, ale na czarnobialo nie rob.
  12. jak ma byc mroczny klimat, to 2 albo 3, chociaz osobiscie by mi sie podobalo bardziej 1 lub 4, ze wzgledu na przestrzen, 5 nie, bo to drzewo jakos przytlacza. ale nie znam sie na kompozycyjnych zasadach.
  13. leander, postacie u ciebie juz lepsze widzialam, ale az tak zle nie jest. pocwicz krzesla. edit: referki nie dam.
  14. skoro masz zamiar poprawic do daj od razu do wipa. i czemu czarny piona nie kryje? no ale pewnie jakas nowa strategia, nie znam. cienie bardziej rozmaz (zwieksz map size), bo sa kwadraciki.
  15. .......... duza wersja w ostatnim poscie
  16. fajne to, szczegolnie trzecia praca. czekam na farby
  17. mysle ze widok bylby komiczny, moze jednak sprobojesz? pierwsza mi sie najbardziej podoba, ale chyba tez bym nie zalozyla. ciekawy styl przedstawienia tego, bez detali a jednak widac o co chodzi.
  18. tez uwazam ze objektow starczy, po co przepelniac. zrezygnowalabym ze swiatel na sciankach.
  19. Ania

    scena 3d: szachy

    a, skoro ior mialo 1,6 to zostaw (szklo ma miedzy 1,5 a 1,7). tylko ze cos to szklo jednak dziwne jest, nie wiem czemu. czy szklo ma jakies odbicia? co do swiatel, sproboj dac jedne glowne swiatlo, mniej wiecej od boku, bardziej od ciebie, i potem ewentualnie mozesz dodawac nastepne, z mniejsza intensywnoscia i z wylaczonymi cieniami, zeby doswietlic cienie wywolane glownym swiatlem.
  20. wyglada jak screen z jakiejs gry. za malo objektow, szczegolow, za duzo pustej ziemi z kiepska tekstura. retusz duzo nie poprawia, radze domodelowac conieco.
  21. jeszcze daj strzalki co jest jajo a co osmiornica. oswietlenie zbyt jasne chyba, podswietlilabym to tak, ze np. u gory jest jasno, a na dole sie zciemnia (ze niby sufit jakos promieniuje i przez to ogrzewa jajo), albo na odwrot (od dolu).
  22. Ania

    scena 3d: szachy

    jeszcze sie pochwal jaki IOR ma to szklo, bo troche dziwne wrazenie sprawia. i lepjej oswietl od boku, bo jak masz swiatlo z naprzeciwka to jest oczywiste ze czesc ciemnego pionka zwrocona do ciebie bedzie niewidoczna, bo w cieniu. dales tam teksture podlogi, takie deski maja na pewno z dziesiec centymetrow minimum, szachy sa mniejsze. przenioslabym to do wipa i dopracowalabym.
  23. bardzo ladne okno. tylko zaslona ma dziwny ksztalt, i nad oknem jest czarna dziura.
  24. niebieska poswiata chyba by lepiej wygladala gdyby byl inny ksztalt. to co ja otacza jest owalne, mysle ze poswiata tez powinna byc owalna a nie wystawac rogami.
  25. Ania

    scena 3d: szachy

    warto zrobic jakies otoczenie, albo przynajmniej dac jakis obrazek dla odbic. bo jak tak jak tu odbija sie bialy background, to najczesciej efekt nie jest najlepszy. takie cos jak w prawym gornym rogu (to jest opracowane photoshopem?) osobiscie mi sie nie podoba, ale to sprawa gustu. a co do reszty, popracuj nad materialami i oswietleniem. niektore szklane figurki (konik szczegolnie) sa prawie niewidoczne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności