taki schemat:
w surface properties editable mesha rozdzielasz poligony na material ID:
sciana - ID 1
dach - ID 2
daj dwa modifiery "uvw map", jeden z map channel 1, drugi 2, np. z box mapping o wymiarach takich jak ma twoja tekstura (jak masz metr cegiel na teksturze, daj length/width/height metr).
w material edytorze, w multisub podmateriale numer 1 (sciana), rob bitmapy z map channel 1 (w bitmap properties).
w podmateriale numer 2, odpowiednio rob bitmapy z map channel 2.
a w budowlach sie chyba wymiary nie zgadzaja, to jest zamierzone?