-
Liczba zawartości
6 546 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
30
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Ania
-
Jestem ci ja kaznodzieją, jadę tak od miasta do miasta, od wsi do wsi. No i przybyłem pewnego razu do małego miasteczka i zastałem tam niewiasty: skromne niewiasty, skrzętne niewiasty, pobożne niewiasty, koszerne niewiasty. Niewiasty co chodzą do łaźni, niewiasty co obcinają sobie paznokcie, niewiasty co pieką chały, niewiasty, co błogosławią świece sobotnie. Niewiasty, niewiasty, słowem: niewiasty... A potem pojechałem nie do małego miasteczka, ale tfu! do wielkiego miasta. A tam mieszkała z piekła rodem grzesznica, uchowaj nas Boże! Niewiasta, która nie chodziła do łaźni, uchowaj nas Boże! Niewiasta, która nie obcinała sobie paznokci, uchowaj nas Boże! Niewiasta, która nie piekła chał, uchowaj nas Boże! Niewiasta, która nie błogosławiła świec sobotnich, uchowaj nas Boże! Grzesznica, grzesznica, słowem: grzesznica... Ale oto zdarzyło się, że owa grzeszna niewiasta umarła. Kiedy chciano ją pochować na cmentarzu, to ziemia nie chciała jej przyjąć. Kiedy chciano ją spalić w ogniu, to płomienie nie chciały jej strawić. Kiedy rzucono ją psom na pożarcie, to psy nie chciały jej zjeść... Ale wy, skromne skrzętne, pobożne i koszerne niewiasty, gdy będziecie chodzić do łaźni, obcinać sobie paznokcie, piec chały i błogosławić świece sobotnie - to ziemia was przyjmie i ogień was spali i psy was zjedzą!
-
M@ti - można, ja próbowałam. tzn. oczywiście cieni nie ma, przez co z lampą jednak zawsze lepiej wygląda (ale w tym AE chyba też nie). kawę będzie się dało w 2.5
-
ja bym zrobiła kilka kółek ze splinów, nadała grubość, oteksturowała odpowiednio i pokopiowała i pokręciła ręcznie.
-
Machnięcie ręką przy "something" niefajne (takie jakby "żeby coś się ruszało") Oprócz tego ładnie.
-
A nawet jak był to co? Zresztą niemieckie nazwisko Pohl najprawdopodobniej wywodzi się od Pole (polak).
-
Ok no tak się nie da.
-
Nie wiem co to te custom warstwy, ale Blender też ma nody w materiałach i teksturach.
-
Właśnie jak dac77 pisze. Efekt fajny, nie wiedziałam przedtem że tak się da. A wyrenderuje się jeśli się ustawi Map Input na Refl, ale rozumiem że tu chodzi o game engine a nie o normalny render. edit: Radzę przełączyć Blendera na język angielski, bo to co napisał dac77 i ja jest po angielsku, możesz mieć problemy ze znalezieniem. Oprócz tego większość tutoriali (także tych polskich) odnosi się do angielskiej wersji.
-
Właśnie nie gauss, gauss rozmywa. Mitchell lub Lanczos, albo Catmull Rom o ile istnieje.
-
Fajne zdjęcie, tylko pogoń za bardzo się uśmiecha, wyglądałoby lepiej gydyby robili groźne twarze. Oprócz tego pogoń wygląda jakby uprawiała jogging, jedynie ta pani zdaje się biec szybko. A MB moim zdaniem pasuje tak jak jest.
-
Pokaż te sceny, albo sam porównaj co jest inaczej. Na game engine się nie znam.
-
Postać (?) 3D (Pies 3D) - Mechaniczny doberman kontra RoboKot xD
Ania odpowiedział temat → Work in progress (WIP)
Fajny koncept, tylko zęby wymodelowałeś jak u krowy. Psy mają bardziej szpiczaste. -
Odbić w viewporcie raczej nie zrobisz.
-
Z materiałem nie ma to nic wspólnego. Tekstura musi mieć kanał alpha. Upewnij się czy go naprawdę ma (jeśli nadałeś teksturę w materiale, to w podglądzie pod F6 włącz przycisk Alpha, powinna się pojawić kratka w przezroczystych miejscach). Ja używam do tego najczęściej tekstur w formacie .png (nie każde png ma ustawione alpha, ewentualnie musisz ją edytować w programie 2d) Teraz żeby stała się widoczna w viewporcie: 1. musisz mieć tą teksturę ustawioną w UV edytorze dla obiektu. 2. przełąćz widok na solid. 3. włącz pod View > View properties > solid textures. Tekstura (nieprzezroczysta) powinna stać się widoczna w viewporcie. 4. w edit mode pod F9 > Texture face > Active face alpha blending > przełącz na Alpha lub Clip Alpha.
-
Gratulacje Tweety :)
-
Lenovo ma większą rozdzielczość przy tej samej przekątnej. Pracowałam długi czas na laptopie który miał dokładnie tą samą wielkość i rozdzielczość co ta Toshiba, i bywało ciasno. Chociaż z kolei trudno mi powiedzieć czy w Lenowie pixle nie będą zbyt gęste i drobne, to najlepiej gdzieś w sklepie porównać.
-
Danilo ma rację. Jedynie te nukleony raczej nie krążą. (nukleony to protony i neutrony złożone z trzech kwarków i tworzą jądro, natomiast naokoło krążą niekiedy mezony (z dwóch kwarków) albo leptony (bez kwarków), ewentualnie antyproton. Ale to są sytuacje raczej wyjątkowe, najczęściej wywołane sztucznie (tzn. zazwyczaj krążą elektrony, które też są leptonami) W twoim obrazku brakuje przede wszystkim jakiejś wskazówki na to że elektrony się ruszają. Jak chcesz efekt zgodny z teraźniejszą wiedzą na temat atomów, radzę przejżeć wikipedię (także angielską) oraz linkowane z tamtąd strony i poczytać na temat orbitalów. Orbitale można by przedstawić jakimś efektem wolumetrycznym.
-
Nie wiedziałeś? Co z ciebie za grafik!? iBike! http://www.designlaunches.com/transport/ibike_the_apple_bike_concept.php A ten hornbeam nie ma bagażnika, i z tego co widze ma niestandardowe wymiary czyli będzie trudno znależć do niego bagażnik. Będziesz musiał wozić tablet i laptop na plecach.
-
To jakaś animacja? Sprawdź czy na tej klatce jest klucz, może po prostu wraca do zanimowanej pozycji? Czym importujesz? Najlepiej jak pokażesz plik (ewentualnie jakiś mniejszy plik z jednym obiektem w którym też to występuje)
-
Myślę że jak jest jakaś większa wizualizacja, to wystarczy napisać "część wyposażenia z obcych zbiorów". Bo wyliczanie każdego obiektu z osobna mija się z celem. No i nie nazwałabym tego "obiekty kradzione", bo jak ktoś kupił od evermotion to przecież nie ukradł. Czas spedzony przy pracy:****** Tego bym nie dawała, bo nie każdy modeluje ze stoperem w ręku, i często trudno ocenić ile czasu się robiło. Jak ktoś chce się pochwalić jak szybko wymodelował, to i tak to zrobi.
-
Moderacja FW ... niech przemówi społeczność ...
Ania odpowiedział 09121986 → na temat → Wolne dyskusje
Pomysł Marcina dobry. Gwiazdki do szybkiej odpowiedzi (przy czym u mnie nie ma tu przycisku quote, ale to już szczegół) -
Popieram. 1234567890
-
Bardzo fajne. Dobre wykonanie, komiczna animacja. Podoba mi się. Samą animację miejscami można by lekko poprawić (uciekanie 1:40 wygląda nienaturalnie, i to chwytanie się za głowę 0:39) Ja się tak czepiam dla zasady, mam nadzieję że przez to nie będziesz się jeszcze bardziej bał forum. Większa część animacji wyszła świetnie. Moment z samymi nogami (1:30) i upadek (1:36) genialne.
-
Moderacja FW ... niech przemówi społeczność ...
Ania odpowiedział 09121986 → na temat → Wolne dyskusje
Chbya należy sprecyzować o jaką moderację chodzi. Chodzi o moderowanie postów? Tzn. usuwanie kłótni, offtopów i obraźliwych postów, i reagowanie na raporty? Do tego powinien być mod. Taki który naprawdę jest i reaguje, nie tak jak teraz. Czy chodzi o decydowanie o wejściu pracy do galerii? Do tego nie wydaje mi się potrzebny mod. Tak jak mówił Reanimator. -
Moderacja FW ... niech przemówi społeczność ...
Ania odpowiedział 09121986 → na temat → Wolne dyskusje
Na raportowanie niekiedy reaguje niekiedy nie. Chyba zależy od działu. A co do oceniania, mi pisze że już oceniłam, mimo że jeszcze tego nie zrobiłam. Ktoś inny też tak miał, zapomniałam kto.