Ja widzę naprawdę ogrom zastosowań w tym. Już z samymi tymi opcjami nie musiałbym robić parunastu empty i parenaście array'ów i przemyśleć ich kolejność.
Niechce być hejterem ale nie dokońca rozumiem politykę tej firmy.
skoro znają buga, co więcej znają jak rozwiązanie, to dlaczego po prostu go nie naprawią? Oo
Ja zrobiłem sobię tilowany kawałek wody o Poly 1 miliona. i potem użyłem instancji żeby zrobić sę po horyzont taką wodę :D
Albo po prostu normal mapa :D
Śróbiki nie będą zwrócone w odpowiednią strone :D
- - - Połączono posty - - -
w sumie najlepszą metodą jest. zrobienie paska. I dania mu potem loopów poprzecznych tak żeby były wmiare kwadraty. Potem dodajesz shrink wrap żeby ten pasek przylegał do kadłuba. i dodajesz do tego system cząsteczek. I ustawiasz żeby zamiast cząsteczek były obiekty i żeby wykorzystywały normal faców. i żeby było particle per face 1
Na wiele sposobów :> możesz po prostu zrobić vertexa i potem go extrudować ze snapowaniem i potem włączyć że zamiast tych vertexów masz instancje śróbki. Ale wtedy będziesz musiał manualnie tak jakby odległości każdej śróbki. dlatego lepszym patentem będzie. zrobienie vertex i extrudowanie go ale dodajesz modyfikator Subdivision surface + shrinkwrap. i wtedy starasz się robić równe odległości i też dodajesz instancje albo cząsteczki.
-,- To się pyta czy dana postać będzie używana do czegoś innego i klient zawsze w takich wypadkach mówi albo ogólnie mówi się że się robi 2 wersje. pod cinematica i pod gre.
Moim zdaniem jesli ktos chce robic modele to w dzisiejszych czasach. zBrush jest standardem. To gdzie juz zeobisz retopo i low poly to twoja sprawa jest specialny program do tego juz nie pamietam nazwy, ja osobiscie bym korzystal z niego albo blendera albo modo bo maja swietne narzedzia do retopologi. Do wypiekania i tak uzywa sie xNormal. Dla mnie w tym wypadku nauka kombajnu jakim jest max jest bezpotrzebna.
Namnie rowniez grawitacja nie wywarla wrazenia rak jak tutaj niektorzy opisuja. Z obliviona spodziewalem sie czegos wiecej w sumue tzn fajny film fajny design ale jakos tak, nie ciagnie mnie zeby 2 raz obejrzec.
AO w przypadku GI jest zbed e mozna dodac odrobine ale to tyle.
Miekkie cienie?
Duze zrodla swiatla swiatlo z wielu zrodel, swiatlo odbite. Itp.
Po obserwoj nature i zycie a bedziesz mial odp. :)
// za co minus?
zła metoda, będziesz tak obniżał i obniżał aż w końcu procesor będzie chodził na 1 ghz :D
Jeżeli ci pada komputer podczas renderingu może to byc z 2 powodów, zasłaby zasilacz. Albo za wysoka temperatura. Sprawdź temperature podczas renderingu i już :> bedziesz znal odp
Dokładnie ja robiłem dzunglę i narazie zajmuje mi 1,5 giga pamięci.
Wszystko jest na dość ciężkiej geometri na instancjach.
Masz może screena tej sceny jak ona wygląda?
Ja jeśli bym miał to robić to w Blenderze w sumie albo w maxie z tą wtyczką nie pamiętam nazwy ale no do właśnie tego typu animacji.
Prosta animka Renderować można w OpenGL. więc klatka na sekunda.