
Zawartość dodana przez kengi
-
Jesse VAN Dijk Interview
max3d.PL? po engliszu mamy pelno wywiadow na innych serwisach... to na prawde az taki problem przetlumaczyc na polski? mysle ze dobra praktyka bylo by udostepnianie wywiadow w dwoch jezykach.
-
finished 2d: Gamedec - Torkil Aymore
kicz straszny. szkoda takiego malarza na takie glupoty. namalowane wysmienicie.
- Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
-
Recenzje. Helion.
no i skoro oni tacy uprzejmi to chyba wypada sie zrewanzowac. najlepiej, pozytywna ocena recenzowanej ksiazki ;P
-
Animacja 3d: "Bugs' Race"
mi sie raczej nie podobalo. animacja nie najlepsza, kolory obrzydliwe. pomysl nijaki (czyt. nuuudne). no i polac sobie nie moglem, bo akurat w pracy siedze ;P. no ale dziadek ma racje. swoje zadanie spelnia. czyli ogolnie git :).
-
Prezentacja nowych funkcji Autodesk Mudbox 2009 (wideo)
wyglada bardzo zachecajaco. mam nadzieje ze bedzie jeszcze jakis odpowiednik zbrushowego zapplinka.
- Animacja 3D: Mirage
-
Teczka 2D: koncepty postaci [update 19.03.2007]
panienka z wlosami na wietrze najlepsza, super pracki.
-
TinEye beta oraz inne rozwiązania od firmy Idée
tak sobie mysle ze jednak to ma dosc ograniczone zastosowanie. zbyt podobne obrazki wyszukuje. w zasadzie na pare prob to albo nic mi nie znalazlo, albo identyczne obrazki. czyli co, jak juz mam obrazek to go wysylam zeby mi znalazl gdzie zostal uzyty? czyli zastosowanie jedynie do poszukiwania zlodziei. ew. wiekszej wersji rozdzielczosc.
-
Teczka 2D II: skeczbuk
bardzo fajne, duzo lepiej z ta siatka. ale mysle ze jakbys puscil siatke mocniej w perspektywie i moze jakos nieco bardziej zroznicowal swiatlo na niej, bylo by jeszcze lepiej :)
-
Ilustracje bardziej "im progress" niźli skończone
ladniutkie, tez bym nic nie zmienial. lepiej nie bedzie :)
-
Koniec dyplomu z grafiki warsztatowej.
gratuluje zakonczenia prac, wiem jakie to musialo byc poryte :) jednak projekty mi sie zdecydowanie bardziej podobaja. finalne odbitki wygladaja jednak na dosc mocno wymeczone, w sensie nie do konca chyba czujesz ta technike. czesto widac, ze nie w pelni kontrolujesz gradacje jaka chcialbys uzyskac, jest sporo przypadku w tym wszystkim, przez co jak dla mnie cala praca traci na przestrzeni, robi sie plaska. jest jeszcze ekspozycja, ktora jest zrobiona niedbale, slabe zdjecia, zle wytarte krawedzie blachy i krzywo zfotografowane prace, przez co duzo traca...w realu to sie na pewno tak nie rzuca w oczy, ale na monitorze mi to przeszkadza. tak czy inaczej kupa roboty i ogolne wrazenie jednak dobre. mysle ze warto by bylo zrobic pozadny skan tego (nawet czesciami i potem w szopie polaczyc [chyba nie pochwaliles sie formatem jaki to ma?]) i pozadnie to zaprezentowac.
-
Finished 2d : barbażynka
ladne ladne, zwalszcza telko, te gory, bardzo malarskie.
-
Diablo III
hehe, arev te obrazki poprawione duze lepsze, bardziej w klimacie diablo 1, czyli in plus jak dla mnie. kiedys gralem w jedyneczke namietnie, ale juz w dwojeczke nie bardzo, jakies takie zbyt cukierkowe mi sie wydawalo. teraz pewnie i tak bym nie zagral w 3 neizaleznie od palety barw, ale duzo fajniesze te monohromy, maja po prostu mega klimacik :)
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
bardzo ladne te farbkowe. popieram pana lebowskyego.
-
Blender 2.46
taaa a w tej wersji mialby byc niby ngony :/ no nic trzeba dalej czekac, albo jakies bety sciagac.
-
SOFTIMAGE|XSI demo reel
fajne, fajne :) tylko ze pewnie z 90% tych ujec mozna by bylo uzyc w show reelu, mayki czy innego maxa, hehe ;P
-
Youtube w lepszej jakosci
no mogliby chlopaki zrobic cos takiego jak ma juz teraz vimeo: http://www.vimeo.com/hd
-
Youtube w lepszej jakosci
mini hack: dodajac do url'a takie male conieco: &fmt=18 mozna obejrzec filmik na youtube w lepszej jakosci rozdzielczosc: 480×360 i audio nieco lepsze :) przykladzik: HQ: http://pl.youtube.com/watch?v=TMCf7SNUb-Q&fmt=18 normalna jakosc: http://pl.youtube.com/watch?v=TMCf7SNUb-Q wiecej info: http://howto.wired.com/wiki/Watch_Higher_Quality_YouTube_Videos
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
hejka, gratulacje za ukonczony projekt. szkoda ze zabraklo troche. pozwolilem sobie na troche postprodukcji. mysle ze dzieki temu praca zyskuje na czytelnosci a jednoczesnie ukazuje najmocniejsze strony tej grafiki.
-
Malarstwo historyczno-fantazy
ttaaddeekk, to jakies dziwne obrazy ogladales... kazdy miecz, helm to motyw historyczny. to samo z ludzikami z rogami czy kozimi nozkami, albo skrzydelkami. nie ma sensu szukac "motywow historycznych" tak literalnie. w fantasy wiecej jest inspiracji motywami historycznymi niz ich przedstawieniem. za to n.p. nawiazania do mitologii greckiej, rzymskiej, celtyckiej to praktycznie w kazdej pracy sa. a to tez przeciez jakby nie bylo historia. jak dla mnie w "polskim" chodzi wlasie o znajdywanie najbardziej absurdalnych powiazan kretynskich terminow. znalezc mozna nawet zwiazek miedzy "posladkami maryny" i (cholera wie) krukiem w wierszu e.a. poe'a. kwestia odpowiedniego lancuszka skojarzen. (a z tego co sie orientuje, panie od polskiego lubia wodolejstwo) hehe. powodzenia
-
Wip 2d:
no no bardzo fajne. mozna prosic wieksza rozdzialke? :)
-
Teczka 2d: crazyivan...
nie no uwielbiam monidla. kocham takie dziela sztuki. szacun przewielki ode mnie. klaniam sie nisko. boskie to wszystko po prostu.
-
ParadoksPydiego
jezeli o mnie chodzi to uwazam ze kazde prawdopodobienstwo opiera sie na uproszczeniu losowania do czystej matematyki a to uproszczenie nie bierze poza liczbami zadnych innych czynnikow, takich jak roznice w wadze kulek(minimalne) ruchy powietrza itp bzdety. w zwiazku z powyzszym, skoro samo prawdopodobienstow jest juz uproszczeniem, proponuje je jeszcze bardziej uproscic, do modelu 0 1, czyli skreslajac liczby zgodnie z zasadami totolotka prawdopodobienstwo tego ze wygrasz jest jak jeden do 2... czyli albo wygrasz albo nie. :) pozdro, dla matematykuf wszelakich.
-
[Blender] kilka pytan
grida sie wywala w menu view>view properties w panelu 3D Display tam jest grid flor i X Y i Z axis, trzeba poodznaczac. co do ngonow to blender ich nie obsluguje. kiedys byla jakas opcja ktora fakowala ngony. polegalo to po prostu na tym ze ci nie wyswietlal krawedzi ktore sobie zaznaczyles. ale nie pamietam gdzie to bylo.