Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    od biedy mozna zrobic sobie plik .bmp i zaminic jego rozszerzenie na .ico tylko nie pamietam czy nie trzeba sie ograniczyc do 256 kolorow. poza tym jest jeszcze programik microangelo
  2. kengi odpowiedział Zedzik → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    zrob sobie adjustment layer i do tego dodaj efekt i maske.
  3. kengi odpowiedział Zedzik → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    g - wlancza narzedzie do tworzenia i edycji masek. se narysuj. potem mozesz sobie ctrl+shift+f zmiekczyc ta maske. wciskajac m rozwiniesz na timeline mask shape, ktore mozesz kluczowac i animowac.
  4. weedlog, bo mi sie degas przypomnial, mimo ze on mniej nasycony hehe
  5. kengi odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    ja bym doradzal dogasic dosc znacznie caly environment. zeby ten pan i atomik byli na pierwszym miejscu mocno. a telko to niech robi za mini dodatek, nieistotny szczegol. moze jeszcze bardziej dofem blurem i jeszcze jakas winietke mocna na to :) bo to bardzo fajna pracka moze byc.
  6. kengi odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    co na mnie zwalasz? mowilem tez o paru innych rzeczach
  7. ja podlanczalem lapa apple powerbook g4 do tv lcd lg jakiegos 42 cale jako drugi monitor. w zasadzie dzialalo z marszu. nie wiem jak jest na windowsach.
  8. widoczek rewelacja, orangutroll tez. w ogole super pracki... az sie zachciewa samemu cos pobazgrolic :)
  9. kengi odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    co do zywca od babci... kurcze ostatnio co weekend u babci bywam i ostatnio ubili swiniaka... te szyneczki, kielbaski, pasztety, kaszaneczki... eeehh kiedy ta sobota znowu?! a kazdemu polecam, chocby nie wiem ile to mialo kosztowac i jakich wyrzeczen wymagalo: koniecznie sprobujcie swiezo uwedzonej szyneczki jeszcze cieplutkiej, eeeh sie rozmazylem.
  10. piekna ta jungla, bardzo fajne obrazeczki... jak ja bym chcial zyc w takim swiecie hehe
  11. mordke ma super bardzo. zastanowil bym sie tylko nad proporcja czesci "ludzkiej" do "konskiej" moze troche mniejsza ta ludzka? i chyba tylne konczyny troche zbyt pojechane anatomicznie, ale to chyba w nastepym modeles bedzie fajniej :)
  12. tez robilem dypl. z warsztatowej, tez forta z tinta eehhh co to za porabany pomysl byl ;P projekty bardzo fajne, ale koniecznie pokaz jak juz zrobisz to z tinta. biale napisy na czarnym beda na spad? nie wiem jak to planowales zrobic te napisy. ale ja podobny patent zastosowalem uzywajac czarnego markera pod tinta. przy krotkich trawieniach tintowych markera kwas nie rusza. http://kengi.robal.net/img/04_dzien_czwarty.jpg
  13. kengi odpowiedział Mruk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    wiem ze motylek to bardzo wazna czesc pracy, ale akcentujesz go zbyt nachalnie. wszystko masz w czerwieniach i oranzach a tu nagle ni z gruchy ni z pietruchy jebut niebieski motylek. powinienes w niektorych miejscach dac lekkie nawiazanie do tego niebieskiego, niech oko wedrujac po obrazie znajdzie sobie logiczna droge, ktora tlumaczyla by uzycie tak wyraznego kontrastu. poza tym jest takie zjawisko jak bezposrednie oddzialywanie na siebie kolorow. przy takim ostrym kontrascie reka, na ktorej siedzi motylek, na pewno powinna zalapac cos z tego niebieskiego.
  14. kengi odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mnie interesuje tylko czy dzieki ponizszemu bedzie mozna tak pozmieniac manipulowanie widokami pedzlami itp, zeby to wreszcie przypominalo jakis normalny program 3d. czy to tylko chodzi o przemieszczanei okienek :( "ZBrush’s integrated scripting lets you create an interface that suits your workflow and your needs. Move existing interface items as you like, or add entirely new buttons and palettes to your interface"
  15. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    co do nieskonczonych modeli... to kwestia poly countu glownie. duzo ulatwia prace zwlaszcza, ze mam tylko 1gb ramu no i dysku twardego, tez mniej potem pliczki zajmiuja. jak trzeba to i nogi sie zrobi. M@Ti, teraz to czy sie sculptem robi czy modeluje tradycyjnie nie ma wiekszego znaczenia. displace'a generujesz i na byle syfnej siatce, tylko zeby edge loopy byly w dobrych miejscach, sie animuje. tradycyjny modeling nie ma juz sensu. a niedlugo nawet o te loopy nie bedzie sie trzeba martwic. czasem tylko TD ma ciezsze zycie przy rogowaniu ;)
  16. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    chyba zapchalem chlopakom z vimeo transfer i pozmieniali zasady: teraz trzeba sie zalogowac do ich systemu kliknac na moj reel w wersji flash a pod nim dopiero download i obie wersje filmiku w formie zrodel qt. i wrzuc tu cos czlowieku na forum :) nowe linki: mala wersyjka http://www.vimeo.com/download/video:15471531 duza wersyjka http://www.vimeo.com/download/video:15467506 dzieki uprzejmosci leandera jest jeszcze jedno lustereczko z wersja 44mb (dzieki wielkie leander!!!): http://www.tgfg.pl/kengi/kengi_modelling_reel.mov jakby to wyzej niedzialalo to zapodam jeszcze linki z mojego serwera, mam nadzieje ze moje 5gb transferu starczy na troche. wiec uzywajcie prosze jezeli reszta zawiedzie. thx. http://kengi.robal.net/demoreel.html http://kengi.robal.net/demoreel_hi.html (a co mi tam :)
  17. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzieki wszystkim za opinie, wiedzialem ze muza bedzie kontorwersyjna. na poczatku chcialem dac p.o.d. alive, ale zaspiewali 600funciakow za rok, wiec zrezygnowalem. za to znajomi z kapeli byli bardzo pomocni. a ze mi sie ich muza podoba to podpiolem. wybralem najlzejszy utwor :) no ale nie o muzyke tu chodzi, wiec ciesze sie ze najwazniejsze sie podoba, czyli modele. co do konceptow to wszystkie moje procz dziewczyny, to koncept natury :) hehe chcialem nawet je w reelu pokazac, ale jakos nie bardzo mi pasowaly przy edycji, wiec z nich zrezygnowalem. ale jak ktos sprytny to na stronce znajdzie, co leander potwierdzil :) ps. sympathetic, co do ginanha, to nie chce niczego zapeszac, ani wykrakac... wiec na razie pomilcze :)
  18. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    witam, ostatnio udalo mi sie ukonczyc, wiec zapraszam do ogladania i komentowania. no i napomkne tylko ze zaczynam szukac roboty. wersja QT h.264 400x300 17,18 MB: http://www.vimeo.com/download/video:15471531 wersja QT h.264 640x480 42,56 MB: http://www.vimeo.com/download/video:15467506 oraz link do wersji flashowo jutubowej na vimeo: http://www.vimeo.com/clip:181624 i jeszcze mirror dzieki uprzejmosci leandera: http://www.tgfg.pl/kengi/kengi_modelling_reel.mov ps. mam jeszcze mala prosbe dajcie znac czy te linki do wersji QT dzialaja, bo to nie bylo testowane na szersza skale, dzieki. i mala zajawka w zalaczniku.
  19. kengi odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    jezeli do gry to ma byc, to nie jest kwestia majki, tylko shadera, ktory jest uzyty w engine'ie czy ogolnie technologi jaka wykorzystuje engine do symulacji cieczy. wiec raczej nie robisz oceanu w mayce tylko pan ziutek programista, pisze ci ladnego fresnela i podpina pod twojego plane'a czy jak sie tam umowicie. a w samej mayce do renderu to tak jak juz wyzej pisano fluidy.
  20. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Hardware
    poczytalem troche i chipset nforce 4 obsluguje 48bitowe lba, wiec to nie jest problem, przynajmniej teoretycznie. no ale cholera wie. tyle ze nie mam juz wiecej pomyslow co to moze byc :( ide spac. moze jutro bedzie lepiej.
  21. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tam na dole jest napisane: "Problem ów automatycznie rozwiązuje zainstalowanie dodatku Service Pack w wersji co najmniej 1 w przypadku Windows XP." ps. tak czy siak testowalem to rozwiazanie i tez nic nie pomaga :(
  22. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    kupilem sobie dysk 400gb sata. podlaczylem i na poczatku wszystko bylo ok. wykryl te 400gb wiec sobie popartycjonowalem i nawet poprzegrywalem pare rzeczy. wszystko bylo cacy. no ale nie wiem czemu zapragnalem sobie wlaczyc smart w biosie. kiedy to zrobilem dysk juz nie mial 4 partycji po 100gb kazda tylko jedna 128gb (narzedzia administracyjne/zarzadzanie kompem/zarzadzanie dyskami). bez wolnej niespartycjonowanej przestrzeni. sprawdzilem w biosie i ten wykrywa juz tylko 136gb. (czy to ze smartem czy bez) zaktualizowalem wiec do najnowszego biosa ale dalej bez zmian. mam winxp sp2 plyta to gigabyte ga-k8nf-9 a dysk to WD4000KD mam jeszcze jeden stary dysk WD800JD (tez SATA) macie jakies pomysly? nie sadze zeby plyta glowna nie obslugiwala dyskow wiekszych niz 136gb, ale nie wiem gdzie by to bylo mozna sprawdzic. bede bardzo wdzieczny za pomoc.
  23. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak zwykle olali linuxa, no to ja oleje ich.
  24. pisza ze dla posiadaczy licencji upgrade bedzie for free. mudbox is dead :) hehe
  25. udalo mi sie zassac to video. nie ma nic o interface, ale fjuczerki wygladaja calkiem smakowicie. mudboxik dosc biednie przy tym wypada.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności