Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. niezaleznie co pisza w licencji w PL moga mi skoczyc. moge ingerowac dowolnie w program.
  2. jak kupisz mieszkanie, dadza ci klucze to nikt ci nie broni wejsc przez okno jak masz na to ochote.
  3. lepiej zassac cracka jakiegos. kupiles to mozesz na legalu :)
  4. 100% oficjalnie. no to sie udalo, teraz dopiero bedzie wysyp animacji hehe
  5. niemniej, calkiem niezle sobie radzi ten renderer z messiah: http://www.usefulslug.com/files/Xerxestest5.mov
  6. other... to najlepsza opcja, bo moze znaczyc i bussines i personal w jednym ;P
  7. to ja jako swiatowej slawy animator rowniez zakupilem. will see.
  8. prawa wygasna dopiero 70 lat po smierci picassa. czyli 2043 roku. teraz naleza do rodziny.
  9. kengi odpowiedział zbiornik → na temat → Maya
    przeciez pisze ze uzywa ortho camerki. ja bym stawial na to ze jednak lanczos to jest filterek, ktory moze ostro pokazuje pixelki, ale jednak je sobie jakos zmienia. a jak to wyglada jak renderujesz na zwyklym maya software bez antyaliasingu, tez sa takie problemy? czyli raczej bym szukal gdzie sie w mentalu aliasing wylancza zupelnie. chociaz podobno wystarczy min max sample lev na 0 ustawic... wiec to czy potem masz lanczosa czy inny box nie powinno miec znaczenia. niemniej, ciekawy problem masz chopie ;P
  10. kengi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    eee znowy genesis, moze by ktos wreszcie zrobil ekranizacje ksiegi liczb? tylko dokladna prosze (bez pomijania takich arcydziel jak np. LB 3,17 - 39
  11. jedynym problemem jest prawo autorskie jakie przysluguje samej reprodukcji. ktos kto robi zdjecie pracy durera ma do tego akurat zdjecia prawa autorskie. inna sprawa ze ciezko jest wykazac z jakiej akurat reprodukcji korzystales :)
  12. no ładne ale szkoda że rysowal rekami a nie lewa stopa. wtedy bylby szacun, a tak...
  13. kengi odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Display/Ui elements/Time Slider F6/Render/batch render
  14. ale mozna i tak: http://fstoppers.com/iphone/
  15. kengi odpowiedział blo0dy → na temat → Work in progress (WIP)
    zobacz ta uvalke jak wyglada po smoothowaniu
  16. kengi odpowiedział blo0dy → na temat → Work in progress (WIP)
    smoothowane sa tez uv. w maya mozna to wylaczyc nie wiem jak w maxie.
  17. kengi odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    zbrush i tak nie wezmie wiecej jak 4gb bo nie ma wersji 64bit.
  18. nojden od innych oczekujesz znajmosci takich pojec jak granica roche'a a sam nie wiesz nawet co to elipsa
  19. zalezy jakiego masz dlugiego
  20. kengi odpowiedział wesol → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ja sie zachwycam. sa szczere. jak jestes dorosly to juz ni chu chu nie da rady byc tak szczerym.
  21. kengi odpowiedział wesol → na temat → Aktualności (mam newsa)
    nudny strasznie, niezbyt ladny. ale jak dla mnie promocja w tym wypadku jest drugorzedna. wazniejsze jest to ze ludzie programujacy blenderka wspolpracuja z tymi ktorzy robia szorta. dzieki temu powstaja fjutcherry nie z d. wziete, tylko rzeczywiscie w produkcji przydatne. jasne ze fajnie by bylo gdyby to jakis ilm robil filmik, no ale co zrobic :)
  22. kengi odpowiedział narwik → na temat → Wolne dyskusje
    to, to nic. debili nie brak. ja co jakis czas spotykam sie z takim schematem: pytanie: w jakiej rozdzielczosci ma byc render? odpowiedz klienta: poprosze zeby mial jakies 200mb.
  23. kengi odpowiedział plasti → na temat → Inne
    mozna embedowac. no ale jak chcesz razem to ja tylko cgtalk znam.
  24. kengi odpowiedział plasti → na temat → Inne
    vimeo.com to praktycznie standard.
  25. kengi odpowiedział Flappy → na temat → Modeling
    raczej masz normale w roznych kierunkach. sprobuj menu normals>conform i potem normals>soften edge.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności