Skocz do zawartości

DrRambo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DrRambo

  1. DrRambo odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeżeli chcesz kamerę jak na referencji to musisz zmienić perspektywę, podnieść target kamery ponieważ refka powiększa wizualnie diabelski młyn, a u Ciebie jest po prostu w tle ciśnij bo fajny motyw pracy
  2. DrRambo odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    brakuje mi tutaj czegosc za rollercoeasterem. jakis wyzszych drzew. wrazenie jest jakby tam sie konczyl swiat. mozesz takze dodac troche pneczy na rollercoasterze. bo dlaczego diabelski mlyn zarosl a kolejka nie?:>
  3. DrRambo odpowiedział Piwczyk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    a jakim światłem będziesz tu świecił? to będzie dzień czy scena nocna?
  4. DrRambo odpowiedział zerocool-wolomin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    poprzedni wężyk lepszy. ponadto zgadzam się z rotcore. przyciemniłbym prawą i lewą stronę a bit. lewą bardziej
  5. DrRambo odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym w ogóle zaczął od tego, że kamerę ułożyłbym na ziemi jeżeli chcesz się zbliżyć do refki jak najbardziej to zdecydowanie bym poprawił na refce wygląda mi to na bardzo wczesny poranek, tuż po wschodzie słońca prawie bezchmurnie, a Ty masz zmrok pochmurny wiem, że tło dodasz w psie, jednakże musisz poświecić inną hdrką
  6. DrRambo odpowiedział Luk Dud → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    a w co on celuje? poprawilbym lewa reke detektywa. wyglada jakby sie opieral o powietrze. poprawilbym brzuch tej pani, wyglada jakby byla w ciazy. ogolnie ciekawa praca, popracuj chwilke jeszcze nad nia
  7. DrRambo odpowiedział fafaraf → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    pewnie to widziales... ale obróć napis bar:)
  8. DrRambo odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny pomysł, kibicuje i subskrybuje
  9. DrRambo odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    noo teraz na pewno nie jest płasko. bardzo duży progres od moich ostatnich odwiedzin idzie to w dobrym kierunku
  10. DrRambo odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    zdecydowanie za krótka o pare sekund. jednakże nie zmienia to faktu iż bardzo fajnie zrobione i zabawne. to co mi się rzuciło w oczy to bug ze spręzynką. chowa się pod podłoże co chwilke
  11. DrRambo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Bacry dobry pomysł dał dodatkowo mógłbyś później dodać jakieś opcje i wskaźniki typu poziom baterii etc. pomyślałbym także nad jakimś motywem podpowiadającym, że jest to detektyw a nie po prostu jakiś zabójca. coś w stylu jakiś obraz na ścianie albo jakaś statuetka i dodatkowo zdjęcie tego obiektu w ręce detektywa co by wskazywało, że robot jest złodziejem nie wiem cos takiego:D
  12. DrRambo odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Sorry za niedokładność. Chodzi o "ciało" detektywa.
  13. DrRambo odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    dla mnie wygląda za płasko i jakby perspektywa siedziała
  14. DrRambo odpowiedział thecrev → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po co mu żeby skoro nie może nimi nic ugryźć?:D
  15. DrRambo odpowiedział cimathel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na 2 miesiące to jest naprawdę nieźle to co się rzuca w oczy to kanapa. brakuje szyć, przydałby się jakiś bump i większej rozdziałki tekstura. ładne światło. niestety mniejszy obraz ma buga, nie jest dobrze oświetlony trochę też więcej sampli by się przydało ładny dywan
  16. DrRambo odpowiedział Karol7 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    wow, zapowiada się nieźle, wróżę zwycięstwo :D witamy
  17. DrRambo odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyczuwam tutaj ostrą prowokację
  18. DrRambo odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czemu photon map? dużo bounców ponadto. ja bym dał light cache i masz 10 razy krótszy render i mniejsze zużycie
  19. a co to za schoolgirls na lewo na dole? co one tam robia ciekawego?:D fajna praca, ma klimat futurystyczny, przyjemnie
  20. DrRambo odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w niekt\orych miejscach siatke przechodzi przez kratke
  21. DrRambo odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to na blueprincie jest tak samo jak na refce medweda : > cisnij, ciekawe jak to bedzie wygladalo
  22. DrRambo odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciężko cokolwiek napisać na razie widać, że będzie sporo detalu więc fajnie lubie takie projekty więc będę zaglądał
  23. DrRambo odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobrze, że komentarze tego typu wnoszą więcej do tematu dla autora niż komentarze "fajne", "oby tak dalej" jak już się zwierzacie dlaczego wchodzicie w temat a dlaczego nie to moglibyście ocenić pracę autora chociaż jednym słowem dobry ostatni sculpt. jak na godzinę to super. ja bym pociągnął tą postać dalej. ma potencjał
  24. DrRambo odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, tak sobie testuje i bawie się trochę. Model jeszcze nieskończony, pare detali brakuje + jakiś prowizoryczny środek, żeby nie robić szyb czarnych
  25. DrRambo odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności