Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. dzienny znaczniej fajniejszy, pomysł z aparatem oryginalny :) Jedyne co tu troszkę nie leży to światło delikatnie za mocno przepalone, przy miękkich cieniach jakie masz wewnątrz na zewnątrz jest pochmurny dzień , powinno być więcej widać w szybach, przytnij trochę odbicia w szkle szyby bo za bardzo odbijają wnętrze. mimo boboli praca bardzo na plus co do nocnego to jest no wybitnie do do pracowania szczególnie światło z tej lampki jest za mocne i nie za bardzo w tym miejscu co trzeba :) to nieciekawe rozchodzeni się na scaniach światła to zły balans bieli w kamerze i niedostosowany dobrze color mapping, wzmocnij subdivid w świetle
  2. Zasadniczo RPC powinno ci się wyświetlić w geometry
  3. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    co znaczy topowy radeon ? może jakiś konkretny model masz na myśli :) Żeby nie było ze się wyzłośliwiam sam jestem użytkownikiem radków :)
  4. Fajne prace, sympatyczne w odbiorze, jedna rzecz mi tylko przeszkadza ta stojąca lampka na blacie ona się świeci? bo jeśli tak to gdzie jest światło od niej na fotelu ale to taki drobiazg :)
  5. oj poważnie się mylisz każdy kto pracuje na maxie zawodowo ma do niego dystans wie jakie mu niespodzianki może zaserwować zresztą zerknij na motto które jest wpisane pod moimi postami, dwa trudno podejrzewać cie o żartowanie jeśli piszesz nie na temat atakujesz soft bo go nie lubisz, twoje posty są tendencyjne :) I jak widać po tym co się dzieje na forum w stosunku do ciebie wiele osób nie rozumie twojego specyficznego poczucia humoru :) gregkilla to ze coś scolapsujesz nie znaczy ze np zniknie ci przeładowany ts czy ms
  6. szkoda że obiekt został colapsowany bo może tu leży przyczyna ktoś wcześniej przegiął z modyfikatorami i nawalił zbędnej geometrii Czy ciebie w dzieciństwie Autodesk skrzywdził? Jeszcze nie stworzono anty debilnego programu i niestety tak max , blender jak i inne softy 3d są podatne na zachowanie ich użytkowników
  7. Popraw kamerę masz strasznie zdeformowane ujecie ściany ci się przewracają i jest za duży fov, stad to zachwianie proporcji, pierwszy mankament wyeliminujesz przez dodanie do kamery moda camera correction, co do drugiej sprawy to najlepiej się zaprzyjaźnić z opcją clipping w kamerze pozwoli ci ona wyjechać nawet kamera za pomieszczenie dzięki ustaleniu płaszczyzny od której kamera widzi i gdzie się kończy jej zakres, ustaw sobie lens na 35 mm i fov z zakresu 50-55 wtedy będzie to zbliżone do tego widzi ludzkie oko. Płytki powinny mieć krawędzie i narożniki lekko potraktowane chamferem, dwa popraw ich materiał płytka przez ciebie pokazana jest z połyskiem błyszcząca :) dekor który pokazałeś ma lekko przetłoczone te wzorki kwiatów także dobrze będzie użyć mapki normal na nim aby nie wyglądał płasko
  8. Mi właśnie w ręce wpadł Baldur's Gate: Enhanced Edition , tylko jeszcze znaleźć czas aby się nim pobawić
  9. jak dla mnie to tu jest zachwiana proporcja w tym pomieszczeniu trudno się połapać jak jest wysokość tego pomieszczenia na oko wygląda że to pomieszczenie nie ma 2,2 m. Lampki popraw w postprodukcji lepiej nadawa efekty świetlne w niej
  10. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie kupuj tej wersji maxa jest to najgorsza z możliwych wersji :) Szkoda także pieniędzy na karty oparte na keplerze lepiej zainwestuj w titana
  11. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → V-Ray
    http://www.gg.pl/dysk/9vuvkPhoAY0n9_uvkPhqzVI/ior.pdf
  12. skalpel3d odpowiedział voyas → na temat → Architektura
    Jedyne co w tej pracy nie leży to ten super czysty budynek,materiały na nim są trochę plastikowe i nierealne o jeszcze trochę pusto w tym bloku jakieś rolety zasłony coś na balkonach przydaliby się także ludzie , a tak to praca ładna typowa katalogowa wizka
  13. skalpel3d odpowiedział tmdag → na temat → Wolne dyskusje
    no tak zapomniałem o bruździe na czole i o tym
  14. skalpel3d odpowiedział tmdag → na temat → Wolne dyskusje
    Czy to przypadkiem nie nazywa się selekcja naturalna? :)
  15. skalpel3d odpowiedział tmdag → na temat → Wolne dyskusje
    wiesz zapewne braku rasizmu :) A w ogóle wszystkiemu są winni cykliści których tu pominięto :)
  16. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → V-Ray
    odbicia tym ładniej wychodzą im wzmocnisz subdividy oczywiście nie do przesady ale musisz także wziąć pod uwagę parametry materiału takie jak Fresnel IOR w reflectach i IOR w refrakcji jak także procentowe parametry odbić materiałów danego typu jak np metale drewno szkło woda dzięki temu otrzymasz realistyczne shadery zerknij sobie do tego posta http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=91043&p=1180649&viewfull=1#post1180649 Pozwoliłem sobie na lekką postprodukcje http://img23.imageshack.us/img23/5474/hu7f.jpg
  17. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → V-Ray
    sub-pixel mapping opcja ta określa gdzie odwzorowanie kolorów będzie stosowana do końcowych pikseli lub subpikseli. Wygładza ona krawędzie na jasnych i jaskrawych obszarach obrazu Clamp output odpowiada za przycinanie wysokich wartości jasności spoza zakresu RGB, szczególnie przydatne jeśli wychodzą ci artefakty spowodowane pracą filtra aa we współpracy z HDRI Subdividyvid jesli podbijasz je ogólnie przez global to będą się one odnosiły do wszystkiego czyli tak światła jak i materiałów i wszystkich parametrów wykorzystujących subdivid podwyższanie w ten sposób powoduje z automatu wydłużenie czasu renderingu, ja zawsze ostrożnie podchodzę do podbicia globalnego wole sam podciągnąć subdividy w materiach które tego wymagają i światłach też, funkcja o tyle uciążliwa że podbija subdivivdy tam nawet gdzie tego nie potrzeba np materiał który jest całkowicie matowy nie daje odbici czy niema reelekcji może spokojnie pracować na poziomie 8 w subdivids. Szczerze mówić jest to kolejna moda wynikająca z użytkowanie SolidRocka który jakość obrazu ma uzyskać przez wysoką liczbę subdiwidów i wysoki mnożnik globalny, wcześniej nie spotykałem się z ustawieniami tego typu raczej oscylowało się do 32 subdividów i mnożnika globalnego z zakresu miedzy 1 a 2 Filtry aa Area jest dosyć wygodnym filtrem jednym z najszybciej renderujących, równocześnie daje mało artefaktów schodzenie wartością w kierunku 0 powoduje wyostrzanie krawędzi. Catmul i Mitchel są filtrami najbardziej wyostrzającymi Catmul ma ten mankament że nie ma kontroli nad jego zachowaniem i równocześnie wydłuża czasy renderingu Mitchel natomiast pozwala osiągnąć rożne efekty odnośnie wyglądu krawędzi
  18. wrzuć ustawienia jakie dajesz w iray może tu gdzieś leży wampir zagrzebany :)
  19. Najprostsza sprawa wejdź na stronę autodeska i ściągnij sobie testową 30 dniowa wersje maxa 2014 i sprawdź czy będzie działać
  20. skalpel3d odpowiedział tmdag → na temat → Wolne dyskusje
    Chyba czarni na to forum nie wchodzą :) Pesymizm po Polsku na forum max3d.pl = kolega Kramon w cholerę podziękowań a czerwony pasek na tyłku :)
  21. skalpel3d odpowiedział kandp → na temat → V-Ray
    subdividy w świetle od 16 wzwyż na pewno będą dawały ładny efekt Szumy masz z powodu ustawień globalnych subdividów zmniejszyłeś mnożnik na 0,5 z 1 jedynki to wyszło na to jak byś zachował dalej układ 8 i 1 jeśli już to się go podnosi do góry, treshold na 0,001 to jest tez troszkę za mocno wystarczy 0,005 nie spowolni ci za bardzo renderu Gammę nie musisz wcale ustawiać na 2,2 zapanowała moda ze wszędzie jest ona wciskana, można bez niej uzyskać świetne wizualizacje jeśli już ją masz to ustaw sobie zapis obrazka w 1 W color mapping zaznacz sub-pixel i clamp , zmieniałbym także filtr aa jednak na area bo ząbkują ci krawędzie w miejscach mocniej naświetlonych przyczyna zbyt mocno ostrzący filtr przy za mocnym świetle możesz tez dopracować moc samego światła Rekonstrukcja parametrów może być spokojnie ustalona na więcej niż 10 Zasadniczo nie wiem po co w tej scenie masz w ogóle włączony Deatail enhancement, używa się go jeśli masz w scenie drobne przedmioty i chcesz je dobrze wyeksponować wyostrzyć Ogólnie jak na debiut fajna praca co prawda wnętrze troszkę ubogie i przydałoby się s dopracować materiały na tych meblach
  22. Jeśli masz subskrypcje na 3ds to nie powinnaś mieć kłopotów z przesiadka na 2014
  23. Stad świetnym pluginem do maxa jest cebas psd menager http://www.cebas.com/index.php?pid=product&prd_id=151&feature=1325 który zapisuje automatycznie plik do psd ze wszystkimi render elementami jak także z wybranymi przez ciebie layerami
  24. co do number of phasse to zmienianie tu parametru i zostawianie jednego watka nie wykorzystanego nie wiele ci pomoże w tym żeby się inne programy nie cięły się w trakcie renderowania jeśli już chcesz mieć możliwość wygodnej pracy to daj w settings low tread priority Co do dynamic czy static to wygląda to w ten sposób ze nad statyczna nie panujesz w żaden sposób i render zużyje tyle ile uzna sam za stosowne ile będzie potrzebował natomiast dynamiczna podlega ograniczeniu przez parametr jaki wpiszesz w dynamic limit memory. Zernat dynamiczna jest tylko lepsza w przypadku gdy masz mało ramu lub gdy scena jest ramożerna i trzeba ograniczyć jego pochłanianie w przypadku gdy nie musisz szanować ramu statyczna liczy się szybciej po prostu jednorazowe załadowanie geometrii a nie stałe jej przeładowywanie Ze swej strony powiem tylko tyle ze jak możesz uciekaj od robienia trawników displacementem znacznie lepiej jest zastosować wszelkiej maści scattery ;) Displacemnt można spokojnie w scenach ściągnąć do 32-64 a nie tak jak jest ustawiony na 256
  25. czy masz w scenie dużo drobnych elementów które muszą być wyszczególnione i mocno widoczne jeśli nie, wyłącz Detal enchancement jest czynnikiem spowalniającym renderowanie w light cache w Number of phasse wpisujesz wartość odpowiadająca ilości rdzeni lub wątków wszytko zależny od procesora np fx amd ( ilość rdzeni) i7 (ilość wątków)ale akurat ten zapis nie powoduje jakiegoś znacznego spowolnienia renderu. Czy w scanie masz displacement on tez będzie powodował wolniejsze liczenie. Opcja Static powoduje ze cała geometria zostaje zapakowana do pamięci jednorazowo przy dynamic tylko to co jest na bieżąco obrabiane przez render. Kolejna sporawa zerknij co masz w vray messages czy nie masz tam jakiś ostrzeżeń Poniżej wrzuciłem jak jest różnica czasowa przy wyłączonym i włączonym detail twoje ustawiania rendra :) dosyc niskie parametry :)poniżej dałem przykład na podciągniętych parametrach żebyś zobaczył jak to się niestety odbije na czasie gdy będziesz chciał coś wyciągnąć więcej z pracy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.