Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @Nezumi w sumie racja, ale ja lubię poznać opinię innych, bardziej doświadczonych. @Rod jeśli mówisz, że taki intuicyjny jest 3D-Coat to postaram dowiedzieć się więcej na jego temat, zacznę od zobaczenia filmów przedstawiających retopo. Jeśli chodzi o TopoGun, to zachwycił mnie sposób w jaki przebiega ten proces, ładnie wyglądają te "tłuste" edge. @Monio ja wiem co to 3D-Coat, ale nie ruszałem go nigdy ponieważ inaczej zaplanowałem swoje workflow, no ale jeśli retopo jest takie fajne w nim... Znam Graphite Modeling Tools. Edit: @Monio co Ty robisz w 3D-Coat? Bo rzeźbisz w ZBrush to pewnie w nim nie rzeźbisz.
  2. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dlaczego nie podszedł Ci TopoGun? Rozwiń proszę swoją wypowiedź. Piszcie proszę o plusach i minusach TopoGun, lub alternatywnych, np. wspomniany 3D-Coat.
  3. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Serio taki prosty? :) No to chyba się skuszę, pytanie pozostawiam jednak otwarte, ciekaw jestem co myślą inni. Przez chwilę miałem wrażenie, że TopoGun umarł, rozwijają go jeszcze czy nie ma już co rozwijać i tylko go sprzedają? Ostatnia aktualizacja wyszła chyba w 2012 r.
  4. 2013 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć Czy warto inwestować swój czas w ten software? Głównie chodzi mi o retopo, oglądałem kilka filmów i podoba mi się to co widzę. Ale może jednak szkoda na niego czasu, i lepiej robić retopo w innym programie. Pracuję w 3ds max, obecnie uczę się ZBrush. Proszę o sugestie w czym najlepiej robić retopo, lub ewentualnie rozwianie moich wątpliwości odnośnie TopoGun. Dziękuję!
  5. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dokładnie tak! Tylko nie Shift + n ale Ctrl + n, rozumiem, że pisałeś z pamięci, a ze skrótami jest tak, że wykonuje się je odruchowo. Chyba zrobię coś więcej niż wytłaczanie detalu na czołgu, po tej desce zamarzyła mi się scena, jeszcze nie wiem co to będzie, ale zrobię z pewnością więcej desek! Deski robiłem bez referencji i dopiero po ukończeniu dotarło do mnie, że mogłyby mieć po kilka bruzd, i pęknięć. Podzielę się świetnym znaleziskiem, mianowicie trafiłem wczoraj na pędzel o nazwie "Orb Cracks". Pedzel ten wykonany został to tworzenia bruzd, pęknięć, zresztą wszystko widać na filmie. Poniżej wątek, w którym znalazłem informację o tym pędzlu. http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=92406 Strona Michael Vicente, twórcy brusha. http://orbart.free.fr/index.php?Gallery=107 BRUSH DOWNLOAD Dziękuję Ci za pomoc, no i fajnie, że deski Ci się podobają!
  6. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Testowałem właśnie nowo nauczone techniki próbując swoich sił i nagle model mi się skopiował. Problem w tym, że nie skopiował się jako SubTool, nie mogę go przemieszczać, obracać, maskować, no nic nie mogę z nim zrobić. Górny model nadal mogę obracać i rzeźbić, dolnego nie. Jak skasować, lub sprawić aby ten dolny można było edytować? Tak to wygląda w Viewport. Edit: Zapisałem to narzędzie, zamknąłem ZBrush i załadowałem je ponownie, dolny model zniknął... Co to mogło być? Edit: Moje Pierwsze ZBrush deski.
  7. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    @diabelt świetna informacja o zjadaniu ramu przez UV w ZBrush, dziękuję! @tomugeen dziękuję za wyjaśnienie problematycznych dla mnie kwestii! Bardzo polubiłem ZBrush i nie widzę dalszej pracy bez tego programu. I jest dokładne tak jak piszesz, wszystkie te drobne detale, jak rysy, spawy, nierówności powierzchni, będę za jego pomocą mógł uzyskać, co bardzo mnie cieszy. Z pewnością wykonam wszystkie testy! Nie zapomnijcie proszę o tym temacie, na pewno będę miał jeszcze jakieś zagwozdki do zaoferowania! :D Dziękuję!
  8. 2013 odpowiedział Gujos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie Ci idzie! Siatkę to bez TS'a najlepiej, bo z zagęszczonej nie idzie nic wyczytać, nie ma w niej że tak to ujmę "mocy edukacyjnej", a bez TS'a można się sporo dowiedzieć. Screeny najlepiej robić za pomocą Maxowego screen narzędzia. Tools > Preview - Grab Viewport > Capture Still Image...
  9. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Myślałem, że pytasz o mapkę tiled. Zrobiłem dokładnie tak jak piszesz, za pomocą tej tekstury nakładałem detal kawałek po kawałku. Czego jeszcze chcę? Chcę znać wszystkie możliwe techniki, dlatego pytam o wasze sposoby, każdy ma swoje podejście :) Czy prawdą jest, że ZBrush lepiej rozumie powierzchnię modelu gdy jest zrobione UV? Czyli najpierw robię UV np. w 3ds Max, następnie eksportuję do ZBrush i dopiero rzeźbię detal.
  10. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie ma mapki, korzystałem jedynie z tej tekstury i za jej pomocą malowałem.
  11. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    @diabelt koło jest w moim WIP, a ja kombinuję cały czas, pytałem jak Ty byś podszedł do tematu :) @Reynevan nie mam wykształcenia aby organikę robić, ale kto wie, może coś tam kiedyś spróbuję zrobić :)
  12. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    @diabelt zgadza się, mnie chodzi jedynie o zgłębienie wszelakich technik abym miał z czego wybierać, jak się uczyć to wszystkiego :) Jak Ty byś podszedł np. do nałożenia takiej faktury na koło mojego IS'a ? Tak aby cały model został wypełniony tą fakturą.
  13. Szlifuję ZBrusha, muszę sobie poukładać cały ten proces przetwarzania hi-poly na detal w Zbrush i ponownie przełożenie detalu uzyskanego w Zbrush na model bazowy. Wypalałem wczoraj normalki testowe, powoli trochę to idzie bo odkrywam nowe rzeczy, a z tym zawsze się schodzi. Opracowuję też robienie spawów, mam już dwa sposoby, jeden to pędzel z ALPHA namalowaną w Photoshop, drugi to ręczne malowanie spawu, wydaje mi się i ten i ten jest ok, w zależności od potrzeb. Muszę jeszcze trochę poćwiczyć, no i podłączyć tablet, bo myszką nie ma takiej kontroli.
  14. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Bardzo Ci dziękuję za tę wypowiedź, wyjaśniłeś wiele interesujących mnie kwestii! Nie bardzo rozumiem kwestię Brush'a "Layer" podczas korzystania ze "Store MorphTarget" Czy mógłbyś to lepiej opisać proszę? Chodzi mi o uzyskiwanie tej samej wysokości, o której wspominasz. Jeśli chodzi o blurowanie ALPHA, to masz na myśli przygotowanie ALPHA zanim trafi do ZBrush np. w Photoshop, czy blurowanie jej już w ZBrush czyli Alpha > Modify > Blur ? Ja robię jeszcze FADE na AlPHA czyli zmieniam wartość w Alpha > Modify > Rf-Radial Fade Dzięki temu łatwiej się wszystko ze sobą spaja. Mam jeszcze jedno ważne pytanie, jak malować ALPHA 1:1? Załóżmy, że mam ogromnej wielkość ALPHA z super jakości detalem, i chciałbym aby ten detal mi nie zniknął, a dokładnie chodzi mi o kwestię skali ALPHA względem modelu? Nie korzystałem jeszcze ze Stencil, ale z pewnością sprawdzę to narzędzie! Zupełnie nie rozumiem tego procesu. Co to jest Inflate z deformation? Rozumiem, że Inflate to brush, ale co to deformation, masz na myśli "TOOL" > "DEFORMATION" ? Mógłbyś opisać trochę dokładniej ten proces, a najlepiej podał linkę do filmu YouTube? Wybacz ale trochę się gubię, sporo tych nowości :) Resztę rozumiem :) Jeszcze raz dziękuję!
  15. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Cześć, Zmieniłem nazwę tematu, ponieważ nie chcę co chwilę zakładać nowego i tym samym śmiecić, a podobnych pytań pojawi się pewnie jeszcze kilka. W poniższym tutorialu do wytłoczenia ALPHA skorzystano z brush "Inflat" Dlaczego akurat z tego brusha? Jakimi brushami powinno się wytłaczać przy pomocy "DragRect"? Jak zachować taką samą wielkość ALPHA przy ponownym przeciągnięciu? Zapytam od razu o gęstość modelu, przy zagęszczeniu "Divide" na 5 detal wydaje się zbyt słaby (pojawiają się artefakty), wydaje mi się, że na tej gęstości polygony są jeszcze zbyt wielkie aby dobrze złapać detal. Czy gęstość 6-7 to dobra gęstość? A może jest jakaś inna metoda?
  16. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Super, o to chodziło, dziękuję! Jest jakiś sposób na zapisanie Startup'a? Oczywiście inny niż kopia folderu ZStartup?
  17. 2013 dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Cześć, Chciałem zrobić sobie skróty z pędzlami do Hard Surface. Na chwilę obecną uczę się jak korzystać z pędzli znajdujących się w LightBox/Brush/Planar. Włączyłem zatem "Enable Customize" wybrałem pędzel i z wciśniętymi klawiszami Ctrl + Alt przeciągnąłem pędzel z palety "Brush" na dolny pasek. Na sam koniec zapisałem wprowadzone zmiany "Store Config". Niestety po ponownym uruchomieniu programu dodane Brush'e nie wyświetlają się. Jednakże jeśli ponownie wybiorę interesujący mnie Brush pojawi się on na dolnym pasku. Zauważyłem też, że Brush'e te po wciśnięciu "B" są niedostępne, co prawda widać je, ale nie da się ich aktywować. Jedyny sposób ich aktywacji to udanie się do LightBox/Brush/Planar. Brushe te nie zapisują się także w "Custom Menu" Podstawowe Brushe zapisuję się normalnie, czy jest na to jakieś rozwiązanie?
  18. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na czołgu też by się zielonka przydała.
  19. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze, że Ci chłopaki klapsa dali za tę pierwszą wklejkę, teraz się dzieje! Brzoza to moje ulubione drzewo, te na zakręcie wyglądają bardzo fajnie, taka polna samosiejka. Kamyczki drobne ten żwirek, to chyba raczej wypadł z ciężarówki wiozącej szlakę, ale ładnie się wpasował. Działaj dalej! :)
  20. 2013 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Przetestuję! :)
  21. 2013 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    @Reanimator o programie tym mówisz? https://www.rescuetime.com/
  22. 2013 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Jeśli uda Ci się zdobyć taki skrypt lub osobny program to poinformuj mnie proszę, też chętnie bym z niego korzystał!
  23. 2013 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Kiedyś też szukałem czegoś prostego do mierzenia czasu, i znalazłem program o nazwie Time Tracker. Niestety sam musisz włączać i wyłączać licznik, ale można dodać wiele zadań, więc możesz zliczać czas pracy dla poszczególnych projektów. Chyba już nie jest rozwijany i nie da się go pobrać ze strony twórcy załączam więc linkę. Time_Tracker_Setup.exe
  24. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    W pierwszym poście dodałem linkę do skryptu do projekcji geometrii.
  25. 2013 odpowiedział segea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Byłem przekonany, że bardzo ciężko z dostępnością materiałów do tego działa, kiedyś przez chwilę szukałem, ale przeszła mi chęć aby je wymodelować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności