Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. Śliczne prace, miło się ogląda!
  2. 2013 odpowiedział bolitic → na temat → Work in progress (WIP)
    Zawsze wydawało mi się, że ten napis widnieje na wszystkich klockach LEGO :) Tak sobie patrzyłem z ciekawości i wpadły mi dwie fajne refki.
  3. 2013 odpowiedział bolitic → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie to wygląda. Mówisz o mega realizmie, więc pierwsze co rzuciło mi się w oczy to brak napisu "LEGO" na klockach, masz zamiar go wymodelowac? :)
  4. 2013 odpowiedział dudson → na temat → Modeling
    Traitor a możesz polecic jakiegos fajnego tutka do cząsteczek? Chętnie bym się pobawił! :)
  5. 2013 odpowiedział dudson → na temat → Modeling
    Tutaj masz fajniejsza ver. zbudowaną na tym co podał Miłosz. http://www.guruware.at/main/
  6. 2013 odpowiedział Sensej → na temat → Modeling
    Musisz nauczyc sie ucinac loopy, bo inaczej siatka będzie się napinac w takich miejscach. Albo tak
  7. 2013 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    W poniższym temacie opisałem co trzeba zrobic. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92399
  8. 2013 odpowiedział Ree → na temat → Modeling
    Chyba dlatego, że Maya jest lepsza to filmów/animacji. Poczytaj sobie jeszcze ten temat. http://eat3d.com/forum/general-discussion/maya-or-3ds-max
  9. 2013 odpowiedział Ree → na temat → Modeling
    Przeczytaj ten temat . http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92344
  10. 2013 odpowiedział mandragora → na temat → Modeling
    Z tym, że nie powinno się kasowac tej krawędzi i tak jest właśnie dobrze :) Zerknij sobie do tego tematu, gdzie Panowie FF i Cent tłumaczą dlaczego trójkąty są ok. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92071
  11. 2013 odpowiedział mandragora → na temat → Modeling
    Nie zgodzę się. Po lewo wystarczy zakończyc loop, a po prawo nie ma dodatkowych loop'ów. EDIT: Lewą stronę można jeszcze nieco zmodyfikowac, jeśli nie chcesz trójkątów.
  12. 2013 odpowiedział mandragora → na temat → Modeling
    Nie wiem czy do końca rozumiem o co Ci chodzi, ale Twoja siatka wydaje się bardzo skomplikowana. Ja by to zrobił tak.
  13. 2013 odpowiedział noiL → na temat → 3ds max
    Czyli to co widac jest plecami ściany, zatem widac wewnętrzną częśc obiektu. Albo go obróc za pomocą narzędzia "select and rotate" o 180 stopni, albo zrób tak jak pisałem w powyższym poście.
  14. 2013 odpowiedział noiL → na temat → 3ds max
    Przypuszczam, że masz skierowanie "faces" w złym kierunku. Wybierz model drzwi, następnie w menu "selection" wybierz "polygon" i podświetl drzwi, jeśli składają się z większej ilości polygonów kliknij Ctrl +A Teraz odszukaj opcję "Flip" znajduje się w zakładce "Edit Polygons" Generalnie chodzi o to, że "faces" polygonów skierowane w złą stronę, np. do wnętrza obiektu, nie są widoczne podczas renderowania, opcja "Flip je odwróci. Czasem bywa tak, że tylko jeden lub dwa polygony się odwrócą i ciężko zlokalizowac, które, generują one wtedy brzydkie cienie na modelu. Aby je odszukac skorzystaj z "Faces Orientation", znajduje się w Views/xView/Face Orientation Po uruchomieniu zobaczysz info w dolnej części viewportu wystarczy teraz kliknąc "clik here to update" i wszystkie odwrócone polygony zostaną podświetlone. Wybierasz je, klikasz "flip" i gotowe.
  15. No teraz załapałem, dzięki wielkie! :)
  16. Generalnie nie mam większej potrzeby na takie modelowanie, ale lubię wiedziec, i chętnie bym zobaczył jeszcze jakiś fajny tutorial z "cage modeling" Dzięki Miłosz3ds! Jeśli chodzi o NURBS, to jak to wygląda Twoim zdaniem jeśli chodzi o popularnośc takiego modelowania. Z tego co widzę bardzo mało ludzi, korzysta obecnie z NURBS. Edit: Taki tutorial znalazłem, i kolega który modeluje korzysta najpierw z opcji "fuse" a następnie z "weld" Z tego co widzę vertexy chyba się weldują, bo zmieniają/pojawiają się ich "wąsy" kontrolne po użyciu opcji "weld", no dla mnie tak to wygląda właśnie... Zobacz zresztą sam Na tym też to dobrze widac "fuse & weld" Edit: Zdobiłem sobie taki test.
  17. diabelt a możesz wytłumaczyc dlaczego się nie da zweldowac? Tzn. ja wiem, że da się weldowac ze sobą "pierwsze" vertexy spline'ów, chyba są żółtego koloru (jestem daltonistą i może to byc także zielony, no na pewno nie są to te białe :D) Na screenie widac 4 takie, i jeśli są jeden na drugim to je można zweldowac, nie jestem jednak pewien czy w każdej sytuacji. Masz jakieś inne ciekawostki odnośnie takich splinów, albo "cage modeling" bardzo chętnie dowiedziałbym się o nich więcej!
  18. 2013 odpowiedział triget → na temat → Modeling
    Zerknij sobie na tę serię tutoriali >>>
  19. Jeśli chcesz aby te dwa vertexy były w jednym miejscu, to służy do tego opcja "fuse" Znajdziesz ją w zakładce "geometry". Albo klikasz na vertex do którego chcesz dopasowac inny vertex, następnie klikasz prawym przyciskiem myszy na narzędziu "Select and move" i kopiujesz parametry X/Y/Z z tego vertexa do parametrów vertexa, którego chcesz dopasowac.
  20. 2013 odpowiedział ElementalX7 → na temat → 3ds max
    Mnie to wygląda na skonwertowany obiekt do "editable poly" z włączonym "isoline display" w opcjach "turbo smooth" Wyłącz "isoline display" i dopiero skonwertuj. Zgadłem?
  21. 2013 odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Wydawało mi się, że jest to spowodowane prędkością HDD. A jak wygląda u Ciebie otwieranie "graphite modeling tools", długo się ładuje?
  22. 2013 odpowiedział mickes27 → na temat → 3ds max
    No i elegancko, zerknij jeszcze na ten post, umieściłem w nim listę stron z płatnymi tutorialami. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92249&p=1190316&viewfull=1#post1190316
  23. 2013 odpowiedział mickes27 → na temat → 3ds max
    Aha i jeszcze jedno, nie nauczysz się 3ds Max z tej książki, zmęczysz się tylko albo zrezygnujesz z nauki. Filmy filmy i jeszcze raz filmy, a książka jako wsparcie! Zatem podstawy 3ds Max znajdziesz na YouTube, jak tworzyc, przemieszczac, grupowac, skalowac itp. Interface to podstawa! Jak to ogarniesz przerób ten tutorial, dowiesz się z niego jak panowac nad liniami kontrolnymi, czyli jak robic ostre i gładkie (zaokrąglone) krawędzie. Bez zrozumienia jak to działa będzie Ci ciężko cokolwiek zbudowac. A jak już go przerobisz, to możesz leciec dalej, na poniższej stronie znajdziesz pełno fajnych darmowych tutoriali, bankowo coś wybierzesz! http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/autodesk-3d-studio-max/ Piszę jakbyś już zdecydował się na 3ds Max :D
  24. 2013 odpowiedział mickes27 → na temat → 3ds max
    Nie zaczynaj rozmyślań o przesiadkach na inny soft stojąc przed wyborem głównego programu 3D, gdy zaczniesz naukę i zobaczysz ile wymaga czasu aby coś osiągnąc zapomnisz o reszcie softów i skoncentrujesz się na jednym. Nie ma takiego zestawienia/porównania o które pytasz! Jedni lubią Maya inni 3ds Max, a zazwyczaj zależy to od tego co wybrali na początku :) Ja wybrałem 3ds Max i jestem generalnie zadowolony, są rzeczy których nie lubię w działaniu tego programu, ale tym się nie sugeruj. 3ds Max ma świetne narzędzia do modelowania, i fajnie się w nim modeluje. Proponuję Ci zainstalowac Maya i 3ds Max, zobacz jak wygląda interface, każdego z nich, zobacz jakieś proste tutoriale wprowadzające do pracy z nimi (znajdziesz ich pełno na YouTube) I wtedy zadecyduj.
  25. 2013 odpowiedział RickDeckard → na temat → 3ds max
    W zakładce "Edit" zależnie co robisz to będzie albo "Edit Edges", "Edit Borders", "Edit Polygon" albo "Edit Elements" znajdziesz Button "Insert Vertex"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.