Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Motion mega sprawa!! był wcześniej koleś który robił nodalne wszystkoale szło mu to strasznie wolno i było słabo przemyślane to ma troche mniejsze możliwości ale jest milion razy lepiej napisane. http://gooseberry.blender.org/development-targets-for-gooseberry/ Awesome! viewport, alembic, speed cyclesa i wiele innych oraz nody podobne do motion toola
  2. Azbesty odpowiedział GrzegorzP → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to jest generowane tak samo jak fractal.
  3. na GTX titan, można pracować wygodnie na 70 milionach poly. + GTX titan jest najlepszą kartą do renderingu na GPU
  4. Azbesty odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Blender
    mam coś podobnego tzn na zasadzie że mam po prostu wiele modelów lamp też o podobnym rigu. Świetne wykorzystanie track to i driverów :)
  5. Azbesty odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak masz noctrune na chłodzeniu to 4770k spokojnie na 4.5 można ustawić a nawet i na 4.7 z dobrą obudową. Paru znajomych ma już szmat czasu i nic.
  6. Aplikacje są napiszanie różnie obecnie corazj więćej aplikacji wykrzystuje wiele rdzeni procesora. Natomiast dalej jest tak że wiele spraw jest liczonych na jednym rdzeniu tylko. Dlatego jeśli używasz aplikacji które korzystają w większości z jednego rdzenia lepiej wybrać i7 podkręcone do 4.5-4.7 niż np taki 12 rdzeniowy xeon o częstotliwości 3.0 natomiast jeśli wiesz żę twoja aplikacja wspiera dobrze wiele rdzeni wtedy bardziej opłaca się używać xeonów które mają bardzo dużo rdzeni. ale o małych taktowaniach.
  7. bierz GTX'a nawet się nie zastanawiaj nad quadro.
  8. Azbesty odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zmniejsza pytanie w jakim % jeśli jest dobre chłodzenie to śmiało.
  9. Azbesty odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak zawsze świetnie chociaż troche mnie martwi zanużenie ten okręt nie zabardzo przypadkiem jest na powierzchni wody?
  10. Azbesty odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    masz na myśli mental ray'a tak?
  11. Azbesty odpowiedział keid → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    osttnio dużo aktywniejsi się staliście :D
  12. +1 do zapytania
  13. http://www.gpucomputer.pl/produkty/stacje-robocze/renderstream-production-workstations/
  14. Azbesty odpowiedział ArturSzymczak → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o to ciekawe że z dofem tyle czasu więcej potrzeba na renderingw arnoldzie. tego się nie spodziewałem. W sumie w cycles/octane czasy są bardzo zbliżone. Dobra ciekawostka dzięki. Scenka mega!
  15. Azbesty odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    z chęcią bym przerenderował model :P komentowałem ci już wcześniej na behance :P
  16. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nody dla kamery https://developer.blender.org/rB0e1f34a0c8b7f2a6ecddbca65f44bbd444c1386a
  17. wkrótce w kinach filmy 120FPS!
  18. Azbesty odpowiedział ErwinS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nom mogłeś zostawić na noc żeby to się wyliczyło :P
  19. Azbesty odpowiedział kubadenko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak chcesz cykać exteriory.. to bardziej bym się martwił małym ramem 8gb ja bym brał 16 giga.. a procesor to tylko czas renderingu... A jeśli naprawdę będziesz na czasie.. to render farma.. zapłacisz jakieś grosze za klatkę typu 1$.. Zbiegiem czasu i zleceniami zarobisz na 12 rdzeniowego stworka.
  20. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    większe odłamki powinny spadać
  21. raczej 2k :P
  22. Azbesty odpowiedział Wojcyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    pomarańcze do poprawki :P
  23. Azbesty odpowiedział grafik1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przypomina mi trochę styl patricka browna na soft brushu :D
  24. Pokaż jakieś prace jak masz skilla dobrego to może by się ktoś zainteresował.
  25. używam blendera nie dla tego że jest za darmo tylko po prostu, lepiej się mi w nim pracuje. Co do politechniki, beka. ------------------------------ a umnie to jest jedna z największych plusów bo mogę ustawić sobię wszystko jak chcę. + nie musze mieć 22 calowego monitora.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności