Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    spoko że od dawień dawna jest 1.8.4 ale ok.
  2. pewno tak ale raczej mi to wygląda na rozwalona smooth groupe bo zobacz jak po trójkącie jest reflect...
  3. godzina na każde. na i5 2 rdzeniowy laptop za 2000tyś zł. 64 bouncy więc spokojnie mógłbym zejść do 20 minut jakbym zoptymalizował. albo i nawet mniej. Faktyznie ten napis na aparaciku się coś sknocił może smooth groupy.. że tego nie zawuarzyłem tak to jest jak się renderuje po nocy. :)
  4. Taki projekt for fun pobawić się kolorkami i potestować corone tak troche w innym środowisku :) i! Link do behance albo wystarczy kliknąć na którą kolwiek prackę http://bit.ly/1oWapYu
  5. Azbesty odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    będzie open world :D?
  6. Azbesty odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No bo mac do 2D jest idealny świetny wyświetlacz świetnie trzymająca bateria. i cieniutki i poręczny a mocy wystarcza...
  7. Azbesty odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no to testuj przecież darmo jest beta Ddo nowe to jest zbiór ogromny tileowanych textur zrobionych na zajebistosci ze specularami i normlakmai i displacmentem i do tego cały świetny proceduralny system zarządzania maskami i mixowaniem tego wszystkiego. z wykorzystaniem tangetów AO itp...
  8. Azbesty odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    największa różnica że to nie są teraz proceduralne noisy i tyle.. tylko prawidzwe tekstury...
  9. Azbesty odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    najbardziej istotną sprawą jest to że quixel to jednak LP needed i trzeba wypalać te teksty. i tak dalej na siłę... natomiast w cycku czegoś takiego nie trzeba.. można robić na high poly.
  10. Azbesty odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    ja używam corony wcześniej używaem cycles. i no jest troche bieda tzn sytuacja wygląda tak. Jeśli wszystko ustawisz i ficzery które potrzebujesz są. To corona wtedy deklasuje, na CPU. Natomiast problem w tym że lista tych ficzerów jest dość mała. największy problem to brak proceduralności jak w cycles a nawet mi niechodzi mi o proceduralność ale o przypisywanie tekstur... W cycles w sumie zapomniałem co to UV'ka.. można tam podłaczyć ile się chce tekstur wymixować je na nodach zrobić korekcje koloru (masz jakby kompozytor na nodach w materiałach krzywe itp) można każdej teksturze dać inną uv'kę.. są color rampy.. możesz stworzyć nawet normal mapę on the fly i regulować ją w real time krzywymi itp.. I teraz corona: 1 slot na diffiuse 1 slot na glossy 1 slot na reafraction 1 slot na transparent. i to jest tak troche nagle in your face totalnie inny workflow. z problemów które są jeszcze. Brak SSS brak volumentryki brak obsługi HDR. trzeba konwertować do EXR. Bug z particlami i instancjami (zgłosiłem ma być naprawione) generlnie.. Standalone w stosunku do Corony maxowej jest troszkę z tyłu... Ale co ciekawe! jako że głownym userem corony standalone jest blender. użytkownicy blendera mogą prosić o requesty.. i te requesty idą bardzo w strone proceduralną... ma byćwprowadzona obsługa object node i color ramp.. w końcu będzie można robić randomowe kolory liści itp... Generalnie. jeśli ustawisz corone i nie braknie ci ficzerów to idzie jak burza. Fajną opcją można zachowywać GI, tzn je wczytać więc tutaj też jest szybko nie no generalnie 3-4 miesiące i będzie naprawdę spoko. mam nadzieje że poprawią z tymi teksturami bo nie nawidzę tego workflowu niczy gameart chociaż jak teraz quixel wydał... swój programik to nawet może się przychylę :P Sam exporter? według mnie jest szybki 12 milionów poly nie na instancjach wyexportowało mi się w mniej niż minutę na laptopie za 2tyś z i5 więc wynik dobry.
  11. Azbesty odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    A mnie osobiście wkurza to całe kozaczenie ze strony vrayowców w postaci. Wszyscy nie macie racji vray jest najlepszy. to już się nudne robi.. owszem to dobry silnik.. ale bez przesady, daje dupy na wielu frontach, jak każdy silnik ma swoje słabe punkty.
  12. Azbesty odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zależy co renderujesz Vray kuleje na wielu polach tak samo jak cycles.. zależy co potrzebujesz tego używasz proste. Implementacja vray'a do blendera jest dobra podczas moich testów nie natkłem się na żaden problem. Osobiście jednak poleciłbym octane bo jest najlepiej zintegrowanym silnikiem z blenderem.
  13. Azbesty odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    właśnie się zastanawiałem co niema newsa więc dałem post na FB ale mnie uprzedziłeś :D dziś wieczorem zabieramy się za testowanie.
  14. Azbesty odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no sztosik świetny balans.
  15. Azbesty odpowiedział Lesiu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no to tak troche wygląda cycles ma to ale nie ma tego a octane ma to ale nie ma tamtego. Do interiorów fakt faktem octane jest dużo lepszy. do exteriorów bym powiedział że cycles z racji proceduralnych shaderów i sporych możliwości chociazby shader który powyrzej pewnej wysokości randomowo robi się przezroczysty maksymalnie. a powyrzej jeszcze innej już totalnie jest przezroczysty i takie coś wrzucasz na liście a no i różne odcienie liści/tekstury rózne.. i masz gotowy efekt że im wyrzej tym mniej liści aż nie ma żadnych. Zrób coś takiego w octane.. Coronie, nie wiem jak vray.
  16. Azbesty odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To jest officialny collab zagato i lambo jesli dobrze pamietam albo tej drugiej firmy co alfe robila ostatnio
  17. Azbesty odpowiedział Lesiu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    woah dogonili cycles i przegonili paroma ficzerami
  18. Azbesty odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    można było już od pierwszego pada.
  19. Azbesty odpowiedział sen5 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ja też śmigam na tanim laptopie. a jak renderuje coś wielkiego to urzywam farmy i tyle :>
  20. Azbesty odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetny edge creasing!
  21. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ano sam to też zgłaszałem.
  22. Azbesty odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nono na zajebistości! oby tak dalej! niemogę się doczekać finalnego renderu! możesz potem zrobić taki odsłonięty render jak najbardziej :P
  23. Azbesty odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie działa.
  24. ten graident na tle jakiś taki nie podoba mi się, no i ten anamorphic lense flare xD a raczej jego część :D tylko przysłonięta produktem. Generalnie możesz w photoshopie popróbować zrobić te tło.
  25. widziałem na behance ja bym osobiście popracował nad ciekawszym tłem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności