Skocz do zawartości

Akierek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Akierek

  1. Hmm.. finalnie to sporzadzilem taki post pro .
  2. Świetnie jak zawsze Panowie ! :)
  3. Moje ostatnie podejscie do koncowego rezultatu. Wrzucam ostatnia wersje renderu + kilka screenow z Viewportu. Poprawilem przede wszystkim tekstury i zastosowalem post pro. Licze na komentarze! Soft: Blender, Photoshop, Substance Painter https://www.dropbox.com/s/b93t59np7ll3zft/bentley%20render%2099.png?dl=0 https://www.dropbox.com/s/kp475pc7ro1p31p/bentley%20render%20102.png?dl=0
  4. Seba- Nie chcialbym juz za bardzo zmieniac geometrii obiektow gdyz wszystkie obiekty maja zrobione juz mapowanie UV. Czy ta wersja ktora przedstawilem wyzej nadaje sie na dzial Finished czy warto jeszcze nad nia popracowac ( mowa tu oczywiscie o renderze lub o swietle) a jesli tak to co poprawic jeszcze. Prosze o opinie. Troche szkoda bo temat nie przyjal sie na forum tak bardzo jak pozostale tematy, a szkoda bo to dosc trudny temat do podjecia.
  5. Udalo mi sie poprawic rozciagniete tekstury z przodu. Piszcie smialo komentarze, zalezy mi. Chcialbym wiedziec czy jest lepiej niz poprzednie wrzuty. ( Zastosowalem lekka post produkcje) https://www.dropbox.com/s/b93t59np7ll3zft/bentley%20render%2099.png?dl=0
  6. Zrobilem cos takiego (jesli chodzi o tekstury, troche rdzy , zabrudzen , zdarc, zarysowan), bardziej taki styl brudny i zardzewialy. Ocencie sami. PS. Gdzieniegdzie jeszcze tekstura sie rozciagla, ale to poprawie.
  7. Ok, no to sprobuje podejsc do tego tematu jeszcze raz. Zaczalem juz zmieniac tekstury, dodalem rdze na tylnej czesci nadwozia karoserii, kurz i troche blota na blotnikach i elementach z przodu. Pokrycie na chlodnice tez ma nowa teksture( zarysowania i lekka rdza). Calosc to narazie slaba jakosc wyrenderowana na malej ilosci sampli, ale chce zebyscie wypowiedzieli sie czy to jest dobry kierunek w ktorym powinienem zmierzac.( Oswietlenie tez bedzie jeszcze zmieniane)
  8. pecet- wszystko jest zrobione w SP z procedular maps, wszystko wybakowane 4k, wiec nie wiem czemu taki odbior tego jest. ( duzo warstw nalozonych na siebie) Seba- to nie sa odbicia podlogi, to sa zarysowania z mapki roughness. Odnosnie tego ostatniego obrazka ktorego pokazales to wydaje mi sie ze jest jeszcze bardziej mdly, wgl bumpa nie ma wiec nie wiem czy jest lepszy od tamtego. Chociaz...
  9. A co konkretnie jest zlego w materialach? Tak pytam bo chcialbym wiedziec co poprawic. Tekstury robilem w SP, praktycznie wszystkie to 4kx4k, wiec nie wiem czemu sa one takie troche mdle. Ale i tak prosze o jakies wskazowki odnosnie materialow.
  10. Wersja skonczona pod tym linkiem w dziale Finished : http://max3d.pl/forum/threads/100157-Pojazd-3D-Bentley-1928 Zapraszam do komentowania
  11. Hmm... mysle ze to juz wyglada duzo lepiej. ( Zastosowalem tez lekka post pro)
  12. Seba - Odbicia za mocne... hm.. raczej nie, poniewaz moze chodzi o ta teksture podobna do podlogi na tylnej czesci karoseri nadwozia. Ona jest podobna jesli chodzi o ksztalt tekstury. Faktycznie moze byc za mocna ta tekstura na karoserii. Podloge sprobuje poprawic jednak bo jak tak sie popatrzy dluzej to zniecheca .
  13. STRZYG - Jesli chodzi o takie tlo ktore pokazales, to ono mi sie za bardzo nie podoba. To bardziej pasuje do takich czystych modeli. Ja troche pobrudzilem tego Bentleya wiec na czarnym tle (kompletnym on by sie za dobrze , moim zdaniem nie prezentowal). Cos w ten desen zrobilem ( usunalem mocne przepalenia i zwiekszylem skale tekstury:
  14. Dzieki Pawlito za wskazowki, oto co udalo mi sie uzykac:
  15. Ładny sculpt, bedziesz go zamierzal potem jakos teksturowac?
  16. Cos takiego udalo mi sie zrobic
  17. Dzieki panowie za rady :) Dalem tlo zblizone do czerni i poskladalem troche to w photoshopie
  18. Ok, wiec wyrenderowalem z osobno z cieniem i tlem, dzieki temu uniknalem przepalen :)
  19. Postanowilem troche pobrudzic pojazd. Zmienilem teksture wydechu oraz wyrenderowalem model narazie na samym gradiencie Umbrella. Czekam na wyrenderowanie razem z tlem ( zabawa w compositorze)
  20. Fajny model i fajne teksturki :)
  21. Powracam do dzialu Wip z tym tematem, poniewaz praca wymaga pewnych udoskonalen. Mam tez nadzieje na wasze rady i wskazowski drodzy userzy :). A teraz wrzucam najnowsza wersje moich wypocin.
  22. Moim zdaniem bardzo dobry Hulk. Lape ma wieksza niz ja noge ale to znaczy ze jest ok :D.
  23. Dorobiłem opony :)
  24. Dalsze modelowanie Range Rovera, poprawione male niezgodnosci ( wciecie na masce za krotkie bylo, jeszcze troszke uwypuklilem bok, dach poprawilem. Zaczalem tyl rowniez. :)

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.