Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blenderowa key mapa jest bardzo łatwa do zapamiętania bo jest stworzona logistycznie według nazw danych tooli czyli np Grab to jest G.. rotate to jest R.. scale to jest S... i tak jest ze wszystkim... bevel to jest B... etc etc..
  2. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak najlepiej jeśli będziesz uczył się blendera na domyślnej key mapie została ona opracowana pod blendera i działa po prostu najlepiej z biegiem czasu, zaczniesz sobie konfigurować wszystko pod siebie. W Blenderze morzesz dosłownie tworzyć skróty pod wszystko możesz nawet zbindować 1000 tooli jeden za drugim pod jeden przycisk. robisz to np w taki sposób. polecam przejdzeć sobie dokładnie wszystkie ustawienia bo Blendera możesz skonfigurować dosłownie wszystko. Więc polecam sobie go skonfigurować żeby działał tak samo jak np inny program w którym nie możesz tego zrobić.
  3. Jak ktoś jest na windowsie to może sobie potestować USD https://blender.community/c/graphicall/8fbbbc/ i jak ktoś ma karte RTX to może też sobie potestować Cyclesa RTX https://blender.community/c/graphicall/Cfbbbc/
  4. ja to sie najbardziej jaram pluginem i workflowem z substance i usd jak wyjdzie H18 😄
  5. Maciek Jutrzenka odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    z tego co przejrzałem filmweba to... obstawiam albo któryś z halloween. albo Spychosis albo zakręcony piątek lub wiecznie młody to filmy gdzie jest jakiś motyw przenoszenia duszy.
  6. a nie może być po prostu tak że... jest dział WIP gdzie ludzie maja swoje wipy etc... I potem jak skończysz pracę to w dziale prace skończone robisz nowy topic. wrzucasz wszystkie rendery. + piszesz sobie co tam chcesz.. i potem system forumowy automatycznie bierze pierwszy render i używa go jako thumbnail na stronie głownej portalu? i jak klikasz po prostu ten wielki obrazek na stronie glównej to po prostu przenosi cie do tematu na forum.
  7. zgadzam się że obecnie jest straszny chaos z tym. było by dobrze że jak klikasz w prace na głownej to przenosi cie do forum po prostu gdzie jest topic tej pracy bo teraz jest troche chaos... jak np masz prace gdzie masz kilka renderow to one sie wszystkie wrzucaja jako totalnie niezalezne troche to dziwne. i chaotyczne.. jak wrzucalem swoja pracke ostatnio to nie wiedzialem gdzie o niej napisac i wrzucic reszte screenow renderow etc wie dalem tylko link do art station...
  8. Maciek Jutrzenka odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    troche bzdurson.. bo alembic w blenderze działa milion razy lepiej w porównaniu do mayi.. która nawet nie może zaimportować chmury punktów i użyć jej jako współrzędne dla instancji czy particle.. pod voluma. etc. + zdaje się że blender będzie miał 1 usd officialnie. przed Maya.
  9. waw o kurcze nie wiedziałem że on prowadzi tak mega zajebistego bloga. kurcze sam myślałem żeby założyć coś podobnego do houdiniego.
  10. pozwole sobie odpowiedzieć na ten post bo mam dokładnie te same wrażenie co strzyg i jestem też podobnym artystom przynajmniej takie mam wrażenie o tuż.. co do pierwszego pytania.. I tak i nie.. Dalej jeśli chodzi o takie motion graphicsy.. to jednak Cinema c4d czy Houdini jest dużo lepsza... owszem są takie narzędzia jak animation nodes i kilka innych pluginów ale to dalej nie jest ten poziom który mamy w cinemie czy houdinim. Co prawda jest rozwijane jedno zajebiste naprawdę narzędzie.. do robienia wszelkich symulacji VFX.. jednak one jest rozwijane bardziej pod czysty VFX.. czyli dym woda piasek etc tego typu sprawy po prostu jest firma która pisze bardzo bardzo dobry solver grainsowy/particlowy.. z mesherem. Czy udało ci się zrobić pracę w blenderze od a do z? ależ oczywiście że tak ja stworzłem kilka pełnych reklam gdzie klientowi wysłałem plik bezpośrednio z blendera. nie wiem czy wiecie ale Blender ma w sobie kompozytor jak i edytor VSE.. który może wczytywać kamery.. dodatkowo blender sam w sobie jest jednym wielkim kontenerem jak win rar... w blenderze możesz mieć 16 projektów.. i skakać między nimi linkować je.. etc... możesz sobie zrobić 10 ujęć... gdzie w każdym masz po 4 kamery... potem robisz sobie nową scenę gdzie w edytorze VSE sobie wrzucasz te wszystkie kamery edytujesz to gdzie masz playback normalny... i jak jesteś już happy.. to po prostu wrzucasz ten 1 plik. bo tak do pliku są też importowane tekustry na np VM na microsoft azure gdzie za 3$ masz 72 rdzeniowy server z 500 giga ramu wciskasz F12... czekasz kilka minut i masz całe zlecenie.. bez marnowania czasu na rendering klatek... które potem podczas edycji idą do kosza... albo bez renderownaia playblastów tylko poto żeby zobaczyć czy CAM_1 wyglada dobrze po CAM_2 np... w blenderze to odrazu widzisz bo masz edytor VSE jak w premierze.. production ready? Ten termin według mnie to jest śmiech na sali ogólnie, maya czy max niby production ready a musisz kupić 10 pluginów na start xD to jest taki stereotyp z przed 10 lat.. który został przyklejony do Blendera z racji takiej że Filozofia Blendera to zrobić właśnie projet od A do Z w blenderze.. więc wszelkie IO (wymiana danych) była olewana... jak kilka lat temu do Ton'a przyszły 3 najwieksze studia blenderowe żeby ton zrobił alembica dla blendera... to ton odpowiedział że co to jest po co... po co chcecie coś eksportować zróbcie wszystko w blenderze.... Dzisiaj jest już inaczej, Ton jest bardziej otwarty rozumie trochę że no jednak export oraz import jest potrzebny... i tak np Blender już teraz pracuje nad USD... i nie ździwiłbym się gdyby Blender miał pierwszy natywny USD przed maya np.. Bo no Houdini już teraz pokazał H18 gdzie jest USD. Tak więc to się zmienia.. Co do Production ready... Blender jak najbardziej jest production ready. cos tam ludzie mowia ze ma byc redshift na blendera soon? Dla mnie osobiście będzie to kontrowersyjna opinia ale Redshift to jest mega słaby silnik. który nie ma przyszłości.. więc nie widzę powodu czekania na niego. Był moment kiedy redshift był naprawdę najlepszy ale to już przeszłość. Redshift dalej jest mega ograniczony brakuje masę spraw jak Dobry scattering w volumach.. dobry SSS. Blender cycles od 2018 ma random walk'a na GPU... to samo vector displacment blender to ma redshift chyba nie już nie pamietam... po za tym sama natura redshifta która jest nastawiona na absolutną prędkość bez względu na koszty sprawia że ten silnik.. bez dobrej wiedzy.. na temat fakeowania GI specularów innych spraw renderuje po prostu klatki które wyglądaja tak jak obecne topowe silniki realtime... więc po cholere czekać te 5-20 min na klatkę w RS'ie skoro to samo możesz mieć w realtime w unity czy unrealu... Po za tym... Octane wypuścił darmową wersje swojego silnika do blendera.. gdzie stworzyli specialną wersje blendera gdzie octane jest wbudowany natywnie nie jest to plugin czy jakiś szrot.. tylko no działa to zajebiście masz viewport octanowy.. gdzie możesz modelować i renderować jednocześnie... + octane dopiero co pokazał displacment na volumach coś czego redshift też niema. Co do stabilności octane.. było słabo podobno dzisiaj jest dobrze. Ale według mnie cycles jest wystarczający po prostu jeśli chodzi o listę ficzerów to cycles według mnie jest dużo bardziej dojrzałym silnikiem pomijając sam fakt że RS.. jest powrotem do starych dziejów 1000 ustawień.. i też RS jest mega nie przewidywalny siedziałem na discordzie RS'a to co chwile były posty pod tytułem ej kurde bo wpisałęm wszędzie 999999 sampli i dalej jest szum... i siedzą przez 2 dni i nie potrafią wymyśleć dlaczego... w cyclesie nie ma czegoś takiego jest szum dajesz wiecej sampli albo agresywniejszy denoiser i po kłopocie. + Cycles lada moment już jest build który wspiera RT cores na kartach RTX.. a tak pozatym to uwarzam że obecnie najlepszym silnikiem jest ino nowy RenderMan to jak to chodzi to hoho.. jak porównasz 32 rdzeniowego AMD vs RTX 2080ti na dużej scenie to Renderman szybszy od redshifta a te CPU i GPU kosztuje praktycznie tyle samo... tam CPU chyba 200$ więcej nie wspominając że renderman natywnie już wspiera USD. a redshift nie. @STRZYG swoją drogą widziałeś prace tego gościa? https://www.artstation.com/aendom
  11. mega wyszły szmaty. szarpanie dodane w photoshopie czy faktyczne geo? czy alpha?
  12. trochę bzdura bo Blender ma masę mega zawansowanych użytkowników. masz takich userów jak: https://twitter.com/JonasDichelle/status/1138582745104429056?s=20 Natomiast co do komentarza strzyga... no ja z podobnych powodów nauczyłęm się houdiniego 2-3 lata temu.. i teraz do prostych spraw mam blendera.. natomiast do skomplikowanych efektów etc używam houdiniegoo... natomiast jeśli mam jakąś mega wielk scene jak np panorama miasta które się wali i płonie to no clarisse... którego nauczyłem się jakiś czas temu... aczkolwiek myślę że clarisse pójdzie w odstawkę i zagości u mnie RenderMan + najnowszy Houdini z solaris.
  13. discord jest mega aktywny obecnie. grupy na FB no i ARTS. mandragora, behance zanim apple wykupiło i zrobiło z tego dramat. to było zbiorowisko najlepszych freelancerów na świecie. żeby założyć tam profil musiałeś wpierw dostać zaproszenie następnie wysłać swoje CV/portfolio które było weryfikowane przez komisje.. i po pewnym czasie dostawałeś finalną decyzję czy możesz tam być czy nie. dzięki temu cały portal był strasznie elitarny i jak ktoś potrzebował dobrego grafika to wybierał tam w śród najlepszych z najlepszych. Niestety adobe kupiło tą platformę i teraz wprost z photoshopa możesz wysłać tam projekt i zrobił się syf.
  14. Najnowszy projekt sklejony na 2 rdzeniowym laptopie i 16 giga ramu.. kombinacja.. Houdiniego Blendera i wyrenderowane wszystko w Clarisse. Szczerze mówiąc to to jak clarisse obsługuje tego typu projekty to naprawdę sztos. https://www.artstation.com/artwork/rRz8w2
  15. Maciek Jutrzenka odpowiedział Nero87 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zrobiłeś pełną nawet nie taką złą wizkę i nie wiesz co to shader? oh boy.. co za czasy... teraz tylko ctrl+c ctrl+v :D biblioteki. W kompozycji passami możesz po przez dot product wyciągnąć tak wszystko.
  16. Maciek Jutrzenka odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Hardware
    olaf. karty graficzne w laptopach z seri GTX 10XX są tak samo wydajne jak te PC'towe bo to są te same chipy a nie jak kiedyś M'ki... oczywiście jest spadek wydajności ale bardzo malutki. a nie jak kiedyś...
  17. Maciek Jutrzenka odpowiedział Zbyszek Zbigniew → na odpowiedź w temacie → Hardware
    arnold do takich spraw to totalny idiotyzm za przeproszeniem. powiniście zainwestować w Octane albo Redshift i strzelać takie packshot w real time ogólnie praktycznie. rendering byłby na poziomie 1-5 minut na klatkę. na jednym GTX 1080ti... nie wspominając że redshift i octane lada moment dostaną denoisery.
  18. ten lapek od AMD jest szybszy od clevo i tym podobnych.
  19. Jak cpu rendering to tylko ramu sobie dokupić aby było 32 giga i ju. https://www.x-kom.pl/p/376064-notebook-laptop-173-asus-rog-strix-gl702zc-ryzen-7-16gb-240ssd1tb-win10.html
  20. jako iż jestem praktycznie po studiach z projektowania yachtów po renderach stwierdzam że raczej tylko bryła zewnetrzna :) wygląda fajnie ale z użytecznością to to wypada mega słabo.
  21. Maciek Jutrzenka odpowiedział lukaM → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przeostrzone. poroniony pomysł z FXXK na śniegu bokiem ale za to kocham! haha
  22. touchdesigner to ogólnie lekki spin off houdiniego do tworzenia wizualizacji live na bazie audio etc kontrolowanie midi laserów eetc etc. [video=youtube;Gyff9M-Fxjg]
  23. Maciek Jutrzenka odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    200$ rocznie to dużo? przy zysku poniżej 100 tyś dolarów? c'mon... toć to darmo.
  24. Maciek Jutrzenka odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak się ciesze że wraz z premiera H16 zaczołem się uczyć Houdinego :D ten update jest tak genialny że oh
  25. źle przedstawiłeś ten program strasznie. zajeło mi niezłą chwilę tzn kilka minut na ogarnięcie co to właściwie robi. :D kibicuje ni niejszym.. też mam podobnego toola ale dużo prostrzego do wywalania wielu wersji tego samego. z multi outputem :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności