Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. source: http://naekranie.pl/aktualnosci/mnostwo-szczegolow-na-temat-efektow-specjalnych-w-przebudzeniu-mocy-769609
  2. Ramy stackuje się parami każdy to wie nawet 5 latek :) węc twoje 1x16 jest baudzo głupie. Bo 2x8 będzie chodziło lepiej potem sobie dorzucasz kolejne 2x8 i masz elegancko 32 gig na 4 kostkach ideolo. 4x4 jest totalnie bez sensu.
  3. boże co za głupi film. Polonez aka like dogania bentleya contintentala któy ma 600 koni i v-Max 330km/h i setę robi poniżej 4 sekund. no dramat. Ja wiem że często jest tak że wolne auto dogani szybkie ale no bez przesady.... ale tu jeszcze idzie się połapać co ona robi. a bywa tak że jakby przepuścić to przez filtr od flickeringu to by wszystko zastąpiło jedną klatką :D
  4. widziałeś może http://www.filmweb.pl/film/Szpieg-2011-575916 ? dla mnie ten film jest nie do ogarnięcia i ogolnie jeśli go obejrzysz całego za 1 razem to szacun.
  5. tzn tak ale mi bardziej chodziło o takie cięcia w walkach gdzie jest 60 ujęc na sekunde na rękę guzik od buta i tak dalej i w sumie niewiadomo co się dzieje i oni to nazywają pseudo dynamiką.
  6. bez przesady imho. nie było tak źle. z drugiej strony w phantom. ujęcia były aż za długie dla wielu osób generalnie. Co do ujęć kamery niemożliwej fizycznie. No czy ja wiem czy było ich aż tyle? follow cam za falconem ok zgoda ale to było według mnie całkiem dobrze zrobione. natomiast np Gdy atakują x-wingi. i jest nalot z góry na ten reaktor czy co to tam było. Za 1 razem gdy nic nie zrobili. to kamera była przyczepiona do xwinga. mimo że shot był full CGI. Naj istotniejsze że nie było shatteringu kamerowego co wielu reżyserów sobie ubzdurało że to nadaje dynamiki. a tak naprawdę nadaje maskowanie wszystkiego bo nie umiemy wymyślec chorografi i enviro.
  7. ujmę to tak jeśli nie masz wymuszonej mobilności tak jak np że co 2 miesiące jestem w innym kraju tzn w sumie latam między polska-włochy. To serio nie opłaca się brać lapka. Lepiej kupić stacjonarkę natomiast jak będzie ci blakować lapka to wystarczy że kupisz coś za 2000-2500zł spokojnie otworzysz w nim sceny i zrobisz jakieś poprawki.
  8. panieee żeby to wszyscy robili takie wizki pierwszy raz
  9. Ja mam takie pytanie być może już na nie odpowiedziałeś, bo prawdę mówiąc wszystkich postów nie czytałem. Monokolor tak mocny, z racji już braku czasu czy celowy zabaieg.
  10. powiadasz zatem iż gdy nie wiadomo co autor miał na myśli i trza się zastanowić domyślać sie i gdybać to i nagrody wpadają?
  11. no... zawsze mnie to denerwuje. Szczególnie gdy rok temu albo dwa już nie pamietam kiedy to było. ale generalnie była wojna softów mój soft jest lepszy od twojego bo tototototo. temat był owszem ostry i bez owijania w bawełne i był fanboyizm ale ile mega genialnych spraw można się było dowiedzieć że jakiś soft ma taką funkcję albo jakiś soft jest serio w czymś dobrym. świetne porównanie. to też generalnie zostało to wyczyszczone. i zamkniete i lipa. Nigdy tego nie rozumiem czemu jak sa dyskusje to odrazu lecą kasacje i bany.
  12. http://img06.deviantart.net/0749/i/2015/315/d/c/torch_of_spirits_by_yummanayt-d9gcgsf.jpg https://cdn1.artstation.com/p/assets/images/images/001/500/441/large/robert-rejmak-7.jpg?1447528989 o człowieku jaki sztos jak dla mnie mega fajny styl szczególnie ta 1. Ja bym osobiście szedł w tym kierunku może troche więcej abstrakcji bym w to włożył ale Teraz mówiąc serio ile byś chciał za stworzenie pracy 10 tyś pix wysokości portret. bo w sumie mam ściane do zagospodarowania.
  13. to vray sam z siebie nie renderuje światła w ten sposób że jeśli mam źródło światłą białe. wsadzone w szklaną czerwoną kulę to wtedy świeci na czerwono..? Bo jeśli chodzi o tą poświate. to to jest czysty compositing.
  14. widać że procedural. brakuje jakiegoś elementu który by nadał całościowi sensu zarysu i generalnie tego czegoś. masz jakby tło teraz na to przydało by się zrobić jakby drugą scenę gdzie jest jakiś element. nie proceduralny. i w compo go dodać.
  15. Najnowszy MGS też jest oparty o skany. ale konsole zrobił swoje...
  16. jak chcesz closeupy takie przy ziemi to strzel po prostu microdisplacment liczony reyami. i tyle. koszt ramu zerowy.
  17. tym postem tylko potwierdziłeś że posty i uwagi które się tu wylewają trafiąją w sedno.
  18. to są po prostu wentylatory. ale w sumie nieźle że potrafią wytworzyć na tyle siłe docisku że nie spada.
  19. nie trzeba robić modyfiaktora.. wystarczy że właczysz tryb snap to it self. przy magnesiku na dole sa opcje i masz dokładnie to czego szukacie :) nie czeba nic duplikować. i dodawać modyfikator. :) zresztą po co modyfikator? przecież wystarczy przy przesuwaniu vertexów przytrzymać ctrl. i wtedy masz snapping właczony.
  20. dziadka dzieło dobrze pamiętam? graty.
  21. Tak istnieje i to nawet dużo. Ale efektywność map UV. nie jest najlepsza, a w gamearcie zagospodarowanie przestrzeni wysepek UV jest dosyć istotne.
  22. ja z lechem sporo prywatnie pisze :D taki żart z mojej strony :) tam jest SSS i wszystko :D lechu kozak robote odwala.
  23. rozdzielczośc kabli zaniska.. widać szczególnie na kolankach brakuje loopów w poprzek. render świetny bardzo ładny komercyjny look.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności