Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. Ja zwykle z cgtextures biore, tak samo na paru pierwszych CDkach Total Textures jest troche zdiec nieba powrzucanych.
  2. mirach odpowiedział BARTEKD → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Po pierwsze, bardzo male obrazki, wiec ciezko mowic o wykonaniu co do samych projektow... hmm.... nie nazwal bym to czytelnym, zwlaszcza to drugie, straszny chaos w tle, chyba z 3 rozne obrazki wpakowane i napis, do tego dzine odstajace menu po lewej na dole i cos co wyglada jak wklejony clipart... jak dla mnie duzo za duzo kombinowania. Projekt nie ma zadnego spojnego przekazu. Z tej odleglosci ciezko stwierdzic na 100% ale typografia jakas tez chyba strasznie udziwniona.
  3. mirach odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    E tam, to sie nie powinno nazywac Show Reel Fall, tylko Fail, kicha straszna :) Znaczy sie respekt Lisie, bardzo przyjemnie sie oglada, dobrze dobrana muzyka. Podobaja mi sie te motion dezajnowe wstawki. Tak w ramach marudzenia po fachu, troche razi rozna ostrosc materialu, nie wiem czy to w roznych rozdzialkach miales renderowane i skladales do jednego reela, czy poprostu rozne techniki uzyte, ale jako nie-klient zauwazylem :) I racja, to HD bardzo skompresowane komp mi ledwo wydalal, h264 moze?
  4. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ok, wyszla ciekawa dyskujsa ze Swierszczem na gg, ktora przeklejic sie nie da. Ale wnioski napisam: - vray renderuje full float, tylko nie mozna mu wlaczyc Clamp Output - jak sie chce miec duze pole do popisu przy zabawie w postprodukcji trzeba renderowac z wysokimi ustawieniami swiatel, tak zeby na renderze wygladalo wszystko na przepalone. Tutaj przykladzik na szybko. Vray sun + sky + zwykla kamera + zapis renderu do HDR Screen z Fusion, po lewej to co wyplul vray, po prawej to samo + baaaardzo zmniejszony exposure. pozdrawiam mirach
  5. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Z przepaleniami i jasnoscia. To ja bym wyrenderowal HDRa 32 bitowego (czy tez OpenEXRa). Wtedy masz swietna kontrole nad rozkladem swiatla. Problem w tym ze w Photoshopie za bardzo nie poszalejesz na 32 bitowych obrazkach, ja sie tak bawilem w Fusion. Inny dobry patent, wzienty z plugina ktory niedawno wyszedl (a nazwy zapomnialem, moze ktos tu rzuci). Renderujesz obrazek (tez HDRa) dla kazdego swiatla oddzielnie. Np jak masz 3 swiatla Skylight, Sun i jakas Zarowka. To robisz 3 rendery, na kazdym z nich wlaczone tylko 1 swiatlo. Pozniej nakladasz je na siebie (uzywajac Add). W tym momencie bawiac sie krzywymi kazdego rendera mozesz regulowac naterzenie swiatla dla kazdego zrodla jak ci sie pasi. no, to tak z wypracowan na szybko :)
  6. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To napisz konkretnie czego ci trzeba, bo ciezko strzelic szybkie wypracowanie na temat "renderowanie w passach w kazdym wypadku" :)
  7. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/tjo03.html to ostatnio wyszlo. Bardzo dokladny opis jak rozbic, a co wazniejsze jak zlozyc. Duzo tlumaczenia i teorii, pokazane jak radzic sobie z czestymi bledami.
  8. mirach odpowiedział shqoopoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/stefan_morrell/stefan_01.asp rzuc okiem na to. Wprawdzie malo tam o wykozystaniu zdiec w texturach, ale niezle opisane wg mnie.
  9. mirach odpowiedział ekseight → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dezajn nie ma SDK (software developement kit) a zwykly jakiegos tam toola do pomiarow swiatla. W praktyce nie testowalem :)
  10. mirach odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    chyba czytalismy rozne komixy :) A film swietny, potwierdzam.
  11. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tylko instalowanie+uczenie sie Maxa po to zeby zwymiarowac biurko, to jak wynajmowania transataltycznego tankowca do przeniesienia wiadra wody ;)
  12. mirach odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak chcesz zeby oceniac twoje modele, to wrzucaj tez siatki. Bo jak narazie to masz pare boxow z poprawnym clay renderem :) A wtyczki USB to chyba na oczy nie widziales (chodzi mi o proporcje)
  13. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Customize -> Custom UI and Default Switcher -> Max Default UI -> Set edit: tak to jest jak sie nie odswierza za czesto :)
  14. mirach odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie miales przypadkiem tego modelu bardzo oddalonego od srodka sceny?
  15. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nawet w sketchup'ie poszlo by gladko. Bawilem sie nim tylko w ramach importu modeli z niego, ale z tego co widzialem to ma przyjemne rzeczy do wymiarowania. Pozniej juz starczy tylko jakis screenshot z paru ujec. Albo nawet dac taki model wykonawcy, sketchup darmowy wiec nie ma problemu z tym zeby otworzyc na dowolnym kompie.
  16. Mi jakos cs3 nie przypadl do gustu. A co do h264, to trzeba pamietac ze troche procka on zjada podczas ogladania. Mi np na lapku jak wlaczylem profil najdluzszego zycia bateri filmiki w h264 ciely sie troszke.
  17. flv? W kazdym razie mi dziala. Uzywam do tego malego darmowego narzedzia Xvid4PSP. Raz na jakis czas zdarza mu sie sypnac, ale jak juz zadziala to kompresuje bardzo przyjemnie.
  18. mirach odpowiedział BeeGirl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Drogie Bee, nie dziw sie reakcji. Takie pytanie jak twoje, pojawia sie tu srednio pare razy na tydzien. W FAQ istnieje od ladnych paru lat, pomimo tego kazdy uwaza ze jego problem jest wyjatkowy, i nawet nie pofatyguje sie zajrzec do tego FAQ. Dlatego co bardziej zasiedziali urzytkownicy maja juz takich sytuacji lekko dosc.
  19. Z tym ze backubrner nie dopuszcza do wyslania sceny do kompa ktory nie ma plugina to bzudra, chyba ze w maxie 2008 czy 2009 jest jakis nowy backubrner. Juz pare razy w pracy sie nacielismy, kiedy po calonocny renderingu okazalo sie ze pare kompow wyplulo tylko informacje "error, brak pluginu". Uncle dobrze zauwazyl, przydalo by sie 1 miejsce na ktore wszystko laduje i z ktorego sie sciaga. hm, dziwne. Ja na codzien pracuje w zasadzie poprzez LANa, na zasadzie ze wszystko (pliki maxowe, textury) siedzi sobie na serverze, a moj komp dziala w zasadzie jako koncowka z odpalonym maxem. Oczywiscie szybkosc zapisu/odczytu scen jest mniejsza niz jakbym robil to z dysku, ale zadnej tragedii nie ma. a, zeby bylo jasne, dyskutuje tu sobie z pozycji czysto akademickiej. Ani mi taka farma nie potrzebna, ani nie mam zadnego sensownego kompa zeby do niej podlaczyc :)
  20. mirach odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak ci sciany przeszkadzaja. to zrob cale otoczenie na innym Layerze, i ukrywaj ten layer podczas modelowania.
  21. mirach odpowiedział NICO → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja czegos chyba powaznie nie rozumiem. Po co w ogole to obrysowywac skoro nie masz zamiaru tego przerabiac na 3d? W ogole nie wiem jak ty to widzisz, ale zrobienie takich obrysow nie powoduje ze obiekt jakos magicznie stanie sie trojwymiarowy. Dlatego polecam przerobiene jakichkolwiek tutkow, bo zabierasz sie do tego od zupelnie zlej strony.
  22. mirach odpowiedział shqoopoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model ladny, ale nad materialami i oswietleniem posiedz jeszcze. Kamienie wygladaja jak plastelina, metal jest bardzo nudny i jednolity, a krew to chyba nalozona w photoshopie.
  23. tyle to ja wiem, przerabialem to. Ja sie zastanawiam co sie dzieje jak jeden komp odpadnie podczas takiego liczenia. Streaker: chyba za profesjonalnie do tego podchodzisz :) Wydaje mi sie ze to dobre rozwiazanie dla ludzi ktorzy chca w rozsadnym czasie wyrenderowac np animacje biegnacego ludzika z rozsadnym oswietleniem i materialami. Zamiast czekac pare dni na koniec renderu moze mu sie udac to wyrenderowac na paru kompach przez noc. A jak ktos potrzebuje pewnego renderu na deadline ze scenami po kilkaset mega itp, to raczej powinien siegnac do kieszeni po kase na pozadnego kompa, albo profesjonalna renderfarme.
  24. mirach odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kabelek od monitora do grafy ok? Grafa siedzi dobrze w slocie? Wentylatorek na grafie dziala? Czasem pomaga stary dobry sposob elektrotechnika, wyjac grafe, podmuchac, wlozyc grafe.
  25. mirach odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    huh, napisz chociaz czy komp szumi, czy sie wlancza, czy tylko monitor ci nie chce zadzialac.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności