Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. on nie jest przezroczysty tylko odbija tlo w glupi sposob - max tak ma ze jak w enviro wstawisz obrazek na koordynatach "screen" to odbicia sie kaszanią i wyglada jakby obiekt byl przezroczysty. W enviro powinna byc mapa sferyrczna, idealnie HDRka.
  2. mirach odpowiedział bobsonrobson → na temat → 3ds max
    Rob tak jak Milosz pisze, zaoszczedzisz sobie duzo nerwow i czasu.
  3. jak wolisz.
  4. mirach odpowiedział dziadek3D → na temat → Wolne dyskusje
    Hej Chcialem wam powiedziec ze ten weekend jest bardzo gorący. Na poludniu angli jest ponad 30 stopni, blekitne niebo, prawie zadnych chmurek. Bylem wczoraj w parku, gdzie rzemieslnicy prezentowali tradycyjne sposoby wyrabiania narzedzi i przedmiotow uzytkowych - od grabi, przez noze a na lukach koncząc. Bardzo interesujace, chociaz słonce mnie troche spiekło. Mam nadzieje ze niedlugo powieje wiatr i przygna troche chlodu. A tym czasem zycze milego weekendu. pozdrawiam
  5. mirach odpowiedział kuro → na temat → Hardware
    Chyba cos ci sie pomieszało. Pierwsza wersja Maxa posiadajaca wersje 32 i 64 bitowe to byl Max 9, nie 2009. Przez dlugi czas pracowalem na 9 a potem 2009 i nigdy nie bylo problemu z adresowaniem ramu.
  6. mirach odpowiedział vixos → na temat → Modeling
    zapominasz o tym ze trzeba umiec to zrobic. A 360 euro, duzo? serio? Jak pracowalem w studio i byl potrzebny model czy plugin do wykonania zlecenia to nikt sie nie liczyl z takimi kosztami. Jak idzie animacja za kilkadziesiat tysiecy z krotkim deadlinem to szef woli wydac te pare setek na plugin ktory zapewni ze zrobisz projekt w szybszym czasie. Jak policzysz ile kosztuje pracownik ktory przez pare dni uczy sie jak zrobic taki system w particle flow to cena takiego plugina duza nie jest. Ja mialem wlasnie "przyjemnosc" robienia takiego (o wiele prostrzego na szczescie) systemu na PF pod presją deadlinu, i przyznam ze zaluje ze wtedy tego pluga jeszcze nie bylo :)
  7. mirach odpowiedział vixos → na temat → Modeling
    Z tym co piszesz jest sporo roboty w maxie, dawno temu robilem podobna pseudo-symulacje za pomoca splinow i particle flow. Jest tez ciekawy plugin do tego, nie mialem okazji z nim pracowac, ale wyglada obiecujaco: http://rendering.ru/ru_en/plugins/citytraffic.html
  8. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    do zwyklego shaded nie potrzeba nitrousa. Glowna roznica w tych obrazkach to to ze jeden material ma duzy specular a drugi nie, no i siatka. F3 albo F4 ci zalatwi wyswietlanie siatki.
  9. mirach odpowiedział Polik → na temat → Inne
    Gratuluje odkopania wątku z 2005, z pewnoscia autor cieszy sie z odpowiedzi ;)
  10. wyglada jakbys wyciela sufit i odbijalo ci sie niebo wszedzie
  11. mirach odpowiedział HellScythe → na temat → Tutoriale
    przyzam szczerze, z taka znajomoscia angielskiego jak piszesz to tez bym sie wachal, ciezko powiedziec ile uda ci sie wyniesc z tych tutoriali. to nie pojdzie nigdzie indziej niz do nich, te dane co wpisujesz to twoje dane w celu weryfikacji i rejstracji.
  12. Manual przybliza ;) http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/tutorials_imap2.htm http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/tutorials_anim2.htm
  13. mirach odpowiedział dziadek3D → na temat → Wolne dyskusje
    Dziadek trolem? nie mozliwe...
  14. mirach odpowiedział dyonizoss → na temat → Wolne dyskusje
    \ mozesz to nazwac grządką przy działce.
  15. mirach odpowiedział kato555 → na temat → 3ds max
    Taaaak.... jakby to napisac. W pierwszym poscie podales przyklad z vraya z odbijącym materialem z tlem w ktorym jest co odbijac. W drugim poscie pokazales material z tutoriala do Scanline'a z materialem ktory w ogole nie odbija i nie ma tla do odbijania. Nic dziwnego ze masz kompletnie rozne efekty.
  16. mirach odpowiedział kato555 → na temat → 3ds max
    To co pokazales to ciemno szary material, z reflectem na jakies 50-70% i niska wartoscia gloss, pewnie 0,5 albo cosik i w zasadzie tyle. Wartosci oczywiscie na oko i do dostosowania w zaleznosci od sceny.
  17. mirach odpowiedział kuro → na temat → Hardware
    gratuluje heroicznego wyczynu :) Tak w skrocie - tak, render slaves moga ci odmowic wspolpracy jesli nie beda mialy wsytarczajaco RAMu zeby "połknąć" scene. pozdrawiam
  18. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety nie uzywam Archicada, wiec z tym nie pomoge. Moze Archicad obsluguje fbx'a? jest nowszy i wiecej rzeczy da sie nim przerzucic.
  19. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    3ds to dosc stary format i ma pewne ograniczenia jesli chodzi o export. Rzuc sobie okiem tutaj: http://en.wikipedia.org/wiki/.3ds mozliwe ze bedziesz musial rozbic model na pare czesci zeby zmiescic sie w limitach.
  20. a, to mi sie pokrecilo bo kupowalem adoba ze znizką.
  21. tak tanio? na jakiej podstawie te wyliczenia?
  22. Jakos w styczniu/lutym bylem na spotkaniu z product managerem autodesku od Maxa, padlo tam dokladnie to samo pytanie. Odpowiedz goscia byla mniej wiecej taka "Podoba nam sie co zrobilo Adobe i patrzymy na podobne mozliwosci u nas, ale jest to sprawa wydzialu marketingu i finansow i nie moge nic konkretnego odpowiedziec". TLDR: moze, jak dojdą do wniosku ze im sie to oplaca.
  23. Kurcze, jak ja sie ciesze ze kupilem sobie CS 5.5 w promocji 50% (na funty wyszlo mniej wiecej tyle ile placil bym w USA w dolarach bez promocji...). Jednak pudelko to fajna rzecz, na polce stoi, oko cieszy, placic co miesiac nie trzeba ze tam stoi :)
  24. mirach odpowiedział putiek23 → na temat → 3ds max
    w zasadzie to co skalpel napisal. Obacz sobie manual vraya odnosnie materialow, co kazdy slot oznacza i co daje. 90% materialow potrzebnych do wizek tworzysz z uzyciem Diffuse, Bump, Reflection, Refraction (lacznie z glossynes tych dwoch). vraymaterials.de jest fajne, ale materialy trzeba czesto dostosowywac do sceny i oswietlenia, a bez znajomosci tego co jaki parametr robi bedziesz zdany na chybil-trafil. pozdrawiam
  25. mirach odpowiedział putiek23 → na temat → 3ds max
    Kilka tygodni to dobry poczatek. Co do sceny: - to ze ciezko uzyskac balans pomiedzy jasnoscia exteriora i interiora to normalne, bez oszukiwania to ciezko zrobic, zwykle jasnosc swiatla za oknem jest o wiele wieksza niz w pokoju - pobaw sie temperatura swiatla, zolte slonce, niebieskie enviro to dobry start - materialy wszedzie sa bardzo plaskie i podobne, zwlaszcza drewno nie prezentuje sie najelpiej - bardzo duzo mozna uzyskac w postprodukcji, ponizej przyklad bardzo szybkiego podciagniecia w photoshopie pozdrawiam i powodzenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.