Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. voyager - ale zamieszałeś :p RealFlow to oddzielny program do symulacji cieczy. Glu3d to plugin do maxa i chyba też do Maya, który też coś tam symuluje. Maya ma zimplementowane fluidy (tylko wersja Unlimited), które także można wykorzystać do symulacji. A skąd wziąć? Pełną wersję kupić trzeba. Wersję demo glu3d można pobrać ze strony producenta. Nie pamiętam, czy realflow posiada demko. Z kolei darmowa Maya PLE nie posiada fluidów.
  2. piotrek odpowiedział kuba_333 → na temat → Maya
    Przecież w ustawieniach światła nie ma FG. Podobnie jest z GI. W ustawieniach światła w zakładce mental ray możesz określić "intensywność" fotonów, ich wygaszanie (exponential), sposób generowania cieni, ilość emitowanych fotonów oraz podpiąc ewentualnie jakieś shadery do światła. Natomiast w render settings określasz "jakość" globalnel iluminacji oraz Final Gatheringu.
  3. piotrek odpowiedział kuba_333 → na temat → Maya
    Ad. 3. Prawdopodobnie materiały nałożone na bryły są ignorowane przez fotony. Spróbuj dołączyć do materiałów shadery photons. Mozliwe też, że światło emituje fotony w pustą przestrzeń. Ad. 2. Nie pojmuję tego pytania... Ad. 1. Teraz nie chce mi się uruchamiać Maya aby to sprawdzić, ale chyba lista gotowych schematów ustawień na samej górze zakładki mentala powinna załatwić sprawę. Masz tam do wyboru preview, production itp.
  4. piotrek odpowiedział Lukasz_D → na temat → Modeling
    Sposób MaGuu jest dobry, ale akurat taką bryłę lepiej wymodelować tworząc za pomocą splinów profil tejże bryły, a następnie przypisać mu modyfikator lathe.
  5. Boolean albo attach w edit poly.
  6. piotrek odpowiedział polon → na temat → Modeling
    Pokaż ten szkic.
  7. piotrek odpowiedział Hindus → na temat → 3ds max
    Chyba Mam scriptem dałoby radę to zrobić.
  8. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wypełnisdz żadnej bryły w środku. Przy odejmowaniu booleanem zostaną utworzone nowe ścianki, dzięki czemu bryła będzie sprawiać pozór wypełnionej. Wycinać fragmenty możesz booleanem, można też ręcznie ciąć polygony, możesz też użyć shape merge dostępne w compound objects.
  9. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A maxowe nurbsy działają w Maxwellku?
  10. Nie sądzę, aby coś takiego było.
  11. Leru - wszystkiego najlepszego :)
  12. Fajnie, całkiem ładnie. W prawym rogu chyba jakiś bug czy coś. Shaderek też trochę dziwny, ale ujdzie :)
  13. Ale się wszyscy czepiają :p Pierwszy render lepszy (choć było kilka niedociągnięć). pozdr
  14. piotrek odpowiedział adik_u → na temat → Maya
    Generalnie chyba nic nie zrobisz. Bump to iluzja, gra świateł, więc jeśli nie ma światła, nie ma bumpa. Możesz używać jako alternatywy dla bumpa displacement, jak wspomniał mathix. Np. mental ray świetnie sobie radzi z dispem.
  15. piotrek odpowiedział Gedeon → na temat → 3ds max
    O zgrozo :) Sam się kiedyś zastanawiałem, dlaczego max nie wychodzi pod systemy takie jak Linux, MacOS czy IRIX - przecież na takim czymś leci znaczna część produkcji.
  16. Z tego co widzę, masz odwrócone normalne - może to jest przyczyną. Chyba że sam odwróciłeś, aby pokazać nam włoski.
  17. Fajnie się rusza ten anioł :>, tylko te odbicia rzeczywiście takie... dziwne :) Demonek też niczego sobie.
  18. Może jakieś statystyki? Skąd takie podejrzenie? hehe :D :D
  19. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    Projekcik całkiem miło się ogląda. Jedynie razi to co Vorek przyuważył - lepiej byłoby równo wyrównane menu . Czcionka OK (także w menu). Ta animacja w menu imo zbędna. Wystarczy ten rozbłysk - cała stronka raczej taka sterylna, czytelna, bez zbedych udziwnień (lubię takie), a menu psuje ten efekt.
  20. Gdzie jest źródło światła? Spróbuj zwiększyć GI Bounces na np. 2.
  21. Nie ma to jak wszyscy spamerzy w jednym miejscu :/
  22. piotrek odpowiedział SSn4k3 → na temat → Maxwell Render
    W maxwellu zawsze istnieje DOF, tak jak w aparacie fotograficznym. Czasami może być duża głębia ostrości i tego nie widać. Często właśnie skala mmoże być źle dobraza lub wielkość przysłony.
  23. piotrek odpowiedział Lis → na temat → Web Art
    Ja nie wiem, ale coś tu jest walnięte. --!> Takie coś nie występuje.
  24. Dawno temu miałem taką zabawkę, ale za nic w świecie nazwy sobie nie przypomnę.
  25. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nareszcie dyspersja :D Koniec z fake'owaniem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności