Zawartość dodana przez piotrek
-
Program do realnej wody.
voyager - ale zamieszałeś :p RealFlow to oddzielny program do symulacji cieczy. Glu3d to plugin do maxa i chyba też do Maya, który też coś tam symuluje. Maya ma zimplementowane fluidy (tylko wersja Unlimited), które także można wykorzystać do symulacji. A skąd wziąć? Pełną wersję kupić trzeba. Wersję demo glu3d można pobrać ze strony producenta. Nie pamiętam, czy realflow posiada demko. Z kolei darmowa Maya PLE nie posiada fluidów.
-
Mental Ray
Przecież w ustawieniach światła nie ma FG. Podobnie jest z GI. W ustawieniach światła w zakładce mental ray możesz określić "intensywność" fotonów, ich wygaszanie (exponential), sposób generowania cieni, ilość emitowanych fotonów oraz podpiąc ewentualnie jakieś shadery do światła. Natomiast w render settings określasz "jakość" globalnel iluminacji oraz Final Gatheringu.
-
Mental Ray
Ad. 3. Prawdopodobnie materiały nałożone na bryły są ignorowane przez fotony. Spróbuj dołączyć do materiałów shadery photons. Mozliwe też, że światło emituje fotony w pustą przestrzeń. Ad. 2. Nie pojmuję tego pytania... Ad. 1. Teraz nie chce mi się uruchamiać Maya aby to sprawdzić, ale chyba lista gotowych schematów ustawień na samej górze zakładki mentala powinna załatwić sprawę. Masz tam do wyboru preview, production itp.
-
Jak połączyć Vertex`y ?
Sposób MaGuu jest dobry, ale akurat taką bryłę lepiej wymodelować tworząc za pomocą splinów profil tejże bryły, a następnie przypisać mu modyfikator lathe.
-
[3d max 7] Jak połączyć 2 obiekty w 1 ?
Boolean albo attach w edit poly.
- eine baniak modelung
-
losowy shader na obiekt
Chyba Mam scriptem dałoby radę to zrobić.
-
pare pytań nowicjusza
Nie wypełnisdz żadnej bryły w środku. Przy odejmowaniu booleanem zostaną utworzone nowe ścianki, dzięki czemu bryła będzie sprawiać pozór wypełnionej. Wycinać fragmenty możesz booleanem, można też ręcznie ciąć polygony, możesz też użyć shape merge dostępne w compound objects.
-
Maxwell 1.X
A maxowe nurbsy działają w Maxwellku?
-
Dyfrakcja i interferencja
Nie sądzę, aby coś takiego było.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Leru - wszystkiego najlepszego :)
-
Obiekt 3D: zegar
Fajnie, całkiem ładnie. W prawym rogu chyba jakiś bug czy coś. Shaderek też trochę dziwny, ale ujdzie :)
-
Obiekt 3D: perfumy - nowa wersja
Ale się wszyscy czepiają :p Pierwszy render lepszy (choć było kilka niedociągnięć). pozdr
- Bump
-
...3DSmax vs linux...
O zgrozo :) Sam się kiedyś zastanawiałem, dlaczego max nie wychodzi pod systemy takie jak Linux, MacOS czy IRIX - przecież na takim czymś leci znaczna część produkcji.
-
[hair & fur] + symetria = problem
Z tego co widzę, masz odwrócone normalne - może to jest przyczyną. Chyba że sam odwróciłeś, aby pokazać nam włoski.
-
Postać 3D: 3dsmax, aniolek juz animowany
Fajnie się rusza ten anioł :>, tylko te odbicia rzeczywiście takie... dziwne :) Demonek też niczego sobie.
-
wolne renderowanie gdy nic nie robie na kompie
Może jakieś statystyki? Skąd takie podejrzenie? hehe :D :D
-
layout
Projekcik całkiem miło się ogląda. Jedynie razi to co Vorek przyuważył - lepiej byłoby równo wyrównane menu . Czcionka OK (także w menu). Ta animacja w menu imo zbędna. Wystarczy ten rozbłysk - cała stronka raczej taka sterylna, czytelna, bez zbedych udziwnień (lubię takie), a menu psuje ten efekt.
-
Scena 3D: tajny pokoj
Gdzie jest źródło światła? Spróbuj zwiększyć GI Bounces na np. 2.
-
Obiekt 3D: Zagadka - Rozwiazanie!
Nie ma to jak wszyscy spamerzy w jednym miejscu :/
-
Pytań kilka
W maxwellu zawsze istnieje DOF, tak jak w aparacie fotograficznym. Czasami może być duża głębia ostrości i tego nie widać. Często właśnie skala mmoże być źle dobraza lub wielkość przysłony.
-
JavaScript a Walidacja
Ja nie wiem, ale coś tu jest walnięte. --!> Takie coś nie występuje.
-
2 terminy z animacji- pomozcie mi a bede wdzieczny
Dawno temu miałem taką zabawkę, ale za nic w świecie nazwy sobie nie przypomnę.
-
Maxwell 1.X
Nareszcie dyspersja :D Koniec z fake'owaniem.