Skocz do zawartości

MareG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MareG

  1. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szkoda tylko, że dzióbek czajnika jest tak samo rozmyty co dalsze plany! Coś tu niprewidłowo się policzyło / rozmyło ? Poza tym naprawdę realnie to wygląda gdyby jeszcze czajnik całkowicie usunąć z kadru - jego materiał jest nienaturalny (jak z tektury), taki sam był w poprzedniej scenie. Poza tym z czajnikiem scena niebardzo ma sens (co do czego ma nawiązywać?). [Ale jestem starym zgredem - nic mi nie pasuje! Mikołaj mi przyniósł rózgę wczoraj... ;P]
  2. MareG odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    widać, że drzwi są wytworem jakiegoś "gorliwego" generatora;) Szkoda, bo wystarczy dowolny katalog stolarki wewnętrznej i parę chwil by coś przyjemnego wymodelować samemu. Przez to, że sufit został wycięty z kadru - pomieszczenie wydaje się nieco nieproporcjonalne, myślę, że autor chciał ułatwić sobie sprawę by uniknąć generowania przedziwnej kaustyki / projekcji kloszy na suficie. Faktycznie zbyt duże (leniwe) rozproszenie światła. Ale praca na pierwszy rzut oka i bez żmudnego wnikania w szczegóły po prostu może się podobać. Dla mnie wrażenie jak najbardizej pozytywne. Pozdr
  3. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    albo odinstaluj sterowniki całkowicie i sprawdź - przecięcna mysz z trzecim rolko/przyciskiem jest obsługiwana przez system i program - prawidłowo.
  4. MareG odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tekstura cegły na słupie z lewej się rozciągnęła;) I gdybyś przygasił nieco ten "żar" za okienkami z lewej - było by zdecydowanie bardziej naturalnie np. w oknie po prawej jest zupełnie dobrze - tak też powinno być z lewej. Poza tym praca mimo iż w fazie PROJ/BUD trzyma wysoki poziom - tylko tak dalej! Pozdr
  5. MareG odpowiedział Shahow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja proponuję, abyś uruchomił Corela i narysował okrąg - jak wyjdzie coś bardziej przypominającego elipsę to znaczy, że masz źle ustawiony monitor, lub jesteś w rozdzielczości - która nieco "naciąga" piksele w pionie. offtopic -> Marcin czemu zmieniłeś avatarek?! Tamten bardziej pasował do Twojego "zdecydowanego" charakteru (bez urazy) :)
  6. MareG odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żadne mapy Opacity - wyłącznie materiał Blend w poniższej konfiguracji: BLEND: - materiał 1 = właściwy materiał tej metalowej kratki (nie polecam włączonego 2sided) - materiał 2 = materiał "NULL" typu MaxStandard o całokowicie zerowych (lub maksymalnych) wartościach wszystkich parametrów - tak, by był w 100% całkowicie niewidoczny - maska = bitmapa w grejskali symbolizująca "dziurki" maskownicy. Polecam! Tak czy inaczej cienie typu ShadowMap przez coś takiego nie będą przepuszczane - tolerowane są wyłącznie Raytraced i wszelkie (prawdziwe) SoftShadows
  7. MareG odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam takie dziwne wrażenie, że robisz tą pracę coraz bardziej od niechcenia ALBO straciłeś już do niej serce i/lub zapał ? Bo jak na Twoje "nazwisko" to bardzo licho to wygląda. Zmotywowałem czy wnerwiłem? ;) Pozdro
  8. MareG odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    28mm to minimum, którego lepiej nie przekraczać, lepiej jesli się da w 35mm, a jeśli coś umknie z kadru to go zrób bardziej WIDE. W górę do 50mm zależnie od pokazywanego detalu (wpływ na zniekształcenia perspektywy lub ich brak). Tak jak masz jest dobrze.
  9. Jak na razie ciągle nie mogę się wyzbyć skojarzenia z "Chojrakiem - tchórzliwym psem", a to chyba niedobrze, poczekam jednak na bardziej końcowy wygląd... ;)
  10. MareG odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Technicznie bardzo dobrze - nawet cokół nieco odstaje od ściany, bardzo mi się taka staranność podoba! Przyjemnie oświetlone i bez przepaleń, jedynie cienie jakieś podejżane bo wydają się nie równoległe (mylę się?) Co do funkcji: strasznie mnie ciekawi po diabła schody prowadzą na podest (dostępność wyłącznie dla pań rozbierających się? - w sumie to tylko knajpa i powinny być schodki od podłogi właściwej - a jak tam perkusję wniosą? (eh komplikujemy sobie życie chyba;). A w ogóle po co podest jakikolwiek na tak małej powierzchni? Wyznaczyć strefę zróżnicowaniem posadzki pozostając na poziomie +/- 0,00 i to wszystko... Ale chyba zamilknę bo to przecież WIP Pozdro
  11. MareG dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Jak w temacie - proszę o zamieszczanie w tym wątku dobrych, ciekawych, renomowanych stron o tematyce sprzętowej. Polsko języczne w pierwszej kolejności bym prosił! ;) ----------------------------------- http://www.benchmark.pl/ http://twojepc.pl/ http://www.tweak.pl/ ---------karty graficzne (producenci) i sterowniki http://www.nvidia.pl/index.php http://www.ati.com/ http://www.omegadrivers.net/ http://www.guru3d.com/ ---------testy napędów optycznych http://www.cdrinfo.pl/
  12. 1. surowy model to się pokazuje i ocenia w WIPie, 2. tu jest galeria i oceniamy pracę jako całość - no chyba, że jest nią wyłącznie sam surowy model -> wtedy patrz punkt 1 ;) Proponuję to zamieścić w wątku "jak zaczynałem"
  13. MareG odpowiedział skow → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    60 Hz - Herców Panowie na litość boską - bez "kilo"!
  14. MareG odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No i Marcin i Greg_jg mnie zmotywowali!:) A ładnie wykonana scena zachęca do działania... Wybrałem wariant wieczorny, ale nie jestem dziś w stanie zrobić coś ponad tym poniżej: W skrócie: 3dsm5 + fR S-0, czas 5 minut 39 sek. zmiękczone filtrem Cook Variable, 10x fR Cylinder light 2 x fR Rectangle light 1x Omni na schodach dla dodatkowej iluminacji całość z fRSoftshadows (lock to AL), tłumione: Decay Inverse Square Renderer na bardzo ekonomicznych ustawieniach: - Diffuse Depth = 2 - Prepass size = 1/4 - RHRays = 200 - Balance = 65% - CBalance = 70% - Min dens = 15 - Max dens = 100 - Ambient multiplier = 0,4 - Skylite = "Volume_2.hdr" - ekspozycja = 1 rendering trybem scanline. wszystko! Jutro może coś z tym jeszcze zrobię lub dorobię wersję daylight. Pozdro
  15. MareG odpowiedział skow → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Uncle tu się nie zgodzę - to raczej "monitorowe" 1600x1200 zniekształca obraz wyciągając wszystko w pionie, pracowałem tak przez jakiś czas ale stało się to nie do zniesienia, no chyba że to wina samego monitora który posiadam? Pracuję w 1280x1024x32 (85Hz)
  16. MareG odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ale pająk opuszcza się z drutu trakcyjnego i zetknięcie z szyną powoduje zwarcie! Ewentualnie dyskusyjny jest fakt, czy pajęcza nić przewodzi prąd? - ale pewnie była wilgotna;) Dobra praca - na luzie i z humorem (czarnym?) ;) Powinno się coś takiego pokazywać ludziom po trupach goniącymi za czymś w życiu bez zwracania uwagi na otoczenie eh... tech: najgorszy rendering - to ten z kołem pociągu, niestety nie udało się pokazać pędu akcji - a to przecież kulminacyjny punkt! Poza tym fajne jest! Pozdro
  17. MareG odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Niestety Szeryfie - zapomnij - skończy się jakikolwiek atrament - skonczy się drukowanie czegokolwiek! ;) A nieco większe HaPeki to dopiero są mądre, czasem ich zachowanie jest wybitnie zdumiewające eech - mój DJ120 to taki przykład ze swoimi "czujnikami badawczymi" do papieru - włożysz kartkę o milimetr krzywo to dostaniesz nią w dziób itd... , choć dopiero dzisiaj po 1,5 roku wymieniłem najbardziej używany (bo do kreski) czarny pojemnik nr84... - o dziwo wytrzymał najdłużej bez wymiany.
  18. MareG odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czarne bombki ???!!! Co za pomysł :\ W ogóle kolorystyka jest mocno przykra, a sam kształt bombek przypomina bardziej nadmuchane baloniki. Po prostu nie podoba mi sie zupełnie, nic tu z nastroju świątecznego. Praca zamiast nastrajać optymistycznie, najnormalniej odpycha obserwatora od siebie. Pozdr
  19. MareG odpowiedział rzuq → na odpowiedź w temacie → Architektura
    O! Sosnowiecki salon Merca:) W dodatku wygląda lepiej na Twojej Vizce niż w rzeczywistości - usrali ściany jakimiś abstrakcjami nie wiem po co - szare i czyste są ładniejsze i neutralne moim zdaniem... Po co im animka wizualizacji - przecież to już stoi i działa ??
  20. MareG odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ...bo w końcu to dział o dyskusjach architektów no nie? hehe ;) Martin Day dzięki za odp.
  21. Może coś z elektrostatów ML byś postawił?;) http://www.martinlogan.com/speaker_gallery.html
  22. MareG odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Glow trochę za bardzo zwraca uwagę, poza tym wykonanie bez uwag. Ale jak tam można funkcjonować bez żaluzji pionowych (czy jakichkolwiek) to sobie nie wyobrażam - projektant nie przewidział zasłaniania okien? pozdr
  23. MareG odpowiedział Kryniu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajny, a jakie ma poczciwe i wierne oczyska! Wielkie brawa za pomysł! Wykonanie również przyjemne dla oka. Oczy są świetne -> normalnie mają coś z ............... Tommy Lee Jonnesa miało być :)) Tymbardziej praca z takim (ukrytym) charakterem mi się podoba! Pozdro
  24. MareG odpowiedział olej → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś nie bardzo te wysokości i grubości stropów... Masz tu referencje typowej katowickiej kamienicy w rozwinięciu ścian od podwórza. Jeśli chcesz podeślę Ci na maila większa rozdziałkę Miłej pracy!
  25. MareG odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Do kitu są meble - wszystkie, w każdym meblu coś jest za długie, za grube, za cienkie, za szerokie niż powinno być! Naprawdę razi to w oczy niemiłosiernie. Powstrzymam się więc od dalszych komentarzy bo właśnie pierwsze wrażenie już zostało zepsute:\ Zwracaj większą uwagę na wygląd przedmiotów, weź linijkę, miarkę TO NORMALE że mało kto ma miarkę w oczach, więc jeśli nie wiesz - zmierz! Powodzenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności