
Zawartość dodana przez SWRSC
-
wiz 3d: Orientale ceramika - wersja do portfolio
zgodnie z obietnicą wersja do portfolio:
-
Adobe CS4 UPGRADE?
Lada dzien upgarduje PS CS4 do pakietu prod. premium CS4 wiec dam znac co w AE piszczy.
-
Sposob zapisu pliku??
A może chodzi i zwykły attach do jednego obiektu?
-
Nieuczciwy kilent - sprawa sadowa.
u mnie w najcięższym przypadku słabo podziałało KRD - otrzymałem jedynie 1/5 kwoty.
-
Nieuczciwy kilent - sprawa sadowa.
windykacja to leszcze, które zaczynają negocjacje średnio od kwoty zadłużenia 5k - ale przy takim zadłużeniu nie opłaca się korzystać z ich usług. Wal do sądu, zahacz o prawa autorskie (znajdź dowody, że klient wykorzystywał wiz bez majątkowych praw autorskich), to da Ci więcej korzyści niż sama sprawa o niespłacone zadłużenie.
-
wiz 3d: Orientale ceramika - wersja do portfolio
Dzisiaj będę liczył wersje do portfolio - wymienię uchwyty i wywalę dirta. Podrzucę wizke jutro.
-
Render wielkoformatowy
BSP2 i pakuj w proxy w drzewa
-
wiz 3d: Orientale ceramika - wersja do portfolio
dzięki za komentarze. Render pokazuje bardziej jako odw3zorowanie refki niż praca sama w sobie. Za zadnanie miałem odtworzyć wnętrze, podłozyć plytki producenta i zadbać o to, żeby cała podloga była równomiernie oświetlona + narzucenie przez klienta odpowiedniego światłocienia na bele (czyli ta strona ma byc jasna, ta ciemna, ta w cieniu etc). Nie widać nakładu pracu jaki włożylem w ta wizualzaicje, ale było bardzo dużo postprodukcji, renderowania warstw takich jak normal, reflection, GI, raw GI etc. Dirt na frontach jest (uznanie dla tych co potrafią to wyłapac) - wymóg klienta, żeby fronty miały dobrze zarysowane kształty. Pionix - przeszkolna szafka - dzięki, poprawie do portfolio. Jakos mi to umknęło. Co do uchwytów to macie pełną racje. Skopałem totalnie. Musiałem dac inne, ale najwyraźniej się nie wstrzeliłem z nimi :D
-
wiz 3d: Orientale ceramika - wersja do portfolio
refka: Prosze brać pod uwage że głównym produktem są płytki a nie wnętrze, dlatego też taki kadr.
-
wiz 3d: Orientale ceramika - wersja do portfolio
Cześć, Chciałbym pokazać interior jaki przyszło mi robić dla producenta płytek: i wersja do portfolio: Pozdr!
-
Przypały z klientami
"Chcielibyśmy zamówić u Pana zdjęcia naszych mebli w różnych wnętrzach, szczególnie chodzi nam o kuchnie" Przyzywyczaiłem się, że niektórzy an wizualizacje mówią "zdjęcia" więc nie ruszyło mnie to zbytnio, no ale dalej: Uzgodniliśmy kilka detali i zacząłem odczuwać, że klientowi coś nie pasuje (To była rozmowa telefoniczna) Nagle pyta: To kiedy Pan przyjedzie na realizację? Ja: yyyyy, ale po co mam przyjeżdżać, proszę wysłać najlepiej rysunki techniczne na maila Klient: nie posiadamy takich rysunków Ja: To proszę wysłać zdjęcia mebli z każdej strony + wymiary Klient już całkiem zmieszany powiedział, że chyba dodzwonił się do złej firmy... Okazało się, że sugerując się moja stroną myślał że ja robię prawdziwe zdjęcia... Beka była na cały dzień
-
Konwertowanie filmu -> siatka
o lol :D:D:D padłem
-
Przypały z klientami
1. wysłałem klientowi render 2. dał poprawki 3. zrobiłem poprawki 4 pisze maila i jako załącznik dałem starą (pierwsza) wersję rendera, zupełnie omyłkowo. 5 w odpowiedzi dostaje maila "dzięki, właśnie o to chodziło!"
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
press, są różne metody w zależności co eksportujesz. Np wiem, że ogromną różnice daje to czy nakładamy modyfikator MeshSmooth i zostawiamy, czy robimy collapse tego modyfikatora lub czy dajemy "Use NURMS Subdivision" w Subdivision Surface na editable poly. Szczegolnie ta ostatnia opcja zamiast MeshSmootha daje małe rozmiary pliku po eksporcie, ale nie wiem czy w przypadku wszystkich rozszerzeń. Pionix - a wg mnie nie jest blado :) sprawdzalem na 3 monitorach, jest ok.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Nie działa Motion Blur - VRAY
nie ruszaj Motion blura w zakładkach renderera - zostaw default czyli wyłączone. Ma być jedynie w kamerze fizycznej zaznaczone MotionBlur. Może dlatego tak się dzieje. Ten MB z zakładki renderera służy do normalnej kamery i nie ma nic wspólnego z fizyczną, więc może kolidują ze sobą czy coś.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Nie działa Motion Blur - VRAY
Kurcze nie mam pojęcia, tez mam 1.5 SP2 i nigdy nie miałem problemów z MB. Faktem jest, że nie powinieneś używać standardowych materiałów tylko wyłącznie vRayowych. Może w tym tkwi przyczyna.
-
Nie działa Motion Blur - VRAY
to dziwne bardzo, pierwszy raz słyszę o takim problemie. Tak w ogóle to nie trzeba zaznaczać w obiekcie nic dodatkowego dla MotionBlur z PhisicalCamera, więc zostaw tak jak było default dla pewności (nie pamiętam jak jest default, sprawdź) I czarna jest każda klatka? Może akurat na tej co testujesz jakiś obiekt zasłania kamere albo coś... A powiedz jeszcze w którym momencie robi się czarny (podczas liczenia LC/IRR/przy finalnym renderingu)?