Możesz spróbować blenderowego Remesha albo autoretopo z 3DCoat. Darmowy MeshLab ma narzędzia/algorytmy do odtwarzania geometrii ze skanów, ale jest to mało intuicyjne i musiałbyś posiedzieć trochę żeby wybrać odpowiedni algorytm i jego parametry.
To coś jak Lattice w Mayce, to niestety rzadko wychodzi dobrze. Lepiej chyba skopiować wagi z ciała na spodnie i poprawić je pędzlem + Shape keys z driverami.
Łat? Łat ??!! .......... -_-
To nie jest kwestia że przerabiasz sobie scene 3D na 2D, masz tutaj w Unity narzędzia tylko do 2D.
- myślę że to video pomoże Ci zmienić zdanie :D To promo sprzed roku, a narzędzia 2D cały czas się rozwijają.
25$ !! Kiedyś było po 60$. Cool !! Dla koncepciarzy to super narzędzie.
A co do animacji to pojawiły się już jakiś czas temu ceny subskrypcji Akeytsu: http://www.nukeygara.com/buy-akeytsu
Stwórz Empty Object i wrzuć do niego obiekt platformy, tak żeby Empty było parentem dla platformy. Wyzeruj platformę, a pozycję ustawiaj poruszając Empty.
Nieźle wyszło, fajny ciekły metal w pierwszym ujęciu. Trochę trudno rozkminić, że w drugim ujęciu widzimy gogle, dopiero jak obejrzałem screeny z viewportu to zajarzyłem.
Ja mam, ale ta książka jest bardziej dla programistów. Jak byś chciał sobie zaimplementować swoją odwrotną kinematykę itp. to wtedy Ci się może przydać.
No niestety gołe Unity jakościowo nie kładzie na kolana jeśli mówimy o shaderach, ale te "custom made" rozwiązania możesz sobie kupić w Asset Storze :D
Jeśli zależy Ci na jakości to musthavem jest Marmoset Skyshop:
Do tego Shader Forge i masz edytor materiałów niczym z Unreala.
Niestety trzeba na to wyłożyć jednorazowo ~200$ ale warto.
siema,
Fajny projekcik dłubiecie.
Chętnie pomogę, ale to zależy od tego co jest do roboty. Nie ukrywam że za stary już jestem żeby robić za murzyna :)
Jak dedyk chodzi na Linuxie to mogę postawić wam serwer.
AngelScript to dla mnie nie problem.
Jak mam traktować to jako fun to pobawiłbym się w design i mogę suportować scripterów i grafików.