Skocz do zawartości

Creator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Creator

  1. Creator odpowiedział lestat85 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tu tez trochę info jak co działa i dlaczego:
  2. Creator odpowiedział geocad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz spróbować blenderowego Remesha albo autoretopo z 3DCoat. Darmowy MeshLab ma narzędzia/algorytmy do odtwarzania geometrii ze skanów, ale jest to mało intuicyjne i musiałbyś posiedzieć trochę żeby wybrać odpowiedni algorytm i jego parametry.
  3. Creator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja tak robię xD
  4. Creator odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To coś jak Lattice w Mayce, to niestety rzadko wychodzi dobrze. Lepiej chyba skopiować wagi z ciała na spodnie i poprawić je pędzlem + Shape keys z driverami.
  5. Creator odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dałem lajka i plusa za cycki ps Nawet fajny dżins wyszedł.
  6. Creator odpowiedział joker96 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Aaaa! To juz wiem która to.
  7. Creator odpowiedział joker96 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  8. Creator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Łat? Łat ??!! .......... -_- To nie jest kwestia że przerabiasz sobie scene 3D na 2D, masz tutaj w Unity narzędzia tylko do 2D. - myślę że to video pomoże Ci zmienić zdanie :D To promo sprzed roku, a narzędzia 2D cały czas się rozwijają.
  9. Creator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba dla leszczy :P
  10. Creator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    OK a pomijając cenę, jak ten silnik się ma do Unity na płaszczyźnie 2D? Dla mnie to akurat minus :)
  11. Creator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A jaki jest angielski odpowiednik "Popychacza" ?
  12. Creator odpowiedział uzumakishadow → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    25$ !! Kiedyś było po 60$. Cool !! Dla koncepciarzy to super narzędzie. A co do animacji to pojawiły się już jakiś czas temu ceny subskrypcji Akeytsu: http://www.nukeygara.com/buy-akeytsu
  13. Creator odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Próbowałeś zamiast Legacy dać Generic? a najlepiej jakbyś podesłał fbxa, albo blendkową scenę.
  14. Creator odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Stwórz Empty Object i wrzuć do niego obiekt platformy, tak żeby Empty było parentem dla platformy. Wyzeruj platformę, a pozycję ustawiaj poruszając Empty.
  15. Creator odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nieźle wyszło, fajny ciekły metal w pierwszym ujęciu. Trochę trudno rozkminić, że w drugim ujęciu widzimy gogle, dopiero jak obejrzałem screeny z viewportu to zajarzyłem.
  16. Creator odpowiedział theSZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja mam, ale ta książka jest bardziej dla programistów. Jak byś chciał sobie zaimplementować swoją odwrotną kinematykę itp. to wtedy Ci się może przydać.
  17. Rzeczywiście nie ma!! W takim razie trzeba zrobić deploya skyshopowego dema na Androida z shaderami mobilnymi. W weekend postaram się to zrobić.
  18. Skyshop ma mobilne wersje tych shaderów. Co do silnika Adobe to nie wiem, bo nie używałem, wiec ciężko mi porównać.
  19. No niestety gołe Unity jakościowo nie kładzie na kolana jeśli mówimy o shaderach, ale te "custom made" rozwiązania możesz sobie kupić w Asset Storze :D Jeśli zależy Ci na jakości to musthavem jest Marmoset Skyshop: Do tego Shader Forge i masz edytor materiałów niczym z Unreala. Niestety trzeba na to wyłożyć jednorazowo ~200$ ale warto.
  20. hmmmmm... ciekawe. Mayki to nie zastąpi, ale może się przydać
  21. siema, Fajny projekcik dłubiecie. Chętnie pomogę, ale to zależy od tego co jest do roboty. Nie ukrywam że za stary już jestem żeby robić za murzyna :) Jak dedyk chodzi na Linuxie to mogę postawić wam serwer. AngelScript to dla mnie nie problem. Jak mam traktować to jako fun to pobawiłbym się w design i mogę suportować scripterów i grafików.
  22. Nie myślałeś o wydrukowaniu tej pukawki ? :D
  23. Creator odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hahaha :D Resztę trzeba sobie wyrenderować w bani!!
  24. Creator odpowiedział Heven → na odpowiedź w temacie → Hardware
    do 880M to musiałby mieć laptopa
  25. Creator odpowiedział Heven → na odpowiedź w temacie → Hardware
    EVGA ma wersje 780 z 6 giga, oczywiście odpowiednio droższe.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności