Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Creator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Creator

  1. Creator odpowiedział Idaho → na temat → Blender
    Co do tych "kołnierzy": Zobacz w Unity czy w Quality (Edit=>Project Settings=>Quality) masz ustawione Blend Weights na: 4 Bones. Ustaw tez sobie to dla Quality które masz wybrane dla edytora. Zobacz czy to pomogło. Najlepiej jakbyś jeszcze znormalizował wagi w blendku, tak żeby na jednego vertexa nie przypadało więcej niż 4 kości.
  2. Creator odpowiedział MariushO → na temat → Programs Languages
    w Mayi możesz wywoływać funkcje z API w Pythonie. W dokumentacji jest określone które i jak. Sporo osób tworzących pluginy najpierw pisze prototyp w pythonie, a dopiero później przepisują plugin na c++. Kiedyś był chyba nawet takim myk że skrypty pythonowe trzeba było kompilować do pluginów żeby je odpalać. Obczaj sobie ten tutek. Koleś najpierw robi noda w pythonie, a później ten sam node przepisuje w c++: http://www.cgcircuit.com/lessondetailcomplete.php?val=783
  3. ziomuś, pokażesz czyste rendery bez photoshopa?
  4. Creator odpowiedział MariushO → na temat → Programs Languages
    Pytanie czy "works/can be used with" oznacza że wspiera te rozszerzenia :D
  5. Creator odpowiedział MariushO → na temat → Programs Languages
    http://www.eclipse.org/ + http://pydev.org/
  6. Znowu samochód... Jakieś cycuszki byś wymodelował! Mogą być w lesie :D
  7. Creator odpowiedział asblaze → na temat → Maya
    No i edytor mela dodali, bo nie było, trzeba było kombinować. Tylko jak nie ma zaimplementowanych funkcji z pełnej Mayi, to raczej sam mel Ci nie pomoże w rozszerzeniu funkcjonalności.
  8. Creator odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Możesz sprecyzować ?
  9. Tym razem skończę :P
  10. No tak ale na działalności możesz wrzucać w koszta rzeczy. Na umowie o pracę dostajesz już ogolone z podatków i ZUSów "kieszonkowe" ;) To z czym się zderzą nowi w każdej branżuni związanej z 3D to gwałt na kreatywności. Jak jesteś nowy to nikt Ci nie da do stworzenia głównej postaci itp. Siedzisz i dłubiesz kamyczki i patyczki. Hehehehehe ;) Z tą freelancerką po godzinach to szybko Ci przejdzie jak będziesz wracał do domu styrany, bo trzeba było domodelować 1000 kamyczków :D
  11. Creator odpowiedział tmdag → na temat → Wolne dyskusje
    A ruskie pierogi? Brakuje...... wam...... Dziadka???? :)))))))))))))))))) ........
  12. Creator odpowiedział tmdag → na temat → Wolne dyskusje
    Nie ma to jak ból dupy o bólu dupy :D
  13. Creator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bo wcześniej było sporo dodatków do gier 2D więc miało to mniejszy priorytet. Fajnie że blendshapey dodali w końcu.
  14. @deshu To jest Mac... chyba nie chcesz zmusić użytkowników Maca żeby odpalali coś w bashu, jak większość z nich nie wie nawet że istnieje terminal.
  15. Wygląda lepiej niż się spodziewałem. I niezła obsada :)
  16. Nie obsługuje kości ani animacji. Poza tym działa ok.
  17. I są tańsi.
  18. Już widzę zastosowanie FLEXa w grach... najbardziej realistyczne cycki w historii gier :D No tak ale na OpenCL mają wyje#$ne, na Linuxa też. Po prostu maja target głównie na graczy. O FirePRO się nie wypowiadam, bo nie miałem kontaktu z tym ustrojstwem.
  19. Creator odpowiedział Jaro110 → na temat → Hardware
    Jeżeli chcesz renderować na GPU to odpuść sobie Quadro, szkoda siana. Lepiej weź GTX 770 w podobnej cenie. Masz 4 Giga pamięci, a w tym Quadro tylko 1 Giga. Łykniesz większe sceny. O CUDA już nie wspominam, bo przewaga będzie spora na korzyść GTXa.
  20. Hey Polymodeling postaci od zera powoli staje się archaiczną umiejętnością :D Szacun... ;) Ogólnie można trochę popracować nad proporcjami, ale to co na pewno musisz zmienić to kości policzkowe. Wciśnij je coby tak nie sterczały! :) Wygładź jej buźkę po prostu. Będzie bardziej kobieca, samo dodanie cycuszków nie starczy :P Z ciekawostek: trylobity mają niebieską krew. Możesz zabarwić wodę lekko za nim, jak tuszem. Babeczce dać w łapę harpun czy coś. Pozdr
  21. No chyba że animujesz to Maya.
  22. no i export smooth group działa, na razie sprawdziłem tylko OBJ.
  23. @mantragora: Masz tu inne przykłady cobyś mógł się jarać: http://www.youtube.com/watch?v=t_d0Y169JlI&feature=youtu.be To wszystko fajnie wygląda, ale przy statycznych scenach. Wiadomo można bakeować cubemapy otoczenia co klatkę itd. ale to i tak mega fake i przymuli liczenie. Tak wiem że renderujesz 8k i nie musi przecież być realtime. W takim razie masz patent na fakeowany, prosty do zrobienia GI. Czekam na przykładowe rendery :) Skoti pewnie jeszcze zaraz naprostuje sprawę, może zapoda Ci lepszym rozwiązaniem. Co do Furryball'a to ten renderer ssie. Wszystko cacy przy małych rozdziałkach i prostych materiałach. Można rozbić na passy, to plus. O 8k możesz zapomnieć, jak na rekomendowanym przez nich GTX580 ledwo 2k szło. Brak obsługi farmy. Musieliśmy sami dorobić (w melu + muster) rozdzielanie zadań na kompy. Całość jest na DX wiec nawet jak sobie zrobisz farmę musisz na każdej mieć winde. Na szczęście nie muszę już pracować na tym szambie. W wersji 4 dodali obsługę Optix'a do liczenia GI. Nie wiem jak z prędkością tego bo skończyłem pracę na wersji 3.x, ale obawiam się że wcale nie jest dużo szybsze od Octane'a. Dobra koniec gorzkich żali. Jeszcze kilka lat i będzie cacy, na razie trzeba poczekać. Peace & Love
  24. Wygląda ze masz rację, myślałem ze normalizacja ustala przedział od 0 do 1. W compositorze normalize zamiast Divide+Add daje ten sam efekt, może przez to że kolor w kanałach po rozłożeniu passa normal zaczynaja się od 0 (tak sobie gdybam).
  25. Czyli znormalizowałeś wartości normalki. Nie ma tam nodea do normalizacji? Zastanawiam sie też czemu pozamieniałeś kanały. Nie wystarczy invertnąć zielonego? Edit: Jest normalize w "zakładce" Vector, robi to samo co Twój Divide + Add. Edit2: Btw. ten patent dalej działa: http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Color_Map_Normal_Mapping

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.