Skocz do zawartości

Creator

Members
  • Liczba zawartości

    1 163
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Creator

  1. Creator

    FaceCap

    Hej, Za bardzo nie wiem gdzie wrzucić więc wrzucę tutaj. Projekt nad jakim pracowałem jakiś rok temu. Proof Of Concept, a w zasadzie to zabawka, bo nigdy nie doprowadziliśmy projektu do wersji "production ready" ;) Trzeba by doszlifować tracking i usuwanie szumów. Wszystko działa na zasadzie mayowego servera motion capture połączonego z OpenCV (wszystko pisane w C) + skrypty melowe. [video=youtube_share;nMQN1ouv_ds]
  2. Creator

    Intel Xeon Phi

    Apropo Octane'a/OTOY chłopaki chyba pracuja nad czymś nowym Edit: Aaa to jest technologia do skanu twarzy i ogólnie "fejs mołszyn kapcier etc."
  3. Creator

    Intel Xeon Phi

    hmmm... coś mi sie wydaje że cenowo to będzie nieopłacalne dla vertexowych dłubaczy. To tak jak z Teslą na której render idzie w tym samym tempie jak na GTX, bo płacisz za precyzję (extended double-precision-cośtam i 80bit), a żaden renderer GPU nie potrzebuje 300 miejsc po przecinku w obliczeniach ;)
  4. Z pluginami pythonowymi dobry pomysł, bo tak łatwiej pisać prototypy pluginów w C, a co za tym idzie zaspokoi to moja ciekawość :D W MayaHowTos ostatnio pojawił się fajny tutek o pluginach Pythonowych, nie wiem czy widziałeś.
  5. dałem się nabrać na nazwę tematu ;) Myślałem że to będzie programowanie w C++ a tu skryptowanie w MELu ;)
  6. Taki skrypt do zastępowania materiałów nie jest trudny. Pytanie czy chcesz importować materiały Mentalowe do sceny z normalnymi materiałami, czy importować scenę z mayowymi materiałami do sceny gdzie są już mentalowe materiały (co wydaje się być trochę głupie ;) ).
  7. Sprawdź ten program http://djv.sourceforge.net/ Opensourceowy, na wszystkie platformy, szybki i niezawodny. Wspiera dużo formatów i ma memmory cache.
  8. Hej, Jak znaleźliście jakiś ciekawy, mało znany soft to dajcie znać i wrzucajcie tutaj :) Na start: GeoCOntrol2 http://www.geocontrol2.com/ - generator terenów Acropora http://www.voxelogic.com/ - generator voxelowych struktur, terenów itp. GroBoto3 http://www.groboto.com/v3/ - Boolean Modeler.
  9. Prawda, ale jest bardziej skomplikowany. Jeśli w ogóle napisze ten plugin to zacznę od CUDA ;) Obczaję najpierw jak wyglądają źródła blenderowego subdiva, obym się nie zdemotywował :D
  10. Uczę się CUDA, bardzo proste API. Myślałem bardziej o pluginie :)
  11. hmmm... nigdy nie zaglądałem w źródła blendka, ale mógłbym przerobić modyfikator subdivision pod CUDA jeśli to jest napisane w C/C++ :)
  12. Fajnie jakby dodali Open SubDiva, przyśpieszyłoby viewport wielokrotnie.
  13. tak na prawdę beta v4 to przedłożenie bety v3.7.x ;) Teraz nacisk będzie kładziony na ulepszenie Live Clay'a , czyli dynamicznej tesselacji. Tutaj blog ziomka co nad tym pracuje http://farsthary.wordpress.com/ Teraz robi narzędzie do łatania dziur także pierwsza strona może być trochę nudna ;) Edit: Ja mam, używam, jestem zadowolony :) Jeżeli chodzi o sculpt to przy gęstych siatkach jest wolniejszy niż Zibrasz, bo operuje na voxelach. Jest surface mode, czyli rzeźbisz jak w ZBrushu na zwykłej siatce, ale rzadko z niego korzystam także nie potrafię określić jak jest z wydajnością w tym przypadku. Jest też tryb Sculptrisopodobny - dynamiczna teselacja, ciągle rozwijany. Jak ten tryb dopracują to myślę że wydajność w rzeźbieniu dorówna ZBrushowi, a przynajmniej na to liczę :)
  14. To tak jak Zbrush nie jest profesjonalnym softem do retopologii :)
  15. Odpalam Steam'a, a tu taka miła niespodzianka :) 3D-Coat jest do kupienia w wersji niekomercyjnej (w promocji 67,14€) i w wersji Pro (w promocji 247,14€): http://store.steampowered.com/app/100980/
  16. Mogło być gorzej, 3-członowe francuskie nazwy :D
  17. Torque3D jest już na GitHub'ie http://garagegames.com/community/blogs/view/21886
  18. A co na rzeźbę nie ma chętnych ? :) Może zrobić teraz głosowanie na najlepszą z najlepszych ? :D
  19. PS'a odpaliłem na Fedorze i śmigało wszystko !! :) Było to jakiś czas temu, bodajże wersja CS4. ZB chodzi bezproblemowo bo jest 32bitowy ;) Trzeba tylko doinstalować kilka bibliotek, ale ogólnie łatwiej się go utuchomiło niż PSa.
  20. McPixel dostał się na steama z Greenlighta, Oozi wciąż czeka, swoją drogą niektóe gry całkiem interesujące: http://steamcommunity.com/workshop/browse/?controller=sharedfiles&appid=765&method=browse&p=1&ExtraParams%5B0%5D=&section=items&browsesort=pending&browsefilter=pending
  21. Torque3D staje się Open Source: http://garagegames.com/community/blogs/view/21876
  22. Właśnie odpalam Steam'a i patrze a tu Greenlight. Macie mój głos :) Konkurencja dosyć wyważona, trochę fajnych rzeczy, trochę słabych. Na jakich warunkach przechodzi gra?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności