Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Creator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Creator

  1. Creator dodał temat → w Maya
    Hej, Za bardzo nie wiem gdzie wrzucić więc wrzucę tutaj. Projekt nad jakim pracowałem jakiś rok temu. Proof Of Concept, a w zasadzie to zabawka, bo nigdy nie doprowadziliśmy projektu do wersji "production ready" ;) Trzeba by doszlifować tracking i usuwanie szumów. Wszystko działa na zasadzie mayowego servera motion capture połączonego z OpenCV (wszystko pisane w C) + skrypty melowe. [video=youtube_share;nMQN1ouv_ds]
  2. Creator odpowiedział Nowi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Apropo Octane'a/OTOY chłopaki chyba pracuja nad czymś nowym Edit: Aaa to jest technologia do skanu twarzy i ogólnie "fejs mołszyn kapcier etc."
  3. Creator odpowiedział Nowi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    hmmm... coś mi sie wydaje że cenowo to będzie nieopłacalne dla vertexowych dłubaczy. To tak jak z Teslą na której render idzie w tym samym tempie jak na GTX, bo płacisz za precyzję (extended double-precision-cośtam i 80bit), a żaden renderer GPU nie potrzebuje 300 miejsc po przecinku w obliczeniach ;)
  4. Z pluginami pythonowymi dobry pomysł, bo tak łatwiej pisać prototypy pluginów w C, a co za tym idzie zaspokoi to moja ciekawość :D W MayaHowTos ostatnio pojawił się fajny tutek o pluginach Pythonowych, nie wiem czy widziałeś.
  5. dałem się nabrać na nazwę tematu ;) Myślałem że to będzie programowanie w C++ a tu skryptowanie w MELu ;)
  6. oł jak zwykle się spóźniłem :)
  7. Taki skrypt do zastępowania materiałów nie jest trudny. Pytanie czy chcesz importować materiały Mentalowe do sceny z normalnymi materiałami, czy importować scenę z mayowymi materiałami do sceny gdzie są już mentalowe materiały (co wydaje się być trochę głupie ;) ).
  8. Star Wars The Musical
  9. Sprawdź ten program http://djv.sourceforge.net/ Opensourceowy, na wszystkie platformy, szybki i niezawodny. Wspiera dużo formatów i ma memmory cache.
  10. Hej, Jak znaleźliście jakiś ciekawy, mało znany soft to dajcie znać i wrzucajcie tutaj :) Na start: GeoCOntrol2 http://www.geocontrol2.com/ - generator terenów Acropora http://www.voxelogic.com/ - generator voxelowych struktur, terenów itp. GroBoto3 http://www.groboto.com/v3/ - Boolean Modeler.
  11. Prawda, ale jest bardziej skomplikowany. Jeśli w ogóle napisze ten plugin to zacznę od CUDA ;) Obczaję najpierw jak wyglądają źródła blenderowego subdiva, obym się nie zdemotywował :D
  12. Uczę się CUDA, bardzo proste API. Myślałem bardziej o pluginie :)
  13. hmmm... nigdy nie zaglądałem w źródła blendka, ale mógłbym przerobić modyfikator subdivision pod CUDA jeśli to jest napisane w C/C++ :)
  14. Fajnie jakby dodali Open SubDiva, przyśpieszyłoby viewport wielokrotnie.
  15. Creator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    tak na prawdę beta v4 to przedłożenie bety v3.7.x ;) Teraz nacisk będzie kładziony na ulepszenie Live Clay'a , czyli dynamicznej tesselacji. Tutaj blog ziomka co nad tym pracuje http://farsthary.wordpress.com/ Teraz robi narzędzie do łatania dziur także pierwsza strona może być trochę nudna ;) Edit: Ja mam, używam, jestem zadowolony :) Jeżeli chodzi o sculpt to przy gęstych siatkach jest wolniejszy niż Zibrasz, bo operuje na voxelach. Jest surface mode, czyli rzeźbisz jak w ZBrushu na zwykłej siatce, ale rzadko z niego korzystam także nie potrafię określić jak jest z wydajnością w tym przypadku. Jest też tryb Sculptrisopodobny - dynamiczna teselacja, ciągle rozwijany. Jak ten tryb dopracują to myślę że wydajność w rzeźbieniu dorówna ZBrushowi, a przynajmniej na to liczę :)
  16. To tak jak Zbrush nie jest profesjonalnym softem do retopologii :)
  17. Odpalam Steam'a, a tu taka miła niespodzianka :) 3D-Coat jest do kupienia w wersji niekomercyjnej (w promocji 67,14€) i w wersji Pro (w promocji 247,14€): http://store.steampowered.com/app/100980/
  18. Mogło być gorzej, 3-członowe francuskie nazwy :D
  19. Torque3D jest już na GitHub'ie http://garagegames.com/community/blogs/view/21886
  20. A co na rzeźbę nie ma chętnych ? :) Może zrobić teraz głosowanie na najlepszą z najlepszych ? :D
  21. No niestety z licencjami jest lipa :(
  22. PS'a odpaliłem na Fedorze i śmigało wszystko !! :) Było to jakiś czas temu, bodajże wersja CS4. ZB chodzi bezproblemowo bo jest 32bitowy ;) Trzeba tylko doinstalować kilka bibliotek, ale ogólnie łatwiej się go utuchomiło niż PSa.
  23. McPixel dostał się na steama z Greenlighta, Oozi wciąż czeka, swoją drogą niektóe gry całkiem interesujące: http://steamcommunity.com/workshop/browse/?controller=sharedfiles&appid=765&method=browse&p=1&ExtraParams%5B0%5D=&section=items&browsesort=pending&browsefilter=pending
  24. Torque3D staje się Open Source: http://garagegames.com/community/blogs/view/21876
  25. Właśnie odpalam Steam'a i patrze a tu Greenlight. Macie mój głos :) Konkurencja dosyć wyważona, trochę fajnych rzeczy, trochę słabych. Na jakich warunkach przechodzi gra?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.