
Creator
Members-
Liczba zawartości
1 163 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Creator
-
Ja bym szedł w Retopologie. Jest schludniej i masz porządną siatkę, którą łatwiej dalej przetworzyć. Jest opcja nr 2 którą stosuję w 3D Coat czasami. Robisz auto UV z tej potriangulowanej siatki i bakeujesz na to. Śmierdzi to amatorszczyzną, ale na modelach statycznych czasem przechodzi. Edit: Najlepiej na duplikat wcześniej walnąć Decimate'a i na nim rozłożyć UV z automatu i na niego bakeować :)
-
Dodam też, że jak ktoś chce się nauczyć dobrze modelować, niech liźnie GameArtu trochę. To uczy dyscypliny. Każdy trójkąt ma znaczenie.
-
Widzę że fajna rozmowa się tu rozwinęła :) Pozwólcie że wrzucę coś z innej beczki. Zakładamy że mam kasę na Titana. Warto w niego zainwestować czy lepiej kupić coś słabszego za połowę ceny ale np za rok wymienić na nowszą wersję? Jakie jest wasze zdanie? Moje zakupy zawsze kończyły się na numerach z 60 w końcówce (460 660) Nigdy nie miałem odniesienia jak to jest np z 480/580 po czasie. Jest znaczna różnica ? Np 460 benchmarkową scenę w Octane liczy 15 minut, 660Ti liczy 11 minut, więc nie jest to jakiś hiper skok. Wiadomo 4 minuty robią różnicę, ale... Zadowalającym faktem jest to, że Octane może liczyć na obu kartach (jak każdy soft na CUDA, w tym blender), co zmniejsza czas oczekiwania do 6 minut. Wracając do myśli przewodniej. Warto kupić Titana, czy może lepiej kupić 690? Chodzi mi głownie o liczenie na CUDA.
-
Brak N-Gonów przeszkadza głównie ludziom, którzy nie potrafią dobrze modelować. Z wielokątami nie trzeba myśleć o topologii. Pieprzną 17-sto kąt i mają w dupie co się dalej dzieje z tą siatką. Także ten argument zawsze mnie śmieszył. Uprzedzę też wszelkie ataki na mnie. Nie jestem fanboyem Blendka, w pracy motam w Mayce i Maxie.
-
Właśnie to ciekawe, wczoraj kupiłem Ragea specjalnie dla edytora. Jeszcze nie instalowałem, ale na promocjach Steamowych Rage nie jest dostępny w naszym kraju, mam nadzieję ze toolsy są :D
-
Po Torque 3D czas na Torque 2D, który przechodzi na licencję MIT i trafia na GitHUB: http://garagegames.com/community/blogs/view/22166 Chcę dodać że Torque 3D jest dynamicznie rozwijany. Niedawno pojawiła sie wersja 2.0. O planach na kolejną wersję można poczytać tu: http://garagegames.com/community/blogs/view/22106
-
Szukam grafika 3D (modele zbroi, broni, budynków średniowiecznych)
Creator odpowiedział temat → Inne ogłoszenia
hmmm, to teraz pytanie w czym? :D -
Szukam grafika 3D (modele zbroi, broni, budynków średniowiecznych)
Creator odpowiedział temat → Inne ogłoszenia
To kiedy zaczynamy ? :D Ale 2 wymiarowego zrobimy, coby się nie zajechać. -
Dzięki. P.S. Spoko sculpty :)
-
Jose ile się liczy takie cacuszko? W pracy ostatnio bawiłem się Mitsubą, ale głównie volumetrycznymi scenami z szalikiem.
-
a na czym polega problem z EXR'ami?
-
To oferta dla WETY żeby skończyli Hobbita, bo pewnie kasa im się kończy. Będą musieli tylko wszystko przenieść z Mayki do Maxa. Może da rade Alembic'iem :D
-
W pytkę. Włosy tylko kanciaste.
-
Platige Image - zmiana wizerunku i inne nowiny.
Creator odpowiedział Baggins → na temat → Aktualności (mam newsa)
Lubię takie zabawy dlatego przygotowałem swoją wersję: Podobne "Logo" jest na jakimś obiekcie sportowym we Wrocławiu, albo w innym mieście. Tylko nie wiem czy przypadkiem zamiast kolarza nie był to szermierz. Jak ktoś wie o czym mówię niech podeśle referencje! Bo szukam tego w googlach i znaleźć nie mogę... :( Co do rebrandingu to nie mam zdania :) To rysowane tło mi się podoba... -
Hej !! Wrzucam montaż jaki skleciłem kilka dni temu. Mam nadzieję że się wam spodoba :) Polecam obejrzeć w HD [video=youtube_share;uaoV2PDHyyM]
-
- battlefield
- bf3
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Caustic Visualizer™ for Autodesk Maya/3ds Max
Creator odpowiedział legomir → na temat → Aktualności (mam newsa)
Fajnie że udostępnili też API na którym jest to napisane: http://www.imgtec.com/powervr/powervr_openrl_sdk.asp Edit: http://vimeo.com/54866507 Dr. House prezentuje :D -
no Voxele jeszcze się ślimaczą, ale ten tryb Sculptrisowy zasuwa aż miło !!
-
Hej, Nie wiem jak tam wasza przygoda z Betami nowej wersji, ale może warto zebrać tu ciekawsze upgradey. Zacznę od bardzo przydatnej opcji !! [video=youtube_share;g3wgVOIU8nA] Włożono też sporo pracy w Live Clay czyli "odpowiednik" Sculptrisa, nie miałem okazji pobawić się poprawionymi brushami, ale użytkownik BeatKitano bardzo sobie chwali narzędzia po poprawkach:
-
@floo Tak jak wspomniał Bartek, projekt jest na githubie, jak ktoś lubi walczyć z kodem to może uda mu się przystosować program na swoje potrzeby. Mam kilka pomysłów jak to upiększyć jeszcze bardziej przy takiej samej ilości kontrolerów :) I rzeczywiście taki auto rig do twarzy nie jest jakoś specjalnie trudny do zrobienia, pomyślę nad tym.
-
może obczaj serwisy crowdfundingowe stricte skierowane pod gry, takie jak: http://www.gambitious.com
-
bardziej chodziło mi o kwestie podatków :)
-
O ile w ogóle rozwiązali ;)
-
Śledzenie gałek i powiek nie byłoby nawet trudne. Dla ułatwienia trzeba by użyć hełmu z kamerą, wtedy można uprościć wiele rzeczy, bo najważniejszy w tym przypadku jest punkt odniesienia. Rzeczywiście, mało mrugam na tym filmie !! dopiero teraz to zauważyłem :)