Reanimator
Members-
Liczba zawartości
5 340 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Reanimator
-
I'm not religious But I feel so moved Makes me want to pray! Mega! Dzieki Kusanagi, umknal mi ten film zupelnie, a teraz sie jaram!:)
-
Sedno tego watku - jak sie uczyc animowac.
-
I wracamy do punktu wyjscia:P
-
[troll] A nie latwiej bylo wyslac prywatna wiadomosc do tych 4 uzytkownikow subforum LW? [/troll] Przepraszam, to oczywiscie zart, nie moglem sie powstrzymac. Wszyscy wiedza, ze uzytkownikow LW jest conajmniej 10! Przepraszam, to oczywiscie zart, nie moglem sie powstrzymac. ...
-
Plusowanie, dziękowanie - małe nowości na forum
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
Wtedy tez by pewnie nie napisal. Teraz dostajesz glos kogos, kto np. normalnie ma problem z wyrazaniem krytyki. Nie martw sie tym, szkoda nerwow. Rob swoje :) -
Jak zamienić kamerę animowaną z targetem na kamere bez targetu
Reanimator odpowiedział Wirnik → na temat → 3ds max
Link Constrain free kamery do tego co masz, wypiecz na nia animacje i powinno siasc. -
Fajna stylowa! Czuć Twoja rękę, Benek:) fajne kolorki, światło. Najbardziej odstaje animacja postaci niestety.
-
Porownanie Obliviona do Prometeusza bardzo dobre - oba filmy maja fajne zdjecia i efekty, lecz sa nudne. Prometeusz idzie dalej, bo do tego wszystkiego jest glupi. Oblivion mial w przeciwienstwie do niego kilka fajnych momentow, ale niestety mnostwo oczywistych od poczatku "tajemnic". Dobrze, ze bylo na co popatrzec. Moon + Hal/GlaDOS
-
W modo:) ale renderuje w majce
-
Dzieki za tipsy! Juz w weekend siadlem do lepszego ustawienia i wstawilem pare area lightow w miejsce okien, dzieki czemu jest lepiej. Nie wrzucilem jeszcze screena nowego tho. Problem mam na razie z Arnoldem, bo nie widze jak odlinkowac stol od swiatla, zeby nie rzucal cienia ostrego. Nie pojawiaja mi sie w odpowiednim do tego oknie. PS. Zrobilem panorame na probe (nie hdr) i calkiem ladnie siadlo w odbiciach metalowej czesci. Ciekawia mnie jednak roznice miedzy tym, a refka. Wrzuce pozniej porownania, to moze podpowiecie:) edit: a propos, jak byscie zrobili warstwe kurzu? Mapa na specularze, czy osobny layer diffuse z przezroczystoscia?
-
Legomir: previs:)
-
Obiekty 3D: Kolekcja siedzisk
Reanimator odpowiedział polka dot → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Naprawde tluste! -
Ugh, to cholerstwo bedzie trudniejsze, niz mi sie wydawalo:) Msci sie chociazby to, ze nie zrobilem HDRki w tym samym momencie, co foty. Ale poprzeczka dzieki temu podniosla sie jeszcze wyzej! ;) Odbicia w metalowej czesci nie do odrobienia. Moze oszukam za pomoca HDRStudio ;) Poki co maly previs. [ATTACH=CONFIG]90392[/ATTACH]
-
Yhm:) Ale nie musisz ciagnac tej krawedzi przez caly obiekt:) Tworzysz sobie niepotrzebna ilosc poligonow, ktora wydluza Ci render, wyswietlanie w viewporcie, itp.
-
Do czego Ci te dwa zageszczenia po prawej, ktore widac na ostatnim screenie, skoro w shaded jest tam plasko?
-
Latwiej jest ogarnac timing i spacing na kulce, a pozy/line of action na statycznej postaci, niz cale spektrum zasad na calej postaci od razu. Po prostu. Myslisz o jednej, dwoch rzeczach naraz i wprowadzasz kolejne po ich opanowaniu. To tak, jakby dzieciakom kazac od razu liczyc rownania logarytmiczne (nie wiem nawet co to znaczy), zanim naucza sie dodawac. Start bedzie tragiczny, pozniej moooooze cos skojarza, az w koncu moooooze cos tam wylicza w calosci. Blednie;) Tylko po co? Z drugiej strony nikt nie twierdzi, ze sie nie da, w koncu caly klan Zawadow wskakiwal od razu do glebokiej wody;) sam tak robilem i dopiero na AM odkrylem slabosc tegoz podejscia, szczegolnie, ze tam sie uczy innego animowania. Blocking calosci, refining, polishing, ktory jest blizej animacji 2d.
-
Wow, niezla zenadka w tym watku. Chrupek, nie czytalem calosci, ale widze, ze zarzucasz PI pazernosc. Moze tez bym tak sadzil, gdyby nie fakt, ze spedzilem w PI kilka miesiecy. Mam nadzieje, ze nie zdradzam zadnej firmowej tajemnicy, ale sluchajac rozmow chlopakow pracujacych nad takimi projektami wyciagnalem wniosek, ze naprawde nie ma z nich za duzo kasy. Ze czasami robi sie je z innych powodow, niz kasa. Czasami wrecz ludzie nie chca nad nimi pracowac, bo wola lepiej platne zajecia. Zreszta pod filmikiem napisane jest (moze juz ktos o tym mowil): "dla Fundacji Alivia zaangażowały się pro bono: (...) Platige Image". Nie wiem ile w tym prawdy, ale nie sadze, zeby srali kasa. Daj sobie moze spokoj, chociaz wiem, ze trudno sie wygrzebac, gdy tak gleboko sie zabrnelo. Swoja droga ja sam totalnie nie jestem fanem tej reklamy, wydaje mi sie zbyt doslowna. Ale mowi o onkologii mlodych, wiec moze forma pasuje.
-
reel: Bartosz Brudz - Character Animation Reel 2012
Reanimator odpowiedział Brudzu → na temat → Animacje
Fajnie, ze probujesz od razu z postaciami, ale wychodzi troche brak podstaw. Opanuj timing, spacing i inne zasady animacyjne najpierw na kulkach, na prostych postaciach, dopiero pozniej przejdz do postaci. Wiem, ze postacie kusza, sam tak zaczynalem;) Ale warto sie cofnac i opanowac podstawy, krok po kroku. To chwile potrwa, ale wierz mi, ze warto. Nie poddawaj sie! :) Looknij czego sie uczy w pierwszym semestrze animation mentora (reel pokazuje od ostatniego do pierwszego zadania, kolejnosc jest odwrocona): http://www.reanimacja.com/2010/09/animation-mentor-class-1-progress-reel.html Naprawde jest sie na czym wylozyc! Mnostwo ludzi ma problem z kulkami, jakkolwiek moze wydawac sie to banalne (wydaje sie glownie tym, ktorzy w zyciu nic nie zanimowali i nie wiedza, co sie sklada na poprawny ruch;) Problematyczny jest spacing, timing i luki razem, a co dopiero z ciezarem, follow-through, drag, balansem i tona innych rzeczy, ktore masz w calej postaci ludzkiej, nie mowiac o zwierzetach! Chod, ktory wydaje sie wszystkim najprostsza rzecza, jest jedna z najtrudniejszych do zanimowania. Itp, itd. Do kulek, przystap! ;) -
For the record, UV: [ATTACH=CONFIG]90289[/ATTACH] Jako, ze teksturowac bede w Mari to nie przejmuje sie bardzo deformacjami UVki, tym bardziej, ze wystepuja na metalicznym elemencie. Wazne, zeby calosc byla mniej wiecej w jednakowej skali. Problemem moze byc drawniany uchwyt, ale w razie czego zareaguje;) Polecialem w wiekszosci Unwrapem i paroma Atlasami. Nie wspomnialem, ale te etapy robie w Modo.
-
pojazd Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Reanimator odpowiedział Berger → na temat → Work in progress (WIP)
Mega wypas. Samochod sam w sobie srednio mi sie podoba, ale model i rendery mistrz! -
[ATTACH=CONFIG]90288[/ATTACH] Jakkolwiek przegialem, to on jest poobijany mocno w tym miejscu, jest wygiety. Swoje przeszedl przez te 100 lat :) edit: poprawione. Wrzuce screena po zrobieniu UVki
-
Heh, dzieki Adek;) plasti: no to bede Cie molestowal o wskazowki ;) [ATTACH=CONFIG]90287[/ATTACH] Zrobilem pass niszczenia modelu. Wiekszosc na srebrnej czesci, ktora wyjdzie dopiero po dodaniu materialu reflect. Troche przegialem z frontem, za mocno powyginalem. Jest duzo malutkich tweakow, zeby nie bylo od linijki, takze na czesciach drewnianych. Dolna podstawka jest nawet wygieta.
-
Tak, wlasnie to widze, masz racje.
-
Dzieki Dynamico:) chociaz az takich zblizen raczej nie bedzie, a ciemna textura wiele zasloni, to lookne na to. Musze zrobic fote, albo uzyc lupy, bo sruba w rzeczywistosci jest dosyc mala;)
-
"C4 - plastic explosive" !!! Tego wlasnie nie znosze w niezaleznych produkcjach - marnych, zle dobranych, niedoszkolonych do roli aktorow, ktorzy calkiem psuja odbior. I glupi scenariusz. Poza tym olbrzymia kupa roboty, szacun.