Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. "Platige Image wykonało dużą ilość składowych gry" O_O
  2. Postacie sa ok, ale za enviro mega szacun! :)
  3. Efekty chyba bardziej robi sie w sofcie, w ktorym sie renderuje. Proste animacje, animacje postaci, ale takze morphy mozesz spokojnie przenosic. Te pierwsze dwa przez FBXa bez wiekszego effortu, morphy trzeba wypiec jakims point-cachem
  4. Czesc. Zaczne od mniej oficjalnej formy. Nazywam sie Paweł Świerczyński, jestem leadem zespolu cutscenowego w firmie CDProjekt RED, ktora pare miesiecy temu wypuscila na rynek Wiedzmina 2. Szukam do teamu swietnego cinematic artista. Kogos, kto jara sie opowiadaniem historii, wie, w ktorym momencie zrobic ciecie, kiedy uzyc CU, umie poprowadzic aktorow mocapowych podczas sesji i wyczyscic otrzymany mocap. Swietnie zna motionbuildera, stworzy sobie prosta animacje postaci i fantastycznie zanimuje twarz. To kandydat idealny, ale jezeli spelniasz chociaz polowe tych oczekiwan, albo jestes animatorem z filmowym wyczuciem, a do tego jestes sympatycznym czlowiekiem, umiejacym pracowac w grupie, to juz nie moge doczekac sie Twojego zgloszenia:) CDProjekt RED konczy Wiedzmina 2 na XBoxa i rusza z kojenymi, jeszcze wiekszymi wyzwaniami:) Serdecznie zapraszam! Jezeli masz jakies pytania pisz na PM na forum, albo na adres: [email protected] A teraz czesc oficjalna i szczegolowa: Studio CD Projekt RED, twórca gry Wiedźmin 2, szuka kandydatów na stanowisko Cinematic Artist. Do obowiązków osoby na tym stanowisku należy: Tworzenie świetnie opowiedzianych cutscen i interaktywnych dialogów Komunikacja z designerami i leadami w celu zwiększenia czytelności opowiadanej historii Ustawianie kamer, rozmieszczanie aktorów w scenie Kończenie zadań na czas przy zachowaniu wysokiej jakości wykonywanej pracy Praca z designerami i reżyserem w celu zapewnienia ciągłości historii w gameplay`u Podstawowe umiejętności i doświadczenie wymagane od kandydata: Dobre umiejętności operatorskie, montażowe Podstawy aktorskie Doświadczenie w prowadzeniu aktorów mocapowych i czyszczeniu animacji * Doświadczenie w “ręcznej” animacji realistycznych postaci (keyframe animation) Doświadczenie w produkcji wysokobudżetowych gier AAA mile widziane(od początku do końca projektu) Doskonałe umiejętności pracy w zespole Umiejętność szybkiej nauki nowych programów Umiejętność rozwiązywania problemów technicznych Doskonałe umiejętności komunikacyjne Możliwość i chęć pracy w Warszawie Dodatkowo mile widziane: Doświadczenie w pracy nad grą wieloplatformową Doświadczenie w pracy z Motionbuilderem Duże zainteresowanie gatunkiem RPG Oferujemy: Korzystne warunki finansowe i pakiet socjalny Możliwość zdobycia wszechstronnego doświadczenia i dalszego rozwoju Samodzielną i odpowiedzialną pracę nad ambitnymi projektami Nie zwlekaj dłużej, wyślij CV wraz z listem motywacyjnym na adres: [email protected] Zapraszamy także na naszą stronę thewitcher.com, aby obejrzeć inne aktualne oferty !Prosimy o umieszczenie w zgłoszeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883”.Informujemy, że skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami w celu kontynuowania procesu rekrutacji. Praca w Warszawie, w siedzibie firmy.
  5. wszystko jest juz do pobrania, caly pakiet http://usa.autodesk.com/autodesk-entertainment-creation-suite/
  6. Good shit, nawet bez dzwieku ;)
  7. Ale kwas, panowie. Takie rzeczy wyjasnia sie chyba we wlasnym gronie, pozwalajac ludziom, ktorzy wygrali cieszyc sie z tej wygranej. Bo to nie ich wina, ze cos poszlo nie tak w jury, right? "Wygrales, ale gdyby to sie nie zadzialo poza mna, to bys nie wygral".
  8. To co wydaje Ci sie koscmi w rzeczywistosci* jest najpewniej ghostem oryginalnej animacji. Efekt bardzo efektowny, bo retiminguje cala scene, bez indywidualnego retimingu poszczegolnych obiektow. *cos takiego jest w Autodesk Motionbuilder, stad moje podejrzenie
  9. Bo gry wymagaja ograniczen. Natomiast zwykle sa calkiem blisko:)
  10. To jest cudowne! http://www.gametrailers.com/video/gdc-2012-quantic-dream/727753
  11. Pytanie, czy to rzeczywiscie system, czy screen z instancjami z odpalonymi animacjami? Jak zobacze w ruchu i interakcji, to uwierze, bo massive crowdy byly juz w Heavenly Swordzie;)
  12. Jak dla mnie Rotcore. Moze nie technicznie najlepsze, ale najbardziej na temat, fajnie przedstawione.
  13. Trudno dyskutowac ze zdaniem dziecka, szczegolnie Twojego Sosienko ;), ale z mojego punktu widzenia moge podpisac sie pod slowami Wyroczni ;)
  14. Animuje AFAIR ;) Kusanagi, gratulacje! Nie moge sie doczekac, zeby zobaczyc efekt Twojej pracy! :)
  15. Wyexportuj bipeda do FBXa* i dopiero na takim szkielecie sie baw w retargeting. Ja bym uzyl do tego Motionbuildera. *byc moze jest inny sposob na zamiane bipeda na kosci, ale ja go nie znam
  16. Ja nie wypelnie ankiety, bo sie uczylem japonskiego, ale ogolne wrazenie jest bardzo pozytywne:) Swietnie zanimowane, gratsy Andrzeju! :)
  17. Wyglada to bardzo fajnie:) Lubie taka pewnosc siebie:) Mozesz rozwinac? Pod wzgledem szybkosci, czy czyms jeszcze?
  18. Czesc. Zaczne od mniej oficjalnej formy. Nazywam sie Paweł Świerczyński, jestem leadem zespolu cutscenowego w firmie CDProjekt RED, ktora pare miesiecy temu wypuscila na rynek Wiedzmina 2. Szukam do teamu swietnego cinematic artista. Kogos, kto jara sie opowiadaniem historii, wie, w ktorym momencie zrobic ciecie, kiedy uzyc CU, umie poprowadzic aktorow mocapowych podczas sesji i wyczyscic otrzymany mocap. Swietnie zna motionbuildera, stworzy sobie prosta animacje postaci i fantastycznie zanimuje twarz. To kandydat idealny, ale jezeli spelniasz chociaz polowe tych oczekiwan, albo jestes animatorem z filmowym wyczuciem, a do tego jestes sympatycznym czlowiekiem, umiejacym pracowac w grupie, to juz nie moge doczekac sie Twojego zgloszenia:) CDProjekt RED konczy Wiedzmina 2 na XBoxa i rusza z kojenymi, jeszcze wiekszymi wyzwaniami:) Serdecznie zapraszam! Jezeli masz jakies pytania pisz na PM na forum, albo na adres: [email protected] A teraz czesc oficjalna i szczegolowa: Studio CD Projekt RED, twórca gry Wiedźmin 2, szuka kandydatów na stanowisko Cinematic Artist. Do obowiązków osoby na tym stanowisku należy: Tworzenie świetnie opowiedzianych cutscen i interaktywnych dialogów Komunikacja z designerami i leadami w celu zwiększenia czytelności opowiadanej historii Ustawianie kamer, rozmieszczanie aktorów w scenie Kończenie zadań na czas przy zachowaniu wysokiej jakości wykonywanej pracy Praca z designerami i reżyserem w celu zapewnienia ciągłości historii w gameplay`u Podstawowe umiejętności i doświadczenie wymagane od kandydata: Dobre umiejętności operatorskie, montażowe Podstawy aktorskie Doświadczenie w prowadzeniu aktorów mocapowych i czyszczeniu animacji * Doświadczenie w “ręcznej” animacji realistycznych postaci (keyframe animation) Doświadczenie w produkcji wysokobudżetowych gier AAA mile widziane(od początku do końca projektu) Doskonałe umiejętności pracy w zespole Umiejętność szybkiej nauki nowych programów Umiejętność rozwiązywania problemów technicznych Doskonałe umiejętności komunikacyjne Możliwość i chęć pracy w Warszawie Dodatkowo mile widziane: Doświadczenie w pracy nad grą wieloplatformową Doświadczenie w pracy z Motionbuilderem Duże zainteresowanie gatunkiem RPG Oferujemy: Korzystne warunki finansowe i pakiet socjalny Możliwość zdobycia wszechstronnego doświadczenia i dalszego rozwoju Samodzielną i odpowiedzialną pracę nad ambitnymi projektami Nie zwlekaj dłużej, wyślij CV wraz z listem motywacyjnym na adres: [email protected] Zapraszamy także na naszą stronę thewitcher.com, aby obejrzeć inne aktualne oferty !Prosimy o umieszczenie w zgłoszeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883”.Informujemy, że skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami w celu kontynuowania procesu rekrutacji. Praca w Warszawie, w siedzibie firmy.
  19. Rozumiem Twoja frustracje, ale to raczej nie ich wina, ze ludzie nie wiedza, ze Level Designer nie zajmuje sie tworzeniem assetow.
  20. Moze dlatego, ze to kurs level designu, a nie tworzenia assetow. Masz sie skupic na projektowaniu poziomow, gameplayu, itp, a nie wciskaniu swoich modeli :)
  21. Swietny klimat, widac w tym duzo pracy:) Trzymam kciuki za wynik konkursu:) To czemu przydaloby sie troche wiecej milosci to dopracowanie pozy, a konkretnie jej czytelnosci. Sylwetka tworzy jedna, trudno identyfikowalna mase. Noga postaci w jednej linii z grzbietem konia dodatkowo utrudnia. Zrobilem mala probke, ktora moze nie jest najszczesliwsza, ale dobrze obrazuje o co mi chodzi:
  22. Reanimator

    Yummy - short film

    Macku, co oni Ci tam w DW robia, ze nie wierzysz w swoje sily?! Jest fantastycznie! I nawet nie musze tego ogladac poraz kolejny, pamietam swoje pierwsze wrazenia sprzed lat! ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności