Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. La R odpowiedział Airice → na temat → 3ds max
    Na ukos ? Z całą pewnością masz poodwracane normalne lub ścianki nie są "zgodne" normalnymi względem siebie lub też próbujesz połączyć vertexy obiektów w sposób dla programu całkiem bezsensowny i Ci nie pozwala - czasami niezwykle trudno to dostrzec :). Zamieszczenie obrazka z problemem zdecydowanie pomoże.
  2. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładny metal - własny przepis czy skądś pociągnięty ? Trochę mało tu "pary" jak na SteamPunk, tak zdecydowanie za mało. Pozdrawiam.
  3. Jako takiej nakładki podejrzewam, że nie znajdziesz bo i nie jest potrzebna z racji małej liczby aplikacji, które nie chodzą na nowych procesorach,systemach - chyba, że mowa o naprawdę starych dosowych na przykład to wtedy mamy dosboxa. Napisz może co byś chciał uruchomić to może ktoś coś wie/wymyśli - w wielu przypadkach to kwestia "trików".
  4. Buahaha :) Panna Brodzia - http://video.google.com/videoplay?docid=5282957600094832549 :D.
  5. La R odpowiedział Gr3G → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Oh faktycznie to render, dzięki za zwrócenie uwagi. Tak to tyczy się tylko okien widokowych. W grach często stosuje się kilka rozdzielczości tych samych tekstur ( podobnie jak modeli ) w celu zwiększenia wydajności - podejrzewam, że wyciągnąłeś tekstury dla dalszych planów.
  6. La R odpowiedział Gr3G → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Customize->Preferences...->Viewports->Configure driver... i w "Download texture size" zaznaczyć "Match Bitmap Size as Closely as Possible".
  7. Może to być objaw początku końca jak równie dobrze nie znaczyć nic konkretnego i prędzej Ty zejdziesz niż dysk ;). HD Tune - od tego zacznij, a mianowicie od odczytu S.M.A.R.T. bo z tego już można wiele wywnioskowac, także na temat ewentualnych uszkodzeń fizycznych, jeśli będziesz potrzebował pomocy w zrozumieniu co poniektórych pozycji pytaj śmiało. Reanimator - całkiem, całkiem nie mniej mógłbyś jeszcze popracować nad tym "puszkiem" na dole :).
  8. Elegancko, jedna z ładniejszych modyfikacji, kibicuje Ci od samego początku :).
  9. Druga tylko jakoś - poza tym o co pytasz, nie podoba mi się mapowania listwy, a mianowicie to zgranie z podłogą, model ubranka zaś bardzo tak plastycznie bym rzekł :).
  10. Nie no press ciut przesadzasz chyba, nie jest aż tak źle, a konkretnie jeden klik więcej bo trzeba na Render Frame Window kliknąć i reszta jak dawniej praktycznie :).
  11. A nie jest tak przypadkiem, że dopiero w silniku ustalasz,że na daną powierzchnię ma być nakładane wiele tekstur ( taki multitexture ) ?
  12. La R odpowiedział gonzo71 → na temat → 3ds max
    ...aha, ok...musisz pokazać w takim razie w czym tkwi problem bo powodów może być wiele od materiałów począwszy na aa skończywszy.
  13. La R odpowiedział gonzo71 → na temat → 3ds max
    Dobrze by było byś zamieścił obrazek z problemem. Używasz może fotonów w scenie ( GI na przykład ) ?
  14. La R odpowiedział lup_ → na temat → 3ds max
    Bardzo dziwne gdyż mimo iż sam max ma ograniczenia z racji starej architektury to mental w pełni z wielordzeniowości korzysta...cały czas jest takie wykorzystanie mocy czy tylko w któreś z faz typu przygotowanie sceny, przeliczanie displacement dla obiektów itd. Podaj też jakieś informacje na temat wersji maxa, sprzętu jakim dysponujesz. Sprawdź czy w pliku 3dsmax.ini parametr MultiThread ustawiony jest na wartość "1". W ostateczności możesz spróbować reinstalacji .
  15. Oj to tak będzie raczej do końca ;). ...każdy ma własny kosmos...a może to był sajgon... Edit: No i dzięki...rep potrójny w sile :).
  16. Bardzo dobry spicz Świerszczu...chyba "pasek" masz przykrótki ((+) - no tak "You must spread some..." :|) ;). Czasem warto przy tym pierwszym zleceniu zapytać się zleceniodawcy jak jemu się widzi czy ile jest w stanie i od tego odbić w górę - czasami zdarza się ktoś kto naprawdę ceni wykonaną dla niego prace, podkreślam czasami. Pozdrawiam. Edit do posta mirach poniżej: Mirach plus kawa z rana i rześkiś jak śmietana...bardzo dobry pomysł Panie Konformistyczny Indywidualisto :). Ps. Ten rym coś sam nie wiem jakoś...eeheh ^^.
  17. La R odpowiedział Mr. J → na temat → 3ds max
    A nie DO IT operator przypadkiem ? Nie zaglądał kolega do pliku, prawda ? Mr. J to i bez sprawdzania widać gołym okiem :).
  18. La R odpowiedział Mr. J → na temat → 3ds max
    U mnie też znikały na 2009 więc reinstalacja raczej by w niczym nie pomogła. Boolean używany właściwie zły nie jest, ale to wymaga trochę praktyki, a przyczyną takiego zachowania w tej scenie może być uszkodzony model w pliku i powodować konflikt - czasem się zdarza bez powodu, a czasem z winy na przykład uszkodzonego ramu, przetaktowanego procesora itp.
  19. La R odpowiedział Mr. J → na temat → 3ds max
    Zrób jak Ci guru proponuje - od początku bo siatka wymaga wielu poprawek i będzie szybciej po prostu.
  20. Ciekawe, ciekawe tylko szkoda, że będzie sprzedawany jako oddzielny produkt, a nie jak to się ma w przypadku finalRendera jako integralny element.
  21. Zdaniem skromnym moim już na wstępie powinieneś planować czy korzystać będziesz z proxy czy nie bo jak Ci przyjdzie kiedyś konwersja sceny z ilością obiektów liczoną w setka może w tysiącach to będzie dopiero płacz i zgrzytanie zębów i ciche krótkie "...help..." ;). kozioo - elegancko.
  22. ...i najlepiej żeby był jeszcze w kolorach tęczy...most to jest kolego :).
  23. La R odpowiedział Godzil → na temat → Modeling
    A proszę Cię bardzo, cała przyjemność po mojej stronie :).
  24. La R odpowiedział Godzil → na temat → Modeling
    Reset XForm znajdziesz w panelu Utilities (panel z ikona młotka) -efektem tego jest nadanie obiektowi modyfikatora XForm...Collapse znajdziesz w menu prawokliku na modyfikatorze ( jakimkolwiek ) w stosie modyfikatorów.
  25. La R odpowiedział Godzil → na temat → Modeling
    Zastosuj na obiekcie Reset Xform po czym collapse - powinno pomóc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.