Skocz do zawartości

andy_a

Members
  • Liczba zawartości

    348
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez andy_a

  1. Hmm bezpośrednio jakimś nodem to nie bardzo (pracujesz na wektorze) ale można trochę zwiększyć poprzez Mix_2_colors:
  2. andy_a

    background model

    Odznacz "Override Objects Properties": A żeby modelować na obiekcie (retopologia) to w Secondary Shape Construction Mode nadaj Shrink Warp i w Modeling Construction Mode będzię ładnie Ci przyciągało punkty.
  3. andy_a

    Syflex i symulacja skory

    SYmek ma racje - najprościej w XSI byłoby to zrobić Houdinim :P Dobra a tak na poważnie to próbowałeś Madcap Muscle lub FIE Muscle System ? Pierwszy chyba już nie jest rozwijany (przynajmniej jego strona nie działa) ale instalke można znaleźć tu: http://209.85.129.104/search?q=cache:dBVusReKV6gJ:www.xsibase.com/forum/index.php%3Fboard%3D13%3Baction%3Ddisplay%3Bthreadid%3D32027+xsi+base+muscle+system&hl=pl&ct=clnk&cd=1&client=opera I drugi: http://xsi.fie.us/muscleSystem/indexVersionOne.php Też chyba nikt tego nie rozwija :( no ale jest prostszy (i ma o wiele mniej opcji) później można by się syflexem pobawić...
  4. Hmm… z jednej strony (po studiach) ciepła posadka, godziwe wynagrodzenie (normalna nudna praca) i po godzinach mógłbyś robić co byś chciał (grafike) a z drugiej wymarzony zawód (deadliny, stres, komercja, sztuka – kolejność zamierzona). Jesteś w 100% pewien, że tego chcesz? Czy na pewno za jakiś czas nie zmienisz zainteresowań? Czy dasz sobie rade jako artysta? Do bycia grafikiem żadna szkoła nie jest Ci potrzebna. Imo jeśli naprawdę źle Ci na tej uczelni (wykładowcy bija albo co grosza wymagają wiedzy ;) ) to lepszym rozwiązaniem były urlop dziekański – przez rok byś mógł być zawodowo grafikiem (czas na zdecydowanie się) i dodatkowo jakby nie wypaliło miałbyś do czego wracać. Musisz sam wybrać czego bardziej chcesz (nie tylko teraz ale i za kilka lat) i przedewstkim nie rób czegoś czego mógłbyś później żałować :) (za 5, 10, 15… lat) P.S Nie żebym od razu mówił, że zawód grafika jest taki zły (bo nie jest :D ) itp. tylko wymaga sporo czasu, pracy i zdrowia (całe dnie przed kompem) dlatego warto się zastanowić zanim spali się wszystkie mosty.
  5. Jeśli normalny snap Ci nie wystarcza to spróbuj Shrink Wrap (w Deform).
  6. andy_a

    Animacja>deform>shape

    Najpierw wypadałoby napisać jaki błąd wyskakuje :] Btw. jesteś w Shape Construction Mode? Załóżmy, że tak :) to czy próbowałeś dodawać je w Shape Menager albo Animation Mixer - Alt + 0 -> Dodaj ścieżkę Shape Animation (taka niebieska) i tu wklejaj morphy (wszystko RMB i z menu…)
  7. Cieszę się, ze tut się podoba :) ale jeśli chodzi o zamieszczenie to jeśli ktoś by go miał i mógł zamieścić byłbym bardzo wdzięczny, bo z moim uploadem nie mam szans. PS. Jeśli nikt nie wrzuci to poproszę znajomego o ponowny upload i tut będzie za jakiś czas (może tydzień :( )
  8. andy_a

    Drobne problemy w SI

    Albo przesuń cylinder w trybie edycje (np. wierzchołki ‘T’) i wtedy skopiuj (ctrl + d), rotacja (z wciśniętym shift’em) i dalej kopiuj, albo przesuń pivot (move ‘V’ i przytrzymaj alt, później kilkinij na są strzałkę i z menu wybierz lock) i dalej prawie tak samo (tylko kopiuj bez zachowania informacji o rodzicu ctrl+alt+d i później rotacja).
  9. andy_a

    shape animation

    Tak z ciekawości przejrzałem te tuty - tam masz prawie wszystko napisane :) Po co obrazek jak weightmape można namalować samemu ('w') ? A później zaznacz shapekey'a i z menu deform -> shape wybierz Modulate Shape Key with WeightMap (XSI 6.01 fnd) Edit: tylko do tego sposobu byś musiał odpić symetrycznie mesh’a z key’ami (usunąć połowę i Symmetrize) i wszystko robić na weightmap’ach. Dlaczego nie da się inaczej? Bo przy odbiciu symetrycznym ( -1 ) numery wierzchołków pozostają takie same (zmienia się tylko położenia a nie kolejność).
  10. andy_a

    tutoriale 2d

    Videotutortiale autorstwa Riven’a Phoenix – rysowania ludzkiej postaci (ponad 40h o anatomii): http://the-structure-of-man.blogspot.com/
  11. andy_a

    Pytania dwa.

    Ad.1 Na szybko to override i AO w kanale diffuse, a dokładnie to: Dodajesz wszystkie obiekty do jednej grupy (nie jest wymagane ale tak później jest łatwiej, ew może pobawić się z Partitions [8 -> P] ) i nadaj im Override (Property -> Override), dalej add parametr i explorerem wybierz całe diffuse (Material ->Surface ->Cieniowanie -> diffuse i enter). Dalej w okienku override kliknij na tą strzałkę i przejdź do Materiale -> XSIAmbientOcllusion A2. 2 Relfection_Diffuse (Raytracing->Reflection_Diffuse) w slocie diffuse
  12. Witam Robiąc porządki na dysku natrafiłem na tutek, który miałem zamieścić z rok temu, lecz różne przeciwności losu (czyt. lenistwo) sprawiły, że udało się mi to dopiero teraz. Rewelacji radziłbym się nie spodziewać, gdyż to jest mój 3 samochód w Rhino robiony w ok. 2 dni, dlatego jest sporo niedoróbek, błędów i zwykłego niechlujstwa :] (np. fillety na G0 dla zaoszczędzenia czasu, błąd przy przednim nadkolu czy 2railsweep na masce) ale mam nadzieję, że komuś się przyda :) Preview (ok. 1MB) http://www.sendspace.com/file/d5sylx Tutek (4 części po ok. 45 MB) http://www.sendspace.com/file/ypp5qg http://www.sendspace.com/file/mtzjzt http://www.sendspace.com/file/obss7r http://www.sendspace.com/file/p3k6gt Dodałem screen (cały model jest dokładniej pokazany w pliku Preview) EDIT Specjalne podziękowania dla Muzzy za upload tego tuta:) [FILES-UPLOAD] -[preview]- http://muzzy.files-upload.com/files/206264/preview.avi -[część 1]- http://muzzy.files-upload.com/206290...part1.rar.html -[część 2]- http://muzzy.files-upload.com/206767...part2.rar.html -[część 3]- http://muzzy.files-upload.com/206820...part3.rar.html -[część 4]- [in progress] [MEGAUPLOAD] -[preview]- http://www.megaupload.com/pl/?d=YROFE56A -[część 1]- http://www.megaupload.com/pl/?d=6SWSLU07 -[część 2]- http://www.megaupload.com/pl/?d=T88B0CN7 -[część 3]- http://www.megaupload.com/pl/?d=ADW32PCZ -[część 4]- http://www.megaupload.com/pl/?d=OF9D7BQ5
  13. Fajne demo – dobre riggi (łatwe w obsłudze) dużo skryptów (to lubię :) ) ale trochę brakuje rzeczy bardziej zaawansowanych –np. przełączania z IK/FK, graficznego interfejsu postaci (za dużo parametrów w menu) Mimo to ogólne wrażenie bardzo pozytywne :)
  14. 100 lat i wszystkiego najlepszego KLICKU :)
  15. Na najlepszą prackę wyświetlaną w czasie rzeczywistym. Reszta tu: http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=63] EDIT: Bardzo przepraszam, ze moją pomyłkę – konkurs jest do 31.03.2007 czyli jest jeszcze szansa :)
  16. Mi w viewportcie też się czarne kwadraty pojawiały ale jak renderowałem przez ROP’a to było git :) Swoją drogą to nie wiem, czy już ślepy jestem czy co ale nie widzę zbytniej różnicy między jakością normal a fast – skoro nie widać różnicy… :D Może ujawnia się ona przy innych bajerkach.
  17. Mantra radzi sobie „przyzwoicie” ;) Hi-poly (jakość normal) 30s Hi-poly (jakość fast) 25s Do Displace’a musiałem zwiększyć znacznie długość, żeby porządnie wyglądało. Disp (jakość normal) 23s Disp (jakość fast) 17s P.S Żeby w hudym dispa wyrenderowaćz mapy w SHOP’ie należy stworzyć VEX Displace Map i dodać w Object->Shading->Shop Displacement ten shader Edit: Sprzęt: p4 1.8 ram - 1 GB
  18. andy_a

    problem z teksturą

    Jeżeli od razu widzisz piksele to w texture editorze zaznacz Interoplate Image (View -> Interoplate Image, swoją drogą standardowo jest to włączone) a jeśli efekt nadal Cię nie zadowala zwiększ rozdzielczość wyświetlania (View-> Maximum Display Resolution, np. ctrl+shift+6)
  19. andy_a

    [Houdini] KLASA HOUDINIEG'o

    Mam nadzieję, że wątek nie upadł, bo ciekawie się zapowiadał. Dzięki dla Misiekka za scenę - przerobiłem ją ‘trochę’ i moje zadanie domowe dołączyłem w załączniku – jeśli byłby ktoś zainteresowany, mogę wrzucić videotutka :) P.S Kiedy zacznie się 2 lekcja i czy można zgłaszać do niej własne pomysły? EDIT: Videotutorial Nie chciałem zamieszczać bo ustalono, że ma być 1 wersja :) ale spoko: http://www.sendspace.com/file/e2f5x8 Dźwięków (tych artykułowanych i tych nie..) nie nagrałem, ale za to dodam krótki komentarz: Ważne jest gdzie się wybiera komendę – w widoku 3d czy panelu z prawej (network editor) gdyż, w widoku komenda dotyczy wybranej przez nas selekcji a w panelu całego obiektu (najczęściej wszystkich wierzchołków obiektu, oczywiście możemy sami zdefiniować grupy, ale dla zwykłego extrude to imo szkoda zachodu) Kolejną ciekawą rzeczą jest wstawienie ‘.’ (kropki) w nod’ie ‘object merge’ – odpowiada za pobieranie pozycji obiektów importowanych (żeby nam particle poruszały się za kometą oraz nie ‘zabierały’ box’a) Materiał ognia stworzyłem w VEX Build’erze -> VEX Surface Shader (podłączyłem standardowy fire) w później z SHOP’ie wybrałem VEX Builder Surface. To by było na tyle z ważniejszych rzeczy a teraz skróty klawiszowe: MMB – super menu z przesuwaniem wartości Alt+LMB – kluczowanie kanału (na rotacji x itp.) Enter – pokazuje manipulator (po ludzku ‘strzałki’ ) Insert – przejście w edycje pivot’a (środka obiektu) Marvey Jeśli chcesz możesz go wrzucić na serwer (bo z sendspace może trochę mulić) – nie mam nic przeciwko (po prostu nie chciałem wrzucać na rapida czy innego megaservera, bo niektórzy mają z nimi problemu)
  20. To dla chętnych dodam, że największy zbiór tutków do Hudiniego znalazłem na 3dbuzz.com – to właśnie one uświadomiły mi ogrom możliwości jaki daje ta aplikacja :)
  21. Do tej pory miałem kontakt z Max’em i XSI no i muszę przyznać, że choć max nie jest zły to i tak każdemu poleciłbym XSI :) Na początku ustal jakiej animacji potrzebujesz – bo z tym jest podobnie jak z modelingiem, choć jest wiele aplikacji to w każdej przesuwanie wierzchołków wygląda prawie tak samo, podobnie jest z animacją (na ile sposobów można przeciągnąć box’a czy jakiś helper). Wszystkie poważne aplikacje mają IK, FK, pozwalają jako tako riggować, tworzyć proste skrypty – jeżeli nauczysz się podstaw to będzie Ci łatwiej wybrać właściwą aplikacje. Konkrety co do XSI: +Gator +Motor +Delta Referencing +Synoptic view +ogólnie UI i szybkość działania (oraz olbrzymia kontrola) +Biped (naprawdę bardzo fajny rig) +aplikacja przygotowana pod workflow zespołowy (nad jednym projektem może pracować kilka osób jednocześnie +rendering przygotowany pod warstwy +współpraca z Behavior (program do robienia symulacji tłumu itp.) +świetna dokumentacja +animatorzy z Blur przenieśli się z Max’a do XSI :P (wiem, argument to żaden ;) ) -brak mięśni (trzeba jest sobie zbudować) -tylko Mental Ray (a czasami super dokładne rendery nie są potrzebne) Ogólnie ja osobiście znacznie bardziej lubię XSI. Jakbyś szukał jakiś pokazówek to: Strona z nowościami w XSI 6 :http://www.softimage.com/products/xsi/tour/video_tour.aspx Wywiad z Bernardem Haux: http://softimage.com/community/spotlight/bernhard_haux/default.aspx
  22. No to ja też sobie jednego spama od czasu do czasu walnę :D Imo dożywotni ban to bardzo surowa kara ale mam pytanie: jak rozwiązać problem recydywistów ? Jaka kara będzie waszym zdaniem dobra dla kogoś kto nagminnie łamie regulamin ? Jaka jest granica uczciwości – czy można robić wyjątki dla zasłużonych (ew. ludzi będących od dłuższego czasu na forum ) ? Czy za wspomnienie o custom user title powinno się dawać banna ? Ja bym urządził konkurs audiotele :P A teraz na serio – jeśli jakikolwiek recydywista nie chce sam się poprawić to czy jest przyjmowania kogoś kto nie chce dopasować się do regulaminu ? Może zmiana regulaminu jest wyjściem ? (warto dopuścić te wszystkie słowa które by „ubogaciły” wypowiedź ? ) I pozostaje jeszcze jedno pytanie – ile razy można „wybaczać” (ja tam stawiam na 77 razy :) ) ? Co do tego konkretnego wypadku uważam, że Kurt powinien zostać przywrócony (nie znam rangi „przestępstwa” ale dożywotnio to imo zdecydowanie za długo, max pól roku na ochłodę :] ale tylko w bardzo szczególnych i jawnych sposobach szkodzenia serwerowi np. zamieszczaniu linków do pirackiego softu :) ). Dodatkowo Kurt starał się pomagać innym użytkownikom forum (co prawda w dość specyficzny sposób ale zamieszczenie nawet 1 obrazka też trochę trwa… poświęcał swój czas dla innych)
  23. Życzę wszystkim nie tylko wesołych i spokojnych świąt Bożego Narodzenia oraz udanego Sylwestra lecz także spełnienia wszystkich marzeń :)
  24. andy_a

    Zakrecanie

    Można to zrobić tak: Cylindry (koła) zlinkuj do box’a (podwozia) Utwórz 3 obiekty pomocnicze (np. dummy’s) Środkowemu dummy oraz box’owi dodaj Path Constrain (Animation-> Constrain) Zlinkuj pozostałe dummy do środkowego dummy Dodaj cylindrom z przodu Lookat Constrain do odpowiednich dummy i gotowe :) Ważne żeby środkowy dummy był trochę z przodu (od tego będzie zależało, kiedy samochód zacznie skręcać) oraz zaznaczenie opcji Fallow dla boxa i dummy w opcjach Path Constrain P.S Jakby obiekty dziwnie wykręcały się to pobaw się osiami (Axis w constrainach) lub pivot’em.
  25. andy_a

    Animacja3d: The Gaya Project

    Jeśli dobrze zinterpretowałem twoją wypowiedź bo będzie tam troszkę wybuchów i innych bum bumów – więc nasuwa się mi jedno pytanko: czy macie jakiegoś porządnego TD (taki co by się riggowaniem oraz cząsteczkami i symulacjami zajął bo to są podstawy wcale nie takie łatwe jakby się mogło wydawać, dodatkowo wymagają sporej mocy obliczeniowej) ? Na początku radziłbym wam zrobić jakiegoś prostego short’a tak dla wyrobienia workflow’a a dopiero później wziąć się za coś poważniejszego. Reasumując życzę waszemu projektowi powadzenia i mam nadzieję, że kiedyś obejrzę wasz film :) … ale mam jedną prośbę – nie poddawajcie się po 3 czy 4 rozczarowaniu (które prędzej czy później „troszkę” zmieni kierunek waszego projektu :] )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności