Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. gregorjan odpowiedział gregorjan → na temat → Plugins
    Ok już mam Wystarczy użyć glu 3d shader z edytora materiałów "tak jakby ktoś szukał w przyszłości"
  2. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Możliwe ,że źle połączyłeś spline Ale pokazanie siatki byłoby najlepsze;]
  3. gregorjan odpowiedział Bhaal → na temat → Work in progress (WIP)
    Piknie panie żeś to odwalił ..co tu powiedzieć >>
  4. gregorjan odpowiedział gregorjan → na temat → 3ds max
    Dzięki LERU - w max 7 jakoś to chyba nie działa, bo wrzucam i nic, ale dla PRZYSZŁYCH pokoleń "w max7 trzeba wrzucić naszą .bmp pod nazwą splash.SWF !!" :] HUTER - byłem kiedyś na tym topiku, ale wyleciał mi zE głowy;/
  5. gregorjan odpowiedział iad → na temat → Modeling
    voyager napewno chodzi tobie o volume fog? Bo zrobiłem to podobnym sposobem, ale użyłem fog z environment(jako tło), a za obiektem wstawiłem Target Spot z shadowem i volume light z environment:)
  6. Witam Problem jak w tytule czyli jak zmienić czołówkę maxa7? W max6 wystarczyło splash.bmp zamienić ale w 7 nie am splash.bmp help..
  7. gregorjan odpowiedział t0m3k → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz lepiej.Ale : -Czy tam jest woda bo światło przechodzi i jakoś się nie rozszczepia?
  8. gregorjan dodał temat → w Plugins
    Mam problem z mieszaniem płynów w glu3d: Byłem na http://3daliens.com/glu3D/index.htm jest tam gotowa scena z mieszanką ale jak robie to sam to nie idzie. Zrobiłem jednym emiterem glu dwa źródła ,łączą się ale multi/subobject nie miesza barw Zrobiłem 2 emitery glu z każdego po jednym źródle w jednej scenie ale nawet na siebie nie oddziaływują Więc: 1.Jak nadać dwa kolory dwu źródłą z jednego emitera glu3d?? 2. Która opcja jest odpowiedzialna za gęstość glu? MOże prościej to wyraę: Jak nadać dwa kolory w glu3d:)??
  9. gregorjan odpowiedział owca → na temat → 3ds max
    Najpierw połącz wertexy za pomocą snap togle (taki magnes na górze ekranu:) Przejdź do edycji vertexów zaznacz te, które mają zostać połączone i kliknij weld. [ewentualnie naciśnij koło klawisza weld taką czarną ramkę i zwiększ liczbę pkt'ów,które w obrębie vertaxa mają być połączone(po prostu zwiększ to)] i wtedy zwelduj
  10. Jak dla mnie nice, ale na ścianach przydałyby się tablice z np: wzorami lub filozofami. Na tablicy też mogł by się pojawić jakiś napis kredowy
  11. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    (1) Ja także robiłem w videopost (2) Ale później przeżuciłem się na trialowego effectslab'a http://fxhome.com/effectslab/ Przeznaczonego głównie do mieczy świetlnych i wystrzałów(wybuchów)
  12. Sorry za ewentualne powtórki, ale nie czytałem wcześniejszych postów Extra to wygląda, teksturki modele no i w końcu ktoś zabrał się za model z ludźmi na ulicy - nie najlepszej jakości, ale za to są. pozdrawiam
  13. Nieźle...mnie tam kolory się podobają -Parapet za okrągły -Ta szafka z okrągłymi drzwiczkami nawet fajnie wygląda, ale jej tekstura już nie bardzo pozdrawiam
  14. Wg. mnie niepozorna pracka jmtm00 za szkopen-klimat:}
  15. gregorjan odpowiedział Pietrek → na temat → Modeling
    Z całym szacunkiem Vorek:P Ale jeżeli to videotutek to angielski nie jest aż tak istotny..:)
  16. gregorjan odpowiedział Kolas → na temat → 3ds max
    Faktycznie super działa >:)
  17. gregorjan odpowiedział Szyna07 → na temat → Modeling
    hmm.proponuje glu3d?.. na początku wystarczy bezpłatny trial
  18. Fajny klimacik, fajne wykonanie no i oczywiście pozostaje czekać na koniec powodzenia
  19. gregorjan odpowiedział Mati-PL → na temat → 3ds max
    videopost -zakładka rendering lub effect z zakładki rendering:)
  20. gregorjan odpowiedział woldi → na temat → 3ds max
    U mnie bynajmniej jest tak, że 1)klikam na jakikolwiek widok F10 render i renderuje z aktualnie aktywnego okna 2)f10 w opcjach na dole można wybrać widoq;) 3) co do kamery tak samo Czemu post nazwałeś Hair & Fur??
  21. gregorjan odpowiedział markus23ss → na temat → 3ds max
    świeca -np:cylinder z noisem(modyfi i diffuse(material)) a płomień zabawa particle lub phoenix.
  22. heh..lubie baśniowe klimaty, a to mnie na elfa pomału wygląda:) Ogólnie jak narazie fajne tylko proporcje miecza chyba coś nie bardzo
  23. gregorjan odpowiedział Busiu → na temat → Work in progress (WIP)
    nawet fajnie wyszła podłoga..ogólny koncept też fajny, tylko te texturki;) życzę powodzenia
  24. gregorjan odpowiedział Hectic → na temat → 3ds max
    To jest chyba do wersji R3.0 ale i tak przecież nie przeinstalujesz;) więc zamiast pytać o wersję, lepiej by było przeszukać forum i znaleźć odpowiedź na pyatnie jak użyć innego materiału lub gdzie znaleźć opcję jak dobrze pamiętam nois, mapping itp Albo zapyatć na forum, w 90% otrzymasz odp. na każde pytanie po wcześniejszym skrytykowaniu przez kogoś twojego postu:) Życzę powodzenia
  25. W bumpie zwiększ trochę parametry nois bo masz małą pow. i dlatego te "kropki" są tak słabo widoczne

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.