Zawartość dodana przez Morbid Karbid
-
Finished 2D: Gamedec Miasto
Witam, To ilustracja promująca świat Gamedeca wykreowany przez Marcina Przybyłka. Plakat ma 5600px wysokości. Malowany w photoshopie. Chciałem żeby utrzymany był w klimacie lekko retro, takie lata 80te powiedzmy. Choć z tymi pufami na ramionach może lekko przesadziłem :) edit: w poście 34 wrzuciłem kolejne etapy pracy.
-
Juliusz Verne
bardzo fajne i lekkie. Daj miniaturkę, bo można przeoczyć wśród innych wątków.
- Teczka 2D: Ortheza - 06.05.2012
-
Golden Award : Avro Lancaster
Morbid Karbid odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3DŚwietna sprawa Peter. Jesteś mistrzem subtelnego klimatu.
-
Golden Award: Enforcer
Morbid Karbid odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3Drekin super, odważne i udane kolorki Marek, masz za duże ciśnienie na super pracki. Te są po prostu ok. Jesteś cholernie ambitny i pracowity, ale bez przesady - zostaw sobie jakiś margines do nauki na najbliższe lata. Nie możesz być od razu najlepszy na świecie :) Z tymi speedami jest tak, że jak od razu wyjdą to super. A jeśli od razu nie wyjdą to już nie są speedy. Ja napieprzam teraz same speedy i jedyne co mogę powiedzieć to to, że nie lubię tego. Stresuje mnie ten styl pracy i świadomość, że jak nie wyjdzie za pierwszym razem to będzie kupa z obrazka bo na poprawę nie ma czasu.
-
Teczka 2D II: skeczbuk
mocne! Powodzenia!!
-
teczka 2D: lordbiernac
no Szymon, tę bitwę to rozegrałeś mistrzowsko... Bardzo pozytywna ilustracja i fantastyczne wykonanie. Mam nadzieję, że zostanie doceniona, choć konkurencji nie widziałem. Poczekam na wyniki.
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
no kurczę, niezłe. Potwory też robisz?
-
Teczka 2D II: skeczbuk
niezgorzej niezgorzej ;) coraz więcej się dzieje, a ciągle zostaje to lekkie.... nie wiem jak Ty to robisz
-
Adobe Creative Suite 5 - premiera 12 kwietnia!
Ja-CK_al: Mógłbyś jakoś jaśniej napisać o co Ci chodzi z tym upgradem? Nie da się zrozumieć tej wypowiedzi.
- cptobvious
- cptobvious
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
Łukasz! Jestem w szoku. Co za postęp! Z tymi czarnymi elementami to cięęęężka sprawa. Takie zabiegi stosuje Jon Foster, ale sam nie rozgryzłem jak tym się sprawnie posługiwać.
- cptobvious
-
Golden Award: Enforcer
Morbid Karbid odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3DFajne pracki nie ma co. Najbardziej podobają mi się okręty. Super dobrany poziom detalu i smaczne kolorki. Twarz dziewczyny ze starwasów chyba za żółta i mało sexy jak dla mnie. Do tego ta kompozycja taka łopatologiczna. Każdy fragment obrazu musi być czymś zapełniony. No ale skoro tak chciał klient to oczywiście nie ma rady. Dajesz radę chłopie.
-
Finished 2d: miasto
Wobec wszechobecnego digitala i wszystkorobiących brushy, takie tradycyjne szkice wydają się naprawdę świeże :) Bardzo fajne, pierwszy oczywiście bezkonkurencyjny.
- Teczka 2D: Mayer
-
[Finished 2D]: Uranium Thieves
ogólnie fajoska ilustracja. Gładziutka, miłe kolory, jakaś historia w tle. O co chodzi z tym LINRANem? bo mi LINRAN-Pol z googli wyskakuje głównie :(
-
Teczka2d:dezzed
Masz naprawdę świetne zestawienia kolorów- bardzo plastycznie skomponowane. Trochę słabo czuć przestrzeń w widoczkach zwłaszcza w locie arki, ale generalnie dobrze się je czyta. Postaci trochę słabiej wyszły. Nie ma tych fajnych kolorów, design raczej mało twórczy, pozy trochę schematyczne. Wiadomo, trzeba je nawalać hurtowo, żeby przyszła swoboda. Sam zresztą jeszcze takiej nie mam ha. Bardzo podoba mi się rzeźba zbrushowej czaszki. Wygląda jak wykuta z kamienia (wyślizgane krawędzie) - daruj sobie tę gałkę oczną. Facet chyba under construction? Ma dość oczywiste błędy anatomiczne - chłopcy z działu 3d pewnie by je sprawnie wypunktowali.
-
DEMOREEL: tadeusz chmiel
Niezły ten pomysł z rozruszaniem stillkowych scen. Fajne wrażenia.
-
Finished 2D: Portret Weterana
bardzo bardzo! świetnie połączyłeś ziarnistość i speculary. Tylko przy czole to tło chyba z lekka przeszkadza, bo czasem wydaje się, że to kawałek jego czupryny zaczesanej do góry.
-
Finished 2d: dom uciech
Dzięki za komentarze. Czak1: bruk to zdjęcie (jakieś 25%) i prosty brush z wyczuciem Leander: ano wyprostował się - taki wymóg niestety. Piofoks: zajrzyj do postu #26
-
Teczka 2d: slukas
fajne, niewymuszone rysunki. Mam pytanie, czy na tej uczelni uczą was już nowoczesnych metod animacji? Np. wspomagania 3d, kompozycja i postprodukcja, i tak podstawowa wydawałoby się sprawa jak rysowanie na tabletach? Wiem, że w działających studiach animacji w Polsce to jest nadal problem i bariera dla starszych animatorów i pipeline strasznie na tym cierpi.
-
Finished 2d: dom uciech
ola-f, Mr Koste: flash jest genialny do szybkiego szkicowania. Można stawiać zdecydowane krechy, a algorytm je wygładza. Można też bardzo łatwo wyginać, naciągać i korygować krzywe. Nie ma chyba szybszego i wygodniejszego narzędzia do rysowania w wektorach. Siatki robi się już gorzej - tutaj wolę photoshopa, tym razem jednak perspektywę zrobiłem we flashu.
-
Finished 2d: dom uciech
hej dzięki za komentarze, bardzo się cieszę, że się podoba i względnie mało niedociągnięć wytknięto. Jeśli chodzi o dom po prawej to niespecjalnie się przyłożyłem do tej koncepcji. Tak sobie naszkicowałem i tak zrobiłem. Można by tam uciąć obrazek, a można by i jak misiek napisał jakiegoś gościa zawstydzonego, bijącego się z myślami wstawić. Ale jako, że to koncept lokacji to żywych dusz tam nie wstawiałem. Ze światłami to ciężka sprawa, ponieważ bije się tam o uwagę kilka ich źródeł. Chciałem jednak, żeby to wejście było najmocniejsze. Światła i otoczenie są zimne i podobne żeby nie wprowadzać zbyt dużo kolorów, bo niemal jedynym akcentem kolorowym był ten neon i okno. Musiałem je zgasić, żeby nie były mocniejsze od wejścia. Nie wiem, czy to najlepsze rozwiązanie, ale do takiego wniosku doszedłem. Jakby kogoś interesowało, to poniżej zamieszczam kilka etapów z pracy. Flash: photoshop: