Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Definitiwinie AA ci nie domaga i strasznie ciemny ten render. Pokaz te swoje ustawienia dla AA to cos na to zaradzimy. Nie wiem czy te wciecia na sidewallu opony nie za glebokie, przydalbym sie tam tez jakis detal, jakies napisy na bumpie chociaz. Poza tym ciezko cos powiedziec bo strasznie ciemno i nic nie widac
  2. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Houdini
    tmdag orientujesz sie moze czy ten plugin dziala z najnowasz wersja houdiniego? Gdyz plugin ten jest dostepny do poprzednij wersji a ja mam ta najnowsza. Po zainstalowaniu niby mam do wyboru realflow na shelfie ale wszysktie ikonki nie wygladaja jak powinny i ktorej bym nie wybral to wyskakuje mi komunikat o bledach. Czy to moze wina ze mam ta darmowa wersje Houdiniego
  3. Pawelkos odpowiedział ailambert → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    shadowsexpe heh jakiej ty wlasciwie odpowiedzi oczekujesz ?. W pierwszym moim poscie w tym watku napisalem ze warto sie nim zainteresowac. Dla mnie warto dla kogos innego moze nie byc juz wart. Dlatego w kolejnych postach napisalem ze nikt ci nie napisze zebys kupil ten plugi bo jest super cool i w ogole. Kazdy musi to ocenic wg wlasnego uznania. Jest wersja demo do pobrania. Sciagnij sobie wyprobuj i bedziesz wiedzial czy warto czy nie, bo teraz ciezko zrozumiec o co w ogole pytasz ...
  4. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Houdini
    No wlasnie tak mi sie wydawalo ze to Ty tmdag zachwalales szybkosc meschowania w Hudym i mialem nadzieje ze twoj udzial w watku. Problem w tym ze nie znam sposobu jak imporotowac *.bin z realflow do Hudiniego. Z tego co udalo mi sie znalezc w necie Houdini nie obsluguje natywnie tego formatu. W swoich poszukiwaniach natknalem sie na ten zestaw co podal SYmek, ale zdaje sie ze to pod linuxa a ja dzialem pod windows. Oczywiscie moge sie mylic ze Houdini nie obsluguje *.bin bez plugina z realflow, bo jak napisalem w pierwszym poscie dopiero co zainstalowalem Houdiniego i praktycznie moja wiedza na jego temat jest zerowa. Jesli tmdag znalazlbys chwilke czasu i chcialo by ci sie opisac jak to zrobic bylbym wdzieczny :)
  5. Pawelkos odpowiedział ailambert → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No to juz kazdy musi indywidualnie podjac decyzje, ile tego DOFa uzywa i czy oplaca mu sie wylozyc na niego kase. Chyba nie oczekiwales ze ktos ci powie kupujcie ten plugin bo jest super i nie pozalujesz ;)
  6. Pawelkos odpowiedział ailambert → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    shadowsexpe tak jak napisal maru jeszcze chyba nie wynaleziono takiego algorytmu ktory by zrobil dofa tylko z plaskiego obrazka bez mapy Zdepth. Tak wiec tak, trzeba do niego zalczyc mapke zdepth.
  7. Pawelkos odpowiedział ailambert → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    IMHO lepsza metoda to ta w postprodukcji, mniej czasu tracisz na rendering i masz wieksza kontrole na DOFem. Do PSa czy Aftera warto obczaic plugi lenscare ale troche kosztuje...
  8. Pawelkos odpowiedział Vacarv → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Serio dodawany jest do innych pakietow ? Wiem ze zaimplementowali kilka jego funkcji do mayki, ale zeby byl dodawany do pakietow w cenie, wlaszcza ze kiedys cena przebijal wszystkie maya i maxy jako osobny soft. A co do pytania, ktory soft wybrac to i tak zalezy glownie od firmy w ktorej bedziesz robil. Wiec im wiecej softow znasz tym lepiej :). Teraz prym w animacji chyba wiedzie Maya, choc widzialem i na naszym maxowym forum oferty dla animatorow gdzie bylo wspomniane ze znajomosc MB bedzie dodatkowym atutem, wiec jak napisalem wczesniej. Im wiecej softu potrafisz obsluzyc tym wieksze szanse na prace. A tak poza tym jak bedzie z ciebie slaby animator to zaden soft nie pomoze ;) PS asblaze fajnie jakbys odpowiedzial na to 3. pytanie bo jestem ciekaw jak sie sytuacja przedstawia z perspektywy tak doswiadczonej osoby. Pozdr
  9. Pawelkos odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    skasuj tory, pojazdy szynowe tez maja kolka, moze pojedzie ;)
  10. Pawelkos odpowiedział Boomagz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No mi sie podoba, szczegolnie lampa (kierunek) fajnie wyszlo. Wydaje mi sie ze na lakierze ten bum za mocny.
  11. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Watek od wczoraj, 72 odwiedzin watku i 0 odpowiedz ? Skoro Symek ani zaden z innych Houdiniowych wymiataczy nie zabral glosu, czyzby to oznaczalo ze sie nie da ? :/
  12. Pawelkos dodał odpowiedź w temacie → w Houdini
    Mam pytanie do forumowych ekspertow od Hudego. Pytanie takie jak w temacie wlasnie. Czy da sie zmeshowac jakos particle z symulacji zrobionej w RF ale bez pluginu RF do Hudego ? Jesli tak to jak :) W razie odpowiedzi twierdzacej chcialbym prosic o instrukcje krok po kroku, bo dzis dopiero zainstalowalem Hudiniego no i tyle z niego wiem :]. Dodam tez ze szukalem juz pomocy u wujaszka google ale nic nie znalazlem. Z gory dziekuje za wszelka pomoc:)
  13. Pawelkos odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Particle flow chyba daje taka mozliwosc
  14. Za taka kase ciezko pewnie bedzie ci go teraz sprzedac (nawet jesli to 50% oryginalnej ceny), zwlaszcza teraz kiedy ogloszono zamkniecie projektu i render nie bedzie dalej rozwijany. Ale zycze powodzenia ;)
  15. Pawelkos odpowiedział Ernest Koska → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wlasnie jaki render planujesz ? Masz juz jakis pomysl jak ukazac te wszystkie detale wnetrza, czy tak sobie po prostu modelujesz szutka dla sztuki? Turbina fajnie wyszla, kolo tez gdyby nie to o czym wspomnial maciek.m. Fotel te chyba nie bardzo, a konkretnie te ramki co ida na okolo dziury przez ktora przechodza pasy(chyba ze tak ma byc, bo nie chce mi sie szukac referek zeby sprawdzac). Popraw co mozesz i jedziesz dalej ;)
  16. Pawelkos odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak cie galy pala to tak jak napisal Monio, zrob sobie przerwe po prostu. Myslisz ze jak wyjdziesz na swieze powietrze i dalej sie bedziesz gapil w monitor to swieze powietrze w jakis cudowny sposob da odpoczac twoim moczom:]. Poza tym widze ze masz Londy w profilu, wiec musialbys poszukac jeszcze sprzetu ktory jest wodoszczelny. Przeciez tu co chwile pada, wiec na jaka lake ty bys chcial pojsc ? :) Przyznaj sie lepiej ze wyrywac panienki na tej lance na ten sprzet :D
  17. jaki soft, jak wypalasz ta mape, jakies ustawienia, jakies screenshoty ?
  18. Pawelkos odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    kopijuesz sobie glowke>na skopiowanej glowce zaznaczas polygony gdzie maja byc wlosy na glowie i detachujesz jako osobny obiekt>do nowopowstalego w ten sposob obiektu dodajesz modyfikator hair a dla samego obiektu w object properties odznaczasz renderable. To samo robisz z brawiami. Z uprzednio skopiowanej glowki zaznaczas polygony gdzie maja byc brwi detachujesz i dalej lecisz tak samo jak opisalem poprzednio.
  19. Pawelkos odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mam takie samo zdanie jak Nezumi i tez chetnie sie dowiem jak doszedles do takich wnioskow, ze to niby takie mega wygodne ?
  20. Pawelkos odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To ja wroce jeszcze do czasow kiedy legalnie mozna bylo kopiowac i sprzedawac gry. U mnie w miesci byl sklep gdzie pan mial segregator z powycinanymi screenami gier z czasopisma "secret service" (do dzis mam pare egzemplarzy:)) i mowilo sie ktory to numerek i pan za kilka zlosciszy nagrywal ci gierkie. Piekne czasy :)
  21. Pawelkos odpowiedział Boomagz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ladne siateczki, nie za geste i madrze rozlozone. Licze na rownie dobry render ;)
  22. Pawelkos odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajnie kawa wyszla. Mam do ciebie jeszcze takie pytanie: w czym jest lepszy ten noise od brecon od tego standardowego z maxa ? Kiedys mialem zainstalowany ten plug, ale pamietam ze nie wywarl na mnie jakiegos szczegolnego wraznie i odinstalowalem, ale to bylo daaawno temu. BTW tutorial ktory zrobiles to ze bardzo dobry widac znajduje potwierdzenie nie tylko w slowach: http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=93128 Gosciu dostal za to fronta na everach, szkoda tylko ze nie powiedzial na czym sie wzorowal.
  23. Pawelkos odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tetunio dzieki za te testy. To wlasnie pokazuje jak produkty Autodesku z wersji na wersje ida w nowa "lepsza" jakosc :]
  24. Pawelkos odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rynek oprogramowania zwlaszcza tak zlozonego jak soft 3d nie jest rynkiem ktory zmienia sie w sposob bardzo dynamiczny co roku. Wiec konkurencji pewnie zajmie troche czasu zanim zblizy sie do czolowki. Wymieniles tu kilka softow ale jaki procent rynku one stanowia w komercyjnym uzytku ? Bardzo niewielki. Wystraczy chocby spojrzec na producentow popularych pluginow jak fume fx, vray, phoenix, pull it down, lagoa, TP. Dlaczego powstaja one glownie na produkty autodesku a nie na inny software'y ? Bo maja one niewielki udzial w rynku i nie bardzo oplaca im sie rozwijac to oprgramowanie pod niszofowe sfoty. Masz racje ze programy takie jak modo czy blender rozwijaja sie w dobrym kierunku i dosc dynamicznie, ale zajmie to troche czasu zanim beda one tak rozbudowane i zaczna stanowic powazna konkurencje dla autodesku. Masz racje piszac ze predzej czy pozniej rynek ich zweryfkuje ale mysle ze bedzie to pozniej niz predzej, wiec ja bym wolal aby konkurencyjny soft pozostal w rekach ich rodzimych developerow i nie musial czekac na ta weryfikacje. Niestety pieniadz rzadzi swiatem i jest jak jest...
  25. Pawelkos odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    You miss the point... W czym problem mafida....? hmm... moze w tym ze dopoki nie wykupil ich autodesk musieli byc konkurnecyjni na rynku i strali siee rozwiajac swoj soft pelna pora. Tymczasem kiedy wykupi ich taki monopolista ktory pozniej olewa rozwoj softu i za kazdy badziewny update kaze sobie placic gruba szmal to juz jest niefajnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności