Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Taaa Autodesk, w swoich update'ach usuwaja czesc starych bledow a w zamian implementuja jeszcze wiecej nowych :]
  2. Hmmm Viewport canvas powinno byc w menu pod "tootls" ale mozliwe ze dodali go troche pozniej i ze w 2009 jeszcze tego nie bylo. Z kolei Distance texture to nowa funkcja vray'a dodana bodaj ze w wersji 2.0. Wiec pochodzimy z tej samej Pily ;) Pozdr
  3. Pawelkos odpowiedział Marcin_ps → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    He panowie to watek sprzed 5 lat :] nawet watpie ze autor tu jeszcze zaglada. Nominacja do gornika roku rozdane ;)
  4. tak jak napisal pecet musisz to najpierw zmapowac a pozniej PS. Choc tak jak pisali inni moze jeszcze sprobowac vray dirt texture. Albo jak chcesz dokladniec wiedziec w ktorym miejscu na texturze namalowac te zabrudzenia, mozesz uzyc funkcji vieport canvas i namalowac je bezposrednio v vieporcie w maxie, dziala troche topornie ale da sie uzyc. A no i w jest jeszcze nazywa sie to chyba Distance texture, tez jakis sposob;). A kolega to z tej Pily kolo Poznania ?
  5. Pawelkos odpowiedział len_art → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne spoty, dobre ujecia, bardzo klimatyczne
  6. Pawelkos odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne swiatelko i podobnie jak legomir podba mi sie beczka, ale material jak i sam model wozkow do mnie nie przemawia. Wydaje mi sie ze za maly chamfer na krawedziach. Te zadrapaniacha na tych elementach co "trzymaja" kola tez chyba za duze. wygaldaja jakby dostaly kilka razy rykoszetem z bazooki :). No i nie widzialem kol w pociagu o takim profilu :]. Nie odbieraj tego jak czepialstwo czy proba wymadrzania sie, to miala byc tylko konstruktywna krytyka ;)
  7. wydaje mi sie ze slonce masz za bardzo od lewej, powinno swiecic troche bardziej od frontu IMHO, ale poza tym to nice
  8. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Taki troche suchar ten news, ale filmik spoko ;) "Everything has a fresnel" :D
  9. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A co za roznica czy pixarowski czy nie ? Wazne ze dziala i spelnia zalozona funkcje, a mimo ze pixar "uwolnil" to juz jakis czas temu nikt jakos do tej pory nie kwapil sie zeby to wykorzytac i udostpenic darmowy plug dla maxa. A skoro autor pluga jest na tyle lebski ze potrafil wykorzystac to co dal pixar i napisac wlasny plug to i pobiera za niego pieniadze. Wiedza kosztuje ;)
  10. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mookieniestety Autodesk jako priorytet stawia np mozliwosc ustawienia gradientu jako tla viewportu, a fukcjonalnosc i narzedzia ktore mogly by przyspieszyc/ulatwic prace lezy jak widac w wielu przykladach w gesti uzytkownikow :] - wiec mnie to wcali nie dziwi ze w maxie tego nie ma :]
  11. Pawelkos odpowiedział patryk1419 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tom3ka co za roznica w jakie ? kolega napisal ze cena nie gra roli, wiec hapnie sobie grafe z najwyzszej polki i bedzie gral w co mu sie tylko zamarzy ;)
  12. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pokaz mi jak takie cos zmajstrowac w maxie na nodach bez instalowania platnych pluginow..... a czekaj czekaj, nie da sie.... Your argument is ivalid.... Fajny plug i darmowy. Swoja droga az dziwie sie ze Autodesk nie zaimplementowal tej funkcji do maxa. Bo jest to chyba w kazdym ich sofcie oprocz maxa...
  13. Pawelkos odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam sie z przedmocami, modeling swietny ze zdziera kapcie, ale ten lakier totalnie ci nie wyszedl. Wyglada jak jakis emaliowany garnek teraz:) pecet to chyba nie rysy tylko tailing od bump mapki podejrzewam
  14. Pawelkos odpowiedział Morzyk → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przeciez kilka osob pisalo ci ze pewnie masz problem ze skala :]
  15. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzis na everach wlasnie natknalem sie na ta prace z tutoriala. Gosci robi swietne rzeczy. Jest do kogo rownac.
  16. a no tytul newsa jakos nie bardzo do tego co tym ekhm... "narzedziem" mozna zrobic
  17. Praca jednego z naszych forumowych malarzy znalazl sie tu http://kwejk.pl/obrazek/1426005/buka.html
  18. Pawelkos odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    tzn co wyrenderowac maske ? tam gdzie tlo dajesz jeden materal z bialym kolorem, a na reszte nakladasz czarny material, dajesz temu 100% selfilumination zeby wychodzilo plasko na renderze i renderujesz bez zadnego GI i swiatel i masz gotowe maski w kilka minut, albo tez mozesz ponadawac obiektom rozne ID i wyrenderowac passa obj ID
  19. Pawelkos odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A co zwykly snap 2,5 D nie dziala ?
  20. Pawelkos odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Praca fajna, klimacik jakis jest ale... no wlasnie ale brak spojnosci, przez co w moim odczuciu tego klimatu troche ucieka i pracka traci na odbiorze. Sciany zrobiles tak zapuszczone, ze az strach pomyslec ze ktos tam jeszcze mieszka. Ale kwiatek no oknie rosnie jakas swieczka na parapecie to chyba ktos jednak mieszka. A skoro tak to chyba caly dom powinien byc tak stary i zapuszczony jak te sciany, a tymczasem okno zrobiles troche tylko przybrudzone i na dobra sprawe nawet nie wiemiadomo czy ono jeszcze drewniane czy juz plastik. Jak ktos tu wspomnial lepsze byloby jakies stare podniszczone okno ktore gralo by kompozycjyjnie z obdartymi scianami i np ta lawa pod oknem. Nie mowie ze mi sie nie podoba, bo mi sie podoba, tylko no wlasnie to jedno ale ;)
  21. Mozesz zalaczyc jakis obrazek o jaki efekt ci chodzi bo myslalem ze wiem ale jednak nie wiem :]
  22. Xiz0r materac swietnie wyszedl, mozesz powiedziec cos wiecej o materiale pokrycia sprezyn ? arturprx2 fajne wizki ladnie sie prezentuja, aranzacja wnetrz w calosci twoja ? Wywalibym tylko z tego pierwszego (wizki drzwi) butelke z woda i chipsy, ktore stoja kolo tego fotela, psuja estetyke pracy Sroka8888 trawke naprawde wyrywa z kapci, zwlaszcza ta pierwsza. Podloga za bardzo mi nie podchodzi. Leci mi swiezo wypastowanym gumolitem:]. A to dlatego ze za bardzo sie swieci i ze klepki masz zrobione na bumpie przez co rowki pomiedzy poczczegolnymi elementami sa zbyt miekkie plasti jak dla mnie lakier za bardzo odbija, zmniejszylbym jednak relfekta troche
  23. Pawelkos odpowiedział Morzyk → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dokladnie tak jak mowi Milosz3ds. Maxowy Cloth jest bardzo wrazliwy na skale. I po tym ze w collision object offset masz na jeden wiec powinien miec 1cm a u ciebie to wyglada jakby bylo ich 100 mniemam ze masz skopana wlasnie skale sceny
  24. Pawelkos odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    NAD tak z ciekawosci, co robisz ze potrzebna ci byla taka opcja. Bo jesli powstal skrypt do tego to chyba nie tylko ty tego potrzebowales i tak sie zastanawiam, bo mi to nigdy nie bylo potrzebne
  25. pecet swietny model i materialy, podobaja mi sie zblizenia na detale

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności