
Pawelkos
Members-
Liczba zawartości
1 942 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Pawelkos
-
W light cache odznacz "use light cache for the glossy rays" a tak poza tym po co dales dla lustra odbicia fresnela ?
-
postać/zwierzę character - war punk
Pawelkos odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
fajnie i tyle, co tu duzo mowic, bardzo dobrze oddany kocept;) Ile tak na oko roboczogodzin ci zajelo wyrzezbienie tego ? -
ciezko zgadnac co poszlo nie tak skoro piszesz ze probowales poprawiac od zera i dalej nic, najelpiej wrzuc scene to sie zobaczy co tam jest nie tak
-
Obiekt 3d: zegarek fossil
Pawelkos odpowiedział Simple_man → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
No jesli robisz to do portfolio to masz czas zeby to dopracowac bo jest co. Pierwsze co mi sie rzucilo w oczy to kanciastosc wynikajaca z malej liczyb polygonow, shader paska tez przydaloby sie dopracowac, teraz wyglada jak sama textura diffuse, to samo nici, mozesz je spokojnie wymodelowac, bo teraz wygladaja jak male kielbaski. Przydaloby sie troche wiecej swiatla, szczegolnie na szkielku i na dole korpusu, kolejna rzecz to noise na czarnych skazowkach (rozumiem ze po prostu chciale skrocic czas renderu i to niskie ustawienia) oraz ostatnia rzecz to slabe AA. Jak mowilem jesli robisz to do portfolio to masz czas na to, wiec warto jeszcze nad tym posiedziec ;) -
Monsters University - teaser trailer
Pawelkos odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
bardzo lubilem jednyke i ta tez zapowiada sie rownie fajnie :D -
legomir GRiPi'emu chyba nie raczej nie o to chodzilo. On pytal o program, poza tym on chce usunac ruchome elementy a nie je wytrackowac. Poza tym wydaje mi sie ze GRiPi szuka programu ktory zrobi mu to z automatu a rotoscoping to w wiekszosci reczna robota
-
gonre kurde, ripsect za robote i za szybkosc ;) wielkie dzieki:). Jak bys mial czas zajrzec jeszcze do tego watku i podpowiedziec co nie co bylo by super :D http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=84172&p=1108752&viewfull=1#post1108752 A wracajac do tego realtimowych zmian, szkoda ze za bardzo sie nieda bo w sumie we floorgeneragtorze to nawet dziala, nie jest to demon szybkosci ale daje rade, ale to juz taka czysta ciekawosc, bo przycisk recreate jak zasugerowales wczesniej w zupelnosci mi wystarczy ;) Jeszcze raz wielkie dzieki
-
gonre dzieki bardzo, wszystko ladnie smiga :D. Nie chce naduzywac twojej dobroci, ale myslisz ze dalbys rade zmodyfikowac skrypt tak, zeby te nakrotsze klepki nie byly jedna za druga ? Obok siebie spoko ale zeby na dlugosc, nie byly jedna za druga ? Sorry jesli jestem zbyt upierdliwy i jeszcze raz wielkie dzieki ze ci sie chcialo :) dalbym repa ale juz nie moge
-
[MaxScript] Blad przy wywolaniu funkcji
Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na temat → Programs Languages
t0m3k tak wiem ze jest ;) -
[MaxScript] Blad przy wywolaniu funkcji
Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na temat → Programs Languages
OK mam kolejny problem, ktory moze ktos pomoglby rozwiazac. Ogolnie powyzszy skrypt ma dodawac dodawac prefix [jakas nazwa] do oryginalnej nazwy obiektu i potem jako sufix kolejny numer. Niestety chyba nie do konca rozumiem jak dziala, albo po prostu to nie dziala tak jak ja mysle ze dziala:] wiec mam taki kawalek kodu: global objName= "[Photo]" for i in selection do i.name = objName + uniquename i.name No i prawie robi to co chce zeby robilo. Otoz dla kazdego wybranego obiektu dodaje prefix [Photo]Oryginalna nazwa obiektu ale problem jest z sufixem. Zamiast zwiekszac sie co 1 na kazdym wybranym obiekcie, zwieksza sie tylko na pierwszym obiekcie a dla pozostalych przypisuje taki sam, czyli jesli dla pierwszego obiektu suffix byl 2 nastepne obiekty zamist miec 3,4 itd. maja tez suffix 2. Ogolnie pewnie moglbym sobie z tym poradzic dodajac ten sufix w nastepnej petli, ale jestem ciekaw czy da sie jakos to zapisac w jednej linii jak probowalem powyzej i zrozumiec co zrobilem zle -
gonre wielkie dzieki, dziala jak talala :D. Teraz chcialbym sobie zrobic maly interface do tego z czym juz mysle powinienem sobie dac rade. Mam tylko takie pytanko, chcialbym zrobic spinner cos jak "seed" ktory zmienialby losowosc rozlozenia klepek. Chcialbym tez aby to dzialo sie w realtime :]. Moglby ktos podpowiedziec jak takie cos robi sie maxscripcie zeby zmiana wartosci byla na bierzaca uaktualnia w viewporcie ? Jeszcze raz wielke dzieki :)gonre
-
[MaxScript] Blad przy wywolaniu funkcji
Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na temat → Programs Languages
gonre OMG wielkie dzieki, taka bzdura i nie moglem wyczaic tego bledu... rep polecial :) -
No ja tak sobie ostatnio zalatwilem kilka godzin pracy. Tez postanowilem sprobowac fura, nie zapisalem i puscilem render. Po tym jak czas renderingu przy obliczaniu LC wzros do maximum (w vray'u chyba 356 godzin) i przez pol godziny nie malalo chcialem cancelowac z tym ze render nadal trwal i po chyba 20 min czekania nie zostalo mi nic innego jak zabic proces :]. Takze ostroznie z tym furem i zapisuj prace przed testami ;)
- 9 odpowiedzi
-
- długi czas renderu
- render
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No jak tam panowie challenge ? jakies postepy ? bedzie co z tego czy nie bedzie ;)
-
Zamiast kombinowac jak legomir radzi otwierasz dope sheet. Nastepnie na liscie konrolerow z lewej strony wybierasz swoja kamere, pozniej z paska narzedzi w dope sheet wybierasz Selec time (ikonka zegarka z kursorem, nastepnie przeciagasz w dope sheet zakres czasu ktory chcesz odwrocic, jak juz zaznaczysz wciskasz narzedzie reserve time (ikonka zegarka ze strzalka w lewa strone) i gotowe... job done ;)
-
Jesli skaldasz to w afterze to jest tam taka opcja wczytania klatek w odwrotnej kolejnosci, niestety nie pamietam jak sie nazywala :]
-
[MaxScript] Blad przy wywolaniu funkcji
Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na temat → Programs Languages
Naprawde nikt nie wiem co jest przyczyna tego bledu i jak to naprawic ....? -
Mozesz tez sprobowac z Clothem albo bend polaczony wire parameters z obrotami kola
-
Samo otoczonie rzadzi. Wyglada to swietnie, co do calosci juz troche mniej. Rozumiem ze zamiarem bylo osiagniecie efektu realnego samochodu w przemierzajacego ta drewnina wyimaginowana kraine ? Jesli tak to jakos samochod nie siedzi w tej scenerii. Wyglada jakos plastikowo. Nie wiem czy to wina materialow, a moze oswietlenia, bo wydaje mi sie ze to jak jest oswietlone auto niewspolgra z otoczenim. Nie traktuj moich uwag jako czepianie sie czy probe wymadrzania sie, bo ogolnie bardzo mi sie podoba i mysle ze moglbys wyciagnac z tego wiecej ;)
-
Witam Ostatnio postanowilem zapoznac sie z MaxScriptem. Jako ze zaczynam kompletnie od zera, wiec na poczatek wzialem sie za prosty skrypt: rollout rename_obj "Quick Rename" width:300 height:100 ( groupBox grp1 "Categories" pos:[16,8] width:272 height:72 button btn_props "[Prop]" pos:[96,32] width:52 height:35 button btn_set "[set]" pos:[160,32] width:52 height:35 button btn_photo "[Photo]" pos:[224,32] width:52 height:35 button btn_product "[Product]" pos:[24,32] width:64 height:35 ) -- DEFINE 'RENAME' FUNCTION --------------------------------------------------- fn renameIt objName = ( -- function "rename" global objName for i in selection do i.name = uniquename objName )-- end on btn_photo pressed do renameIt "[Photo]" createDialog rename_obj Jak dla wprawnym Maxscripterow, nie ma tu nic skomplikowanego... Jednak kiedy probuje go wykonac Listner wywala mi oto taki blad: [color=#ff0000]-- Error occurred in anonymous codeblock; filename: D:\Moje projekty\QuickRename1.ms; position: 591; line: 17 -- Type error: Call needs function or class, got: true -- Error occurred in anonymous codeblock; filename: D:\Moje projekty\QuickRename1.ms; position: 628; line: 18 -- Syntax error: at name, expected while -- In line: createDialog r[/color] Gdyby ktorys z doswiadczony forumowiczow bylby tak mily powiedziec co i dlaczego jest zle, skad ten error bede wdzieczny :)
-
"Nie jestem w stanie ukryc polygonu pomiedzyy innymi" - nie kumam w czym masz problem bo ze screenow ktore zalaczyles jasno wynika ze jednak te polygony ktore zostaly zaznaczone zostaly ukryte, wiec wszystko zadzialalo jak nalezy..
-
No jesli nie wiesz jaka byla ogniskowa aparatu i nie nie znasz przyblizonej odleglosci jakis orientacyjnych punktow na zdjeciu no to chyba pozostaje metoda tylko na czuja
-
Tak jak ci Mozonapisal, abys mogl usunac edga razem z wertexem (Ctrl+backspace) nie moze on lezec na otwartej krawedzi (border)
-
legomir no niestety nie mam Hudego ani XSI na wyposazeniu, poza tym nie znam ich obslugi, wiec nie mozna w ten sposob:] Nie wiem jak ty to sobie wymysliles z tym skaterem, ale ja mysle ze nie mozna, wiec jesli moglbys rozwinac bo moze czegos nie wiem (tylko miej na uwadze ze jestem ograniczony do scatterow pod maxa). Chyba troche nie jasno opisalem problem, bo ktos juz powyzej pisal podobnie jak ty. Gdyby podloga miala skladac sie z klepek rownej dlugosci to nie bylby problemu. Chodzi o to ze podloga ma sie skladac z klepek roznej dlugosci (ale o konkretnych wymiarach). Tak wiec mam np 4 rodzaje klepki roznej dlugosci: 1. 120x500; 2. 120x600; 3. 120x800; 4. 120x1200. I teraz chodzi mi o to zeby skryp generowal podloge uzywaja klepek o podanych wyzej wymiarach, ktora bedzie wymieszana z tych ze wlasnie klepek, wiec dlatego wlasnie uwazam ze skaterem nie da sie tego zrobic