Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. gonre OMG wielkie dzieki, taka bzdura i nie moglem wyczaic tego bledu... rep polecial :)
  2. Pawelkos odpowiedział Tom3k → na temat → V-Ray
    No ja tak sobie ostatnio zalatwilem kilka godzin pracy. Tez postanowilem sprobowac fura, nie zapisalem i puscilem render. Po tym jak czas renderingu przy obliczaniu LC wzros do maximum (w vray'u chyba 356 godzin) i przez pol godziny nie malalo chcialem cancelowac z tym ze render nadal trwal i po chyba 20 min czekania nie zostalo mi nic innego jak zabic proces :]. Takze ostroznie z tym furem i zapisuj prace przed testami ;)
  3. No jak tam panowie challenge ? jakies postepy ? bedzie co z tego czy nie bedzie ;)
  4. Zamiast kombinowac jak legomir radzi otwierasz dope sheet. Nastepnie na liscie konrolerow z lewej strony wybierasz swoja kamere, pozniej z paska narzedzi w dope sheet wybierasz Selec time (ikonka zegarka z kursorem, nastepnie przeciagasz w dope sheet zakres czasu ktory chcesz odwrocic, jak juz zaznaczysz wciskasz narzedzie reserve time (ikonka zegarka ze strzalka w lewa strone) i gotowe... job done ;)
  5. Jesli skaldasz to w afterze to jest tam taka opcja wczytania klatek w odwrotnej kolejnosci, niestety nie pamietam jak sie nazywala :]
  6. Naprawde nikt nie wiem co jest przyczyna tego bledu i jak to naprawic ....?
  7. Pawelkos odpowiedział oczymufasy → na temat → 3ds max
    Mozesz tez sprobowac z Clothem albo bend polaczony wire parameters z obrotami kola
  8. Pawelkos odpowiedział Profeska → na temat → Animacje
    Samo otoczonie rzadzi. Wyglada to swietnie, co do calosci juz troche mniej. Rozumiem ze zamiarem bylo osiagniecie efektu realnego samochodu w przemierzajacego ta drewnina wyimaginowana kraine ? Jesli tak to jakos samochod nie siedzi w tej scenerii. Wyglada jakos plastikowo. Nie wiem czy to wina materialow, a moze oswietlenia, bo wydaje mi sie ze to jak jest oswietlone auto niewspolgra z otoczenim. Nie traktuj moich uwag jako czepianie sie czy probe wymadrzania sie, bo ogolnie bardzo mi sie podoba i mysle ze moglbys wyciagnac z tego wiecej ;)
  9. Witam Ostatnio postanowilem zapoznac sie z MaxScriptem. Jako ze zaczynam kompletnie od zera, wiec na poczatek wzialem sie za prosty skrypt: rollout rename_obj "Quick Rename" width:300 height:100 ( groupBox grp1 "Categories" pos:[16,8] width:272 height:72 button btn_props "[Prop]" pos:[96,32] width:52 height:35 button btn_set "[set]" pos:[160,32] width:52 height:35 button btn_photo "[Photo]" pos:[224,32] width:52 height:35 button btn_product "[Product]" pos:[24,32] width:64 height:35 ) -- DEFINE 'RENAME' FUNCTION --------------------------------------------------- fn renameIt objName = ( -- function "rename" global objName for i in selection do i.name = uniquename objName )-- end on btn_photo pressed do renameIt "[Photo]" createDialog rename_obj Jak dla wprawnym Maxscripterow, nie ma tu nic skomplikowanego... Jednak kiedy probuje go wykonac Listner wywala mi oto taki blad: [color=#ff0000]-- Error occurred in anonymous codeblock; filename: D:\Moje projekty\QuickRename1.ms; position: 591; line: 17 -- Type error: Call needs function or class, got: true -- Error occurred in anonymous codeblock; filename: D:\Moje projekty\QuickRename1.ms; position: 628; line: 18 -- Syntax error: at name, expected while -- In line: createDialog r[/color] Gdyby ktorys z doswiadczony forumowiczow bylby tak mily powiedziec co i dlaczego jest zle, skad ten error bede wdzieczny :)
  10. Pawelkos odpowiedział golasek1992 → na temat → ZBrush
    "Nie jestem w stanie ukryc polygonu pomiedzyy innymi" - nie kumam w czym masz problem bo ze screenow ktore zalaczyles jasno wynika ze jednak te polygony ktore zostaly zaznaczone zostaly ukryte, wiec wszystko zadzialalo jak nalezy..
  11. No jesli nie wiesz jaka byla ogniskowa aparatu i nie nie znasz przyblizonej odleglosci jakis orientacyjnych punktow na zdjeciu no to chyba pozostaje metoda tylko na czuja
  12. Pawelkos odpowiedział viater → na temat → 3ds max
    Tak jak ci Mozonapisal, abys mogl usunac edga razem z wertexem (Ctrl+backspace) nie moze on lezec na otwartej krawedzi (border)
  13. Jaack w dobrym tonie by bylo jakbys napisal jak sobie poradziles z problemem, ktorys z uzytkownikow moze miec podobny problem a wtedy takie wyjasnienie mogloby mu pomoc ;)
  14. legomir no niestety nie mam Hudego ani XSI na wyposazeniu, poza tym nie znam ich obslugi, wiec nie mozna w ten sposob:] Nie wiem jak ty to sobie wymysliles z tym skaterem, ale ja mysle ze nie mozna, wiec jesli moglbys rozwinac bo moze czegos nie wiem (tylko miej na uwadze ze jestem ograniczony do scatterow pod maxa). Chyba troche nie jasno opisalem problem, bo ktos juz powyzej pisal podobnie jak ty. Gdyby podloga miala skladac sie z klepek rownej dlugosci to nie bylby problemu. Chodzi o to ze podloga ma sie skladac z klepek roznej dlugosci (ale o konkretnych wymiarach). Tak wiec mam np 4 rodzaje klepki roznej dlugosci: 1. 120x500; 2. 120x600; 3. 120x800; 4. 120x1200. I teraz chodzi mi o to zeby skryp generowal podloge uzywaja klepek o podanych wyzej wymiarach, ktora bedzie wymieszana z tych ze wlasnie klepek, wiec dlatego wlasnie uwazam ze skaterem nie da sie tego zrobic
  15. Dzieki chlopaki za dobre checi i ze komus sie w ogole chce probowac:). Jesli jeszcze ktos chce sie podjac challengu to smialo ;)
  16. Niestety takie rozwiazanie w tym wypadku by sie u mnie nie sprawdzilo, bo do konkretnej klepki musze przypisac tez konkretna teksture... Dynamico mi chodzi dokladnie o to co napisal asblaze pod twoim postem asblaze to jesli bylbys tak mily i mogl zaposcic ten skrypt w melu, to moze wtedy bylbym sobie w stanie jakos sam to przelozyc na maxscript. Jesli ktos chcialbym zabrac glos to nie krepujcie sie ;)
  17. Witam szanownych forumowiczow:) Jako, ze o MaxSripcie nie mam zielonego pojecia i nie potrafie w nim napisac nawet glupiego "hello world", pomyslalem ze sprobuje tutaj, liczac na dobra wole i nadmiar wolnego czasu tutejszych skryptowych wyjadaczy:) Ostatnio zdarzylo mi sie robic kilka wizulalizacji, gdzie tematem byly podlogi. Wiele z nich mialo te sama szerokosc klepki lecz rozna dlugosc. Ukladanie tego recznie to strasznie czasocholonny proces. Wiec pomyslalem ze moze ktos to cierpi na nadmiar wolnego czasu mogly skrobnac taki skryp ktory by dziala w nastepujacy sposob: 1. Tworzymy sobie np 4 boxy (nasze klepki podlogi) ktore roznia sie tylko dlugoscia, pozostale wymiary takie same; 2. Wybieramy te 4 boxy i odpalamy nasz skrypt ktory by nastepnie rozmieszczal te boxy jeden obok drugiego (jak parkiet, czy panele), losowo mieszajac kolejnosc tych boxow. Dodatkowo fajnie bylo by jakby w skrypcie mozna bylo okreslic obszar na jakim maja byc rozmieszone klepki i jesli bylaby opcja seed ktora pozwalala by zmieniac losowo uklad tych ze klepek. Generalnie chodzi mi o cos takiego jak FloorGenerator i w sumie bylby on dla mnie wystarczalny po pozwala on na ustalanie wielkosci klepki, wariacje i obszar jaki ma pokrywac podloga, z tym ze nie ma w nim opcji zdefiniowania jakiej dlugosci maja byc klepki (tzn precyzyjnego rozmiaru, jest tylko wariacja max i min dlugosc). Jak mowilem nie mam pojecia o MaxScripcie i tak naprawde nie wiem ile z tym by bylo roboty, wiec jesli prosze o zbyt wiele to prosze zignorowac tego posta, a jesli jednak ktos by sie nudzil i czulby sie na silach takie cos skrobnac to prosze smialo, repow nie pozaluje ;) Mysle ze taki skrypt przydalbym sie nie tylko mi ale rownie i innym uzytkownikom Pozdrawiam
  18. Pawelkos odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Byl niedawno watek o tym na forum i wszystko dokladnie bylo tam poruszane i opisane, uzyj forumowej wyszukiwarki...
  19. Pawelkos odpowiedział Pony → na temat → Modeling
    Przymocowac emiter particli do sciezki przy pomocy path constrain ?
  20. Jak dla mnie super i nie dlatego ze zrobila to jedna osoba tylko dlatego ze wyglada to bardzo dobrze. Gratuluje efektu koncowego. Jedyne co mnie troche zakulo w oczy to shader opon opla ale i tak jest git.
  21. Pawelkos odpowiedział kubicka.basia → na temat → V-Ray
    Jesli uzywasz vraya to jest to VrayEdgesText
  22. Jesli chodzi o wlosy to w game arcie zwykle uzywa sie do tego planow z odpowiednia tekstura wlosow i oraz tekstur z alpho dla przezroczystosci
  23. Poszedlem z trendem (tak naprawde bylo wiecej tutoriali) i przesiadlem sie na v-ray'a i pamietam jak nie lubilem tego vrayowskiego materialu w porownaniu do tego jak to sie robilo w brazilu
  24. Super renderki, z czystym sercem daje 5* :) Z uwag to material na stopach na zderzaku troche slaby i na teksturze podloza widac szwy mogles je chociaz zamalowac w PS-ie a tak poza tym to nie ma sie co czepiac :)
  25. Laldnie to wyglada Pionier i fajne shaderki. Moglbys napisac jakie sa zalety tego keyshota, porownac go z vrayem ? Tylko prosze nie pisze ze moge sciagnac demo i sam sprawdzic :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności