Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Piekna robota, kawal dobrego modeling. Poka siatki jesli mozesz :)
  2. advanced paintera to darmowy skrypt. Mimo ze sie tak wzbraniasz od dodatkow (nie wiem dlaczego) polecam sie z nim zapoznac, bardzo przydatny i moze usprawnic prace, zwlaszcza ze jest za free. A jesli juz tak koniecznie chcesz bez dododatkow to tak jak zostalo juz napisane mozesz sprobowac particlami, albo scatterem albo jak masz maxa 2011 lub w zwyz to w Graphite Modeling Tools jest Object Painter ktory robi to samo co Advanced Painter
  3. Pawelkos

    Wygładzenie w Cloth

    Jesli jeszcze za slabo wygladzone, w opcjach Turbosmootha masz tam ilosc iteracji, mozesz zwiekszysc ilosc, tylko ostroznie zwiekszaj co jeden, bo zagesci siatke i wygladzie model. Jest tylko wada ze model w ten sposob staje sie ciezszy
  4. Pawelkos

    Wygładzenie w Cloth

    Dodac Modyfikator Turbosmooth po symulacji do obiektu
  5. Horus dzieki za ta odpowiedz :) Zgadzam sie z przedmowcami... w 1080 piekno rzemiosla wylewa sie z monitora :D i gniecie jajka ;)
  6. Dzieki mokramyszka666 ze te wszystkie szczegoly odnoscie procesu i softow jakie zostaly uzyte. A ja mam takie pytanie z wiazku z ponizszym : Jesli VolumeBreak nie dawal rady czasami i lepiej sprawowal sie Rayfire, to dlaczego nie ograniczylscie sie tylko do Rayfire'a. Czy wynikalo to z jakiej lepszej integracji VB z TP ? Nie znam dokladnie tego pluga, wiec chetnie bym sie dowiedzial czym bylo powodowane uzycie VolumeBreakera
  7. Z uwaga to to samo o czym bylo juz wczesniej wspomniane: czyli animacja czasami troche wydaje sie malo naturalna, shaderki skory troche plastikowe, wiecej SSS-a by sie przydalo, choc pewnie w tak jasnym otoczeniu ciezko to uzyskac, no i co mi sie najbardziej rzucilo w oczy to kiedy hardcorowy koksu skacze do wody to przydalby sie jakis rozprysk. Ale tak poza tamy to full profeska i pelen podziw! Swietny scenariusz i ujecia. Mi tak samo jak Mirachowi podobaly sie zmrozenie i pozniejsze rozpadanie, jaki i smaczki typu wirujaca strzala :D. Bardzo chetnie zobaczylbym makingofa ... Gratuluje swietnej roboty :)
  8. Pawelkos

    RealFlow 2013

    Tylko jesli ktos juz ma Naiada to czy bedzie symulowal w RF ? bo chyba wydaj mi sie ze juz caly proces zrobi w Naiad.
  9. na stronie jest napisane ze od 70 centow za godzine od rdzenia, wiec za wizke pewnie wyszloby niedrogo, ale raczej wizek nikt na tym nie bedzie renderowal :)
  10. Tak jak napisales, zeby garment maker dziala musi byc uzyty na splajnie, zakladam ze twoje spodnie to obiekt edtiable poly/mesh i nia da sie tego przekonwertowac na splaj. Musisz splajnem narysowac cos jakby wykroj krawiecki spodni i potem nadac na to garment maker. Polecam helpa do maxa, tam jest wszystko ladnie wyjasnione
  11. Z tego co wiem to reactor zostal zarzucony i zastapil go mass fx i raczej do maxa juz nie wroci (ale reki za to sobie uciac nie dam). Jesli chodzi zas o alternatywe do rigowania to pojazdow to jest Craf Director i Madcar, niestety oba platne, ten drugi w starszej wersji byl jeszcze darmowy, wiec moze uda ci sie gdzies to jeszcze wygrzebac
  12. Pawelkos

    Animacja Dyplomowa WIP

    Fajny watek, zapowiada sie super, fajna stylistyka i wykonanie, bede sledzil i z niecierpliwoscia czekam na wiecej :). Co to za malo cartoonowosci nie uwazam zeby bylo za malo cartoonowe, fajny styl, jesli pilotka ci zbyt realna moze sprobuj zrobic teksture bardziej rysunkowa, sam model dla mnie OK, nie wszystko co cartoon musi byc kanciaste
  13. Pawelkos

    netia konkurs animacja

    Fajne, przyjemnie sie oglada i zgadzam sie z Adkiem, czasy w jakich to skladacie do kupy robia wrazenie. Pozdr
  14. News o FX z filmu a komentarze zamiast owych FX dotycza braku glebi w filmie, w ktorym widzowie tej glebi raczej nie oczekuja... Panowie jesli juz naprawde czujecie taka koniecznosc aby wyrazic to jak film nie polechtal waszego wrazliwego wnetrza to zostawacie to na inne fora tupu filmweb czy do innego watku na tym portalu(jest takowy ) ;) Skoro juz nakrecono 5 czesc tej serii to widocznie jest zapotrzebowanie i na takie kino... no flame peace ;) Lubie takie making of'y i ten tez fajny, widac ze naiad juz chyba na dobre wpisal sie w brazne efektow
  15. Bardzo ladnie to wyglada, full profeksa, jedyne do czego sie przyczepie to to ze powtarza sie wzor kropli na butelkach i moze maja zbyt okragly ksztal, te wieksze sa ciezsze wiec pewnie bylyby bardziej podluzne i mialy bardziej "lezkowaty" ksztalt
  16. Rzeczywiscie, pomylka z mojej strony. Grunt ze problem rozwiazany ;)
  17. Pawelkos

    Animacja Netia

    fajne, bardzo kreatywne, ale 1. miejsce IMHO to jakas pomylka :]
  18. To normalne ze szkla powiekszaja obraz w scenie, zwlaszcza kiedy nie sa plaskie tylko maja wypukle ksztalty, to efekt refrakcji. Jesli nie chcesz zeby obaz za szklem ulegal znieksztalcenia to zmniejsz wartos IOR dla refraction dla materialu szkla. Im IOR blizszy 0 tym beda mniejsze znieksztalcenia
  19. Siateczki pierwsz klasa Tylko nie mow tego glosnio :]
  20. Dobra dawaj siaty:D, bo widac ze pieknie wyklepany i napisz ile ci na to zeszlo
  21. Przylaczam sie do ohow i achow, super to wszystko wyglada, swietne kolorki, swiatelko, czuc klimat. Dzieki za to info wzorowaniu sie na szkicach z zaplatanych. Zawsze chcialem sie nauczyc tak malowac, a skoro taki wyjadacz jak ty czasami tez tam sciaga, to moze jeszcze nie jest za pozno dla mnie zeby w koncu ogarnac temat ;) Chcialem jeszcze dodac ze te kadry z kursu na twoim blogu sa super :D
  22. Pawelkos

    betty

    Podobaja mi sie te szkice jak i twoj styl, fajna masz ta kreske :) Sam bym chcial tak umiec. Co do tych pokolorwanych juz mniej mi sie podobaj, tzn nie sam design postaci a sam sposob jak sa pokolorowane, choc ten ostatniu juz super jak i pan w czerwonej pelerynce na poprzedniej stronie. Po podsumowaniu powiem tylko ze dobrze, ze zarzucilas mange ;) Czekam na wiecej :)
  23. W sumie z taka funkcjonalnoscia maxa sie nie spotkalem, ale skoro piszesz ze tak bylo to pewnie bylo. A wracajac do Twojego pytania, to patrzac na to jak masz kochany Autodeskt za kazdym ulepsza maxa i sprawia by nam sie lepiej go uzywalo to obowiam sie ze tej funkcjonalnosci o ktorej piszesz moze juz nie byc :], ale pojecia nie mam
  24. Jak dla mnie super wyszlo. W pierwszej chwili nie podobal mi sie design "zolnierzy", ale czasem ogladania "zrozumialem" styl animacji. Bardzo ladnie zanimowany skok-lot, fajne ujecia. Jak juz domyslilem sie ze oni zeminia sie w platki sniegu, to pomyslalem bez sensu, po co ktos mialby strzelac do sniegu, wiec zakonecznie fajne i przemyslane. Bardzo fajna animka. Mam pytanko jak zrobiles to miasto ? To jakas textura, czy jakis prosty model ? Szczesliwego Nowego Roku!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności