Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. teraz chyba juz nikt nie bedzie narzekal na zbedne bajery w aktualizacji :]
  2. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Tak mafida, tak jak napisalem w 1 poscie, model konstruowany ze ZSpheres. No nic dzis mi sie juz nie chce, jutro moze przerzuce do maxa i zobacze, a tak ogolnie to czego mam szukac jak juz przerzuce do maxa, na co zwrocic uwage ?
  3. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Vega - niestety resym nic nie pomoglo, tzn w zasadzie nie widac zadnych zmian. Po uzyciu resym na nizszych subdivach mam taki komunikat: Dopiero na najwyzszym subdivie cos tam pokazuje jakies procenty ale wtedy model wyglada tak: L.sym niestety tez nie pomogla, dalej podczas sculptu wyglada to tak jakby dla kazdej polowki mial inaczej ustawione Z instesity :/
  4. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Niestety dalej jest tak jak bylo, smart resym nie pomoglo. Zamieszczam jeszcze screen z poly frame, moze to powie wam cos wiecej nt. problemu i ktos doradzi jak to naprawic. Dzieki i pozdrawiam [/url]
  5. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzieki panowie, dzis wieczorem sprawdze czy zadziala, mam nadzieje ze to pomoze...oby...
  6. Pawelkos dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam wszystkich sculpciarzy. Zaczalem sobie ostatnio sculpcic taki tam modelik. Wszystko szlo ok dopoki nie nie doszedlem do pewnego miejsca, w ktorym claytube na symetry zaczal dzialac niebardzo symterczynie, tzn tak jakby Z Intensity bylo rozne dla kazdej strony modelu. Problem zalaczam na screenie ponizej. Basemesch zbudowalem ze Zspheres. Potem probowalem dopracowac bryle uzywajac Move brusha i w tym podejrzewam przyczyne ze jakos siatka uklada sie roznie na dwoch polowkach i dlatego tak sie dzieje. Niestes z Zbrusha jestem laik i to tylko moje gdybyani. Gdyb ktos mi poradzil jak to naprawic/zaradzic bylbym wdzieczny. A oto screen: Aha przypomniala mi sie ze widzialem gdzies taka opcje ze transformacje czy sculp ktory sie zrobilo mozna przeniesc z jednej strony modelu symetrycznie na druga strone, niestety widzialem ten tutorial dosc dawno i nie pamietam jak to sie robilo, jesli ktos moglbym mi powiedziec jak to zrobic moze to byloby rowiazaniem na moj problem. Dzieki z gory za wszelkie odpowiedzi. Pozdrawiam
  7. Pawelkos odpowiedział kazube → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo mi sie podoba caly koncept jak i wykonanie, zdecydowanie gorna półka, choc jest pare rzeczy, ktore nie do konca mi leza. Miejsca gdzie jest ubytek skory a zaczyna sie mieso, wydaje mi sie ze powinny miec ostrzejsze krawedzie na styku tych dwoch tkanek, teraz to troche wyglada jak oddlane z gumy czy cos w tym stylu, material skory zombiaka tez troche gumowaty i bardziej podobal mi sie shader kortki ktory pokazales w WIP-ie. Nie bierz tego za probe wymadrzania sie bo jak napisalem wczesniej praca zdecydowanie z gornej polki ktorej nalezy sie front, po prost od takie moje uwagi ktore mi sie narzucily.
  8. Pawelkos odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Renderki bardzo klimatyczne i bardzo dobre, szczegolnie wnetrze kosa :D. Sam koncepcik rowniez mi sie podoba, moze troche za bardzo powyginany, ale jakbym byl obrzydliwie bogaty to bym mogl sobie takiego nawet kupic ;). Zycze fronta bo moim zdaniem nalezy ci sie za te rendery. Pzdr
  9. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajnie Adek to juz wszystko wyglada, przylaczam sie do postu Loozaka odnosnie wielkosci napisu "Odpowiedz" a profile uzytkownika chybam bym zostawil tak jak sa, ale za to zmienil bym wielkosc napisu w sadzie i jego kolor z czerwonego na pomaranczowy moze... i mi tez obrazki wyjezdzaja poza diva posta, uzywam opery...
  10. to jak bedzie szansa zobaczy samo 3d bez podmalowek ? ;p
  11. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem czy wiekszy sens. Co dobre w komunikatorch jest to ze jak ktos mi odpisze to wiem od razu o wiadomosci, nie musze co chwile zagladac na FB zeby sprawdzic czy ktos mi odpisal, albo jesli zalezy mi zeby z kims porozmawiac "na biezaco" to tez bede wiedzial ze dany jest akurat dostepny po drugiej stronie kabla w momencie kiedy uzytkownik mi odpisze, bez potrzeby ciaglego zagladania na FB. Bo jesli mialbym postowac na FB to rownie dobrze moglbym Nie naleze do tych osob co to siedza 24h/24h na FC i postuja zeby sie pochwalic ze wlasnie byli w warzyniaku i kupili kilo baklarzanow albo ze wlasnie piora sobie gacie...Takze reasumujac przydatnosc komunikatora polega na tym ze wiem od razu kiedy otrzymam odpowiedz bez zagladanie gdziekolwiek oraz mozliwosc otrzymania natychmiastowej odpowiedzi
  12. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A co z tymi komunikatorami do uzytkownikow, wroca ?
  13. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jezeli obrazek w poscie jest wiekszy niz szerokosc diva, dla posta, to nie skaluje sie div do szerokosci obrazka tylko obcina obrazek i pojawia sie suwak na dole, nie da rady zmienic tego zeby bylo po staremu ?
  14. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zgadzam sie, brak miniaturek to lipa, brak tez komunikatorow do uzytkownikow, zmieni sie to ?
  15. Pawelkos odpowiedział Ukko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dla pierwszej opcji wciskasz F12 i wyskakuje ci okienko gdzie mozesz wpisywac wartosci z palca, co do UV w tej chwili nie pamietam a nie mam otwartego maxa wiec nie powiem gdzie to jest, ale moze byc jeszcze przydatne "A" czyli angle snap, pozwala ci obracac obiekty skokowo o pelna wratosc liczbowa
  16. Nikt nie powiedzial ze bedzie latwo, walcz ;)
  17. Pawelkos odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dobra robota, ladnie wykonane i bardzo podoba mi sie malowanie :). Ja wiem ze satysfakcja ze zrobiles ja sam jest niemierzalna, ale tak z ciekowosc jakbys tak policzyl materialy i czas to o ile taniej ci to wyszlo niz mialbys kupic taka w sklepie ? I jeszcze jedno bom laik jesli chodzi o longboard: jak sie na tym jezdzi ? tzn wiem ze stoisz i sie odpychasz noga, ale do czego to sluzy, tylko do jezdzenia po plaskim ? bo po rampach tym skakal przeciez nie bedziesz:)
  18. Morphe - rzeznik jestes i tyle, ale potwierdza opinie Toresa, ze choinka na pierwszym palnie wyglada jak wklejka Sebazx6r - na razie popracowalbym nad studiem bo na razie wyglada ono slabo, a potem bym sie zajal postpro. Masz nam w ogole jakies GI ?. Poogladaj jakies foty studyjne motocykli i sprobuj zrekonstruowac, bo model dobry tylko render nieteges. A zeby nie bylo ze se posty nabijam, taki szybki render pewnych pierogow za ktorymi kryje sie pewna historia
  19. Ciekawe to to, fajnie wizualnie, przydaloby sie troche detalu na tych ulicach, jakies smieci, moze jakis rower, bo teraz miasto wyglada na nie opuszczone ale jednak martwe, no ale jak mowisz ze ci komp ani czas nie pozwalal to trudno. Nie podoba mi sie ten DOF na renderach i plaskie dachowki na drugim renderze na domku z prawej strony, ale poza tym to git
  20. Jeszcze zadnego komentarza a juz na glownej :) To chyba swiadczy o jakosci pracy z czym sie zgadzam i gratuluje bo super pracka. Fajnie stylistycznie, nie podobaja mi sie tylko te uszy. Z reszta komentarzy sie na razie wstrzymam do momentu jak pokazesz co co tam jest czystym 3d. Ale podobac mi sie to :)
  21. Pawelkos odpowiedział Gowron → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mirach to chyba postawiles na zlego konia bo ostani news jest z 2007 roku i ostatania kompilacja do pobrania tez.
  22. Pawelkos odpowiedział thecrev → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie do konca indian. Piping pochodzi od slowa pipe czyli rura i tu chodzi o to takie rurkowate faldki co ida wzdluz szwow.
  23. mi tez sie rozjezdza screen z najnowszej Opery: Uploaded with ImageShack.us
  24. Pawelkos odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzis rano widzialem to samo na autobusie w Leeds ;) Dobra robota
  25. Pawelkos odpowiedział Gowron → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zostaw to 3d, nos w ksiazki i zostan lekarzem, nie bedziesz musial sie uzerac z klientami i kase tez bedziesz mial o wiele lepsza ;) Jesli po drodze ci sie to 3D nie znudzi to w zasadzie mozna powiedziec ze im wczesniej tym lepiej, bo jesli nie jestes jakosz szczegolnie uzdolniony to to wymaga wiele pracy i praktyki, a co do softu, pracuje w czym ci wygodniej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności