Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Witam wszystkich scupltowiczow jak i niesculptowiczow :) Moj problem przestawia sie nastepujaco: wysculpcilem sobie modelik, poczym pomalowalem go w Zetce. Nastepnie przypisalem UV uzywaja automatycznej funkcji Z i wypalilem texturke. Ale jako ze srednio mi takie mapowanie odpowiadalo (ogolny burdel, a pozniej jakbym chcial podmalowac to nie doszedlbym co i gdzie), wiec postanowilem zmapowan porzadnie swoj model. Zrobilem to wg tej instrukcji: http://www.pixologic.com/docs/index.php/Baking_PolyPainting_into_a_Texture_Map Wydawalo mi sie ze wszystko jest OK choc juz w Zetce bylo widac pewne bledy, ale myslalem ze to moze blad Zetki i wyswietlania viewportu, wiec exportowalem model i nalozylem texturke w maxie i ten sam problem co w Zetce, a wyglada to tak: Sama textura przestawia sie nastepujaco: Jak widzicie na texturze widac jakby te "kafle" jakby pozostalosci po zbrushowym mapowaniu, a powinny byc gladkie przejscia bez widocznych szwow, poza tym czesc kawalkow textury jakby byla wcisnieta w niewlasciwym miejscu na texturze. Jesli ktos ma pojecia co moze byc przycznyna lub wie co robie zle i moglbym sie podzielic wiedza, bylobym wdzieczny. Z gory dziekuje i pozdrawiam
  2. teraz chyba juz nikt nie bedzie narzekal na zbedne bajery w aktualizacji :]
  3. Tak mafida, tak jak napisalem w 1 poscie, model konstruowany ze ZSpheres. No nic dzis mi sie juz nie chce, jutro moze przerzuce do maxa i zobacze, a tak ogolnie to czego mam szukac jak juz przerzuce do maxa, na co zwrocic uwage ?
  4. Vega - niestety resym nic nie pomoglo, tzn w zasadzie nie widac zadnych zmian. Po uzyciu resym na nizszych subdivach mam taki komunikat: Dopiero na najwyzszym subdivie cos tam pokazuje jakies procenty ale wtedy model wyglada tak: L.sym niestety tez nie pomogla, dalej podczas sculptu wyglada to tak jakby dla kazdej polowki mial inaczej ustawione Z instesity :/
  5. Niestety dalej jest tak jak bylo, smart resym nie pomoglo. Zamieszczam jeszcze screen z poly frame, moze to powie wam cos wiecej nt. problemu i ktos doradzi jak to naprawic. Dzieki i pozdrawiam [/url]
  6. Dzieki panowie, dzis wieczorem sprawdze czy zadziala, mam nadzieje ze to pomoze...oby...
  7. Witam wszystkich sculpciarzy. Zaczalem sobie ostatnio sculpcic taki tam modelik. Wszystko szlo ok dopoki nie nie doszedlem do pewnego miejsca, w ktorym claytube na symetry zaczal dzialac niebardzo symterczynie, tzn tak jakby Z Intensity bylo rozne dla kazdej strony modelu. Problem zalaczam na screenie ponizej. Basemesch zbudowalem ze Zspheres. Potem probowalem dopracowac bryle uzywajac Move brusha i w tym podejrzewam przyczyne ze jakos siatka uklada sie roznie na dwoch polowkach i dlatego tak sie dzieje. Niestes z Zbrusha jestem laik i to tylko moje gdybyani. Gdyb ktos mi poradzil jak to naprawic/zaradzic bylbym wdzieczny. A oto screen: Aha przypomniala mi sie ze widzialem gdzies taka opcje ze transformacje czy sculp ktory sie zrobilo mozna przeniesc z jednej strony modelu symetrycznie na druga strone, niestety widzialem ten tutorial dosc dawno i nie pamietam jak to sie robilo, jesli ktos moglbym mi powiedziec jak to zrobic moze to byloby rowiazaniem na moj problem. Dzieki z gory za wszelkie odpowiedzi. Pozdrawiam
  8. Bardzo mi sie podoba caly koncept jak i wykonanie, zdecydowanie gorna półka, choc jest pare rzeczy, ktore nie do konca mi leza. Miejsca gdzie jest ubytek skory a zaczyna sie mieso, wydaje mi sie ze powinny miec ostrzejsze krawedzie na styku tych dwoch tkanek, teraz to troche wyglada jak oddlane z gumy czy cos w tym stylu, material skory zombiaka tez troche gumowaty i bardziej podobal mi sie shader kortki ktory pokazales w WIP-ie. Nie bierz tego za probe wymadrzania sie bo jak napisalem wczesniej praca zdecydowanie z gornej polki ktorej nalezy sie front, po prost od takie moje uwagi ktore mi sie narzucily.
  9. Renderki bardzo klimatyczne i bardzo dobre, szczegolnie wnetrze kosa :D. Sam koncepcik rowniez mi sie podoba, moze troche za bardzo powyginany, ale jakbym byl obrzydliwie bogaty to bym mogl sobie takiego nawet kupic ;). Zycze fronta bo moim zdaniem nalezy ci sie za te rendery. Pzdr
  10. Fajnie Adek to juz wszystko wyglada, przylaczam sie do postu Loozaka odnosnie wielkosci napisu "Odpowiedz" a profile uzytkownika chybam bym zostawil tak jak sa, ale za to zmienil bym wielkosc napisu w sadzie i jego kolor z czerwonego na pomaranczowy moze... i mi tez obrazki wyjezdzaja poza diva posta, uzywam opery...
  11. to jak bedzie szansa zobaczy samo 3d bez podmalowek ? ;p
  12. Nie wiem czy wiekszy sens. Co dobre w komunikatorch jest to ze jak ktos mi odpisze to wiem od razu o wiadomosci, nie musze co chwile zagladac na FB zeby sprawdzic czy ktos mi odpisal, albo jesli zalezy mi zeby z kims porozmawiac "na biezaco" to tez bede wiedzial ze dany jest akurat dostepny po drugiej stronie kabla w momencie kiedy uzytkownik mi odpisze, bez potrzeby ciaglego zagladania na FB. Bo jesli mialbym postowac na FB to rownie dobrze moglbym Nie naleze do tych osob co to siedza 24h/24h na FC i postuja zeby sie pochwalic ze wlasnie byli w warzyniaku i kupili kilo baklarzanow albo ze wlasnie piora sobie gacie...Takze reasumujac przydatnosc komunikatora polega na tym ze wiem od razu kiedy otrzymam odpowiedz bez zagladanie gdziekolwiek oraz mozliwosc otrzymania natychmiastowej odpowiedzi
  13. A co z tymi komunikatorami do uzytkownikow, wroca ?
  14. Jezeli obrazek w poscie jest wiekszy niz szerokosc diva, dla posta, to nie skaluje sie div do szerokosci obrazka tylko obcina obrazek i pojawia sie suwak na dole, nie da rady zmienic tego zeby bylo po staremu ?
  15. Zgadzam sie, brak miniaturek to lipa, brak tez komunikatorow do uzytkownikow, zmieni sie to ?
  16. Dla pierwszej opcji wciskasz F12 i wyskakuje ci okienko gdzie mozesz wpisywac wartosci z palca, co do UV w tej chwili nie pamietam a nie mam otwartego maxa wiec nie powiem gdzie to jest, ale moze byc jeszcze przydatne "A" czyli angle snap, pozwala ci obracac obiekty skokowo o pelna wratosc liczbowa
  17. Pawelkos

    Longboard

    Dobra robota, ladnie wykonane i bardzo podoba mi sie malowanie :). Ja wiem ze satysfakcja ze zrobiles ja sam jest niemierzalna, ale tak z ciekowosc jakbys tak policzyl materialy i czas to o ile taniej ci to wyszlo niz mialbys kupic taka w sklepie ? I jeszcze jedno bom laik jesli chodzi o longboard: jak sie na tym jezdzi ? tzn wiem ze stoisz i sie odpychasz noga, ale do czego to sluzy, tylko do jezdzenia po plaskim ? bo po rampach tym skakal przeciez nie bedziesz:)
  18. Morphe - rzeznik jestes i tyle, ale potwierdza opinie Toresa, ze choinka na pierwszym palnie wyglada jak wklejka Sebazx6r - na razie popracowalbym nad studiem bo na razie wyglada ono slabo, a potem bym sie zajal postpro. Masz nam w ogole jakies GI ?. Poogladaj jakies foty studyjne motocykli i sprobuj zrekonstruowac, bo model dobry tylko render nieteges. A zeby nie bylo ze se posty nabijam, taki szybki render pewnych pierogow za ktorymi kryje sie pewna historia
  19. Ciekawe to to, fajnie wizualnie, przydaloby sie troche detalu na tych ulicach, jakies smieci, moze jakis rower, bo teraz miasto wyglada na nie opuszczone ale jednak martwe, no ale jak mowisz ze ci komp ani czas nie pozwalal to trudno. Nie podoba mi sie ten DOF na renderach i plaskie dachowki na drugim renderze na domku z prawej strony, ale poza tym to git
  20. Jeszcze zadnego komentarza a juz na glownej :) To chyba swiadczy o jakosci pracy z czym sie zgadzam i gratuluje bo super pracka. Fajnie stylistycznie, nie podobaja mi sie tylko te uszy. Z reszta komentarzy sie na razie wstrzymam do momentu jak pokazesz co co tam jest czystym 3d. Ale podobac mi sie to :)
  21. Pawelkos

    Czy warto zaczynać?

    mirach to chyba postawiles na zlego konia bo ostani news jest z 2007 roku i ostatania kompilacja do pobrania tez.
  22. Nie do konca indian. Piping pochodzi od slowa pipe czyli rura i tu chodzi o to takie rurkowate faldki co ida wzdluz szwow.
  23. mi tez sie rozjezdza screen z najnowszej Opery: Uploaded with ImageShack.us
  24. Dzis rano widzialem to samo na autobusie w Leeds ;) Dobra robota
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności