Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na temat → V-Ray
    No sama dynamika raczej nie bedzie duza. Powolny ruch kamery, albo wolno otwierajaca sie szuflada czy deska sedesowa. Raczej planuje unikac jednoczesnego ruchu kamery i elementow sceny, wtedy tez bede robil ciecia. tjviking piszac LIGHT MAP miales na mysli LIGHT CACHE czyli PHOTON MAP, bo z opisu wydaje mi sie chodzi o PHOTON MAP, bo w moim vrayu nie mam czegos takiego jak LIGHT MAP :). Mozesz napisac jakiego rzedu miala by byc ta libcza sampli, dla tej mapy, nie chcialbym skakac co 100 jednostek jesli np tam trzeba dawac ilosci sampli rzedu 1k. Podoba mi sie pomysl z renderowaniem co 10 klatki, to byla by duza oszczednosc. A slyszales moze cos o takiej metodzie, ze albo irr albo LC mozesz wyrenderowac w rozdzielczosci o polowe mniejszej niz finala wielkosc rendera i pozniej uzyc do animacji ? (nie pamietam ktore mapa to teraz byla i niestety tez nie mogle znalezc gdzie to czytalem)
  2. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na temat → V-Ray
    thx tjviking za odpowiedz. Zdaje sobie ze cos takiego jak uniwersalny workflow nie istnieje. Ale wiem ze na pewno wiele osob robilo tu animacje walk-trough, wiec moze ich sposob pracy by sie sprawdzil u mnie i udalo by mi sie zaoszczedzic czasu na proby w ciemno. Niestety kadrow zadnych nie moge pokazac (przynajmniej nie teraz jesli w ogole). Swiatla planuje zastosowac stale, tam gdzie bedzie potrzebna zmiana oswietlenia bede chyba robil ciecia u stawial swiatla na nowo. Co do tych sedesow to po prostu beda to closeup na produkty, czyli ujecie na ten sedes i powoli zamykajaca sie deska, kamera czy takim ujeciu stalo bo jak rozumiem ruch kamery i ruch zamykajacej sie deski wymusilby zwiekszenie ustawien redneru zeby uniknac flickeringu. To na razie chyba tyle, jak macie jeszcze jakies pytania ktore utaltwilyby wam odpowiedziec na moje pytanie to prosze pisac, dzieki za odpowiedzi Pozdrawiam
  3. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na temat → V-Ray
    Ok widze, ze odwiedzin troche bylo ale niestety odpowiedzi zadnych, to moze moglbym prosic jaki jest wasz workflow przy renderowaniu animacji, moze tak dla was bedzie latwiej cos na ten temat napisac, bo ja jestem zupelnie zielony, a nie chcialbym tracic czasu na niepotrzebne probne renderingi. Pozdrawiam
  4. Witam, nie wie za bardzo czy to dobry dzial na to pytanie ale ten wydal mi sie najodpowiedniejszy. Do rzeczy wiec, czeka mnie do zrobienia w nablizszym czasie kilka animacji lazianek w rozdzielczosci HD. Ogolnie stile z ktorych bede robil te animacje maja rozmiar 5000 dluzszy bok, wiec ustawienia materialow i rendera pod ta rozdzialke sa dosc wysokie. I teraz do was pytanie/prosba bardziej doswiadczeni w renderowaniu animacji uzytkownic :). Czy moglibyscie podac z jakies optymalne ustawienia rednera i materialow dla rozdzielczosci HD z zachowaniem dobrej jakosci, zeby uniknac flickeringu itp. Ogolnie bylbym wdzieczny za wszelkie wskazowki i rady przy redneringu animacji. Glownie bedzie to ruch kamery, no i moze czasam gdzies sie sedes otworzy :] Pozdrawiam
  5. No i jak zakupilem, nawet szaprnalem sie na wersje PRO. Mam nadzieje ze jak sprzedaz dojdzie do skutku to bede mial motywacje, zeby sie w koncu zabrac za nauke animacji :)
  6. Levus - dzieki jaras - dzieki, w tym wlasnie rzecz, ze na razie przymierzam sie do nauki animacji, ale ciezko ostatnio u mnie z czasem. Generalnie wiem ze jak dupny bedzie ze mnie animator to i najlepszy soft za mnie tego sam nie zrobi, ale jesli mialby mi ultawic sprawe zwlaszcza za takie smieszne pieniadze, to dlaczego nie, chetnie zakupie, tylko wlasnie chcialbym wiedziec jaka przewage w tej dziedzinie ma jeszcze messiah (poza dynamiczna symulacja ubran i wlosow) nad innymi pakietami. Moze kolega bellarus by napisal pare slow skoro twierdzi, ze max jest zalosny w animacji, moze moglby napisac pare zdan, co takiego go urzeklo go w messiahu, czego brakowalo mu w maxie a co jest w messiahu, ze posunal sie do takiego stwierdzenia ? Pozdrawiam i rep dla was panowie
  7. 10$ a nawet i 40$ to rzeczywiscie spora okazja za soft ktory w normalnej cenie jest nawet o 50x drozszy. Ostatnio sam zbieram sie w sobie, zeby zabrac sie za zglebianie tajnikow animacji, wiec mysle ze warto byloby mi miec taki sofcik u siebie zwlaszcza za tak smieszne pieniadze. I tu kieruje moje pytanie do was drodzy uzytkownicy forum. Jako, ze messiha znam tylko z nazwy chcialbym zapytac, co jest takiego fajnego w nim, ze warto go miec oprocz maxa czy inny kombajnow do 3d kiedy chcemy bawic sie w animacje. Troche obczailem na stronce ze ma symulacje ubran i wlosow w realtime, ale co potem ? Co pozniej z nia zrobic ? czy musze to renderowac w messiahu czy moge to pozniej przeniesz do np maxa ? Czy ktos by mi mogl ktos wymienic zalety i przewage messiaha nad np takim maxe czy maya... Serdecznie dziekuje za wszelkie rzeczowe odpowiedzi i z gory przepraszam za moja ignorancje :) Pozdrawiam
  8. Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Freedom Fighter, twoja metoda calkiem dobra i praktyczna, ale nie zawsze bluepirnty do pobrania sa na jednej bitmapie... jak dla mnie skrypcik tez bardzo przydatny i nie ma chyba co tu dyskutowac czy to potrzebne czy nie, zwlaszcza ze jest za darmo, kto bedzie potrzebowal to sobie po prostu zassa
  9. Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Freedom Fighter, twoja metoda calkiem dobra i praktyczna, ale nie zawsze bluepirnty do pobrania sa na jednej bitmapie... jak dla mnie skrypcik tez bardzo przydatny i nie ma chyba co tu dyskutowac czy to potrzebne czy nie, zwlaszcza ze jest za darmo, kto bedzie potrzebowal to sobie po prostu zassa
  10. Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Zapewne jest to jedne z rozwiazan Adku, ale napewno nie wyeliminuje pytan o podstawy obslugi softu
  11. Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ooo mala rzecz a cieszy :)
  12. Ogolnie bardzo ladny model, przynajmniej tak to wyglada w clay'u, ale jak juz wczesniej zostalo powiedziane, na clay'u nie widac tak krzywizn jakie wyjda na lakierze, mimo wszystko uwazam ze odwaliles kawal dobrej roboty. Nie doszukiwalem sie minimalnych roznic z oryginalem, bo wiadomo to nie rysnek cadowki i twoj model to nie material ktory bedzie wysylany do tloczni, zazanczylem tylko to co rzucilo mi sie w oczy: 1. tam przy srodkowym slupku nagle robi sie plasko, brak ciaglosci luku, nie jestem pewien czy to tak ma byc, albo masz caly slupek za mocno zakrzywiony, albo gora, na linia okien za plasko 2. szyba wydaj sie byc troche zle spasowana do naroznika, choc z drugiej strony wyglada ok takze nie jestem pewien, ale sprawdz to. Czekam na pierwsze testy z lakierem ;) Pzdr
  13. Pawelkos odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czytajac ten watek przychodza mi takie dwa powiedzenia na mysl 1. "wiecej sprzetu niz talentu" 2. "sukces to 5 % talentu a pozostale 95% to ciezka praca" Takze, skakanie z softu na soft nie sprawi ze sam z siebie on wypluje fotorealistyczny redner. Efekt finalny w wiekszym stopniu zalezy od operatora tego sofu. Takze pracuj, cwicz renderuj. A najlepiej zaloz sobie WIPa tutaj na forum. Jest tu wielu zdolonych i doswiaczonych kolego, ktorzy czesto chetnie sluza rada, wiec i tobie pomoga. Nie przejmuje sie za na razie to nie wychodzi. Zakladaj WIPa, zagryz zeby i do roboty ;)
  14. Dla tych co sie tym jaraja i do tego chcieliby stand alone aplikacje polecam oblookac CityEngine 2010
  15. Masz literowke w "People NigHT Life Micro v1" chyba ze tak ma byc to przepraszam
  16. Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Czyli to cos takiego jak MulitScatter ?
  17. Pawelkos odpowiedział Horus → na temat → Animacje
    Horus gites na twoja animka z czolgiem przejezdzajacym przez mur, az by sie chcialo to zobaczyc z textami i ladnie wyrenderzone :) PS Uncle - dolaczam sie do pytanie, w czym to w maxie zrobic w realtime ?
  18. dobrze Ci idzie, w zasadzie nie ma sie czego czepiac ? ciekawe jak bedzie wygladac z nalozonym lakieriem w bo clay'u nie widac dobrze ewentualnych nierownosci. Ale poki co to bardzo ladnie. Nie przygladadlem sie referka, ale czy ten srodkowy slupek w rzeczywistoci tez jest taki prosty czy powinnien byc bardziej wygiety ?
  19. eeee do d....py z taka robota jak ci takie rendery wychodza bez postpro ;) Inspirujesz i demotywujesz :) Ok to mam kolejne pytanie, czy moglbys zdradzic jakiego color mappingu uzywasz i czy dzialasz na LWF ?
  20. Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Super animacja, bardzo mi sie podoba fabularnie a wszczegolnosci pod wzgledem plastycznym. Lubie takie wesole historyjki :)
  21. Jedyne co mi troche nie pasuje do reszy, to trawa, ktora wydajem i sie byc troche za sielona, zwlaszcza na pore jesienna (dotyczy tylko renderow dziennych) a poza tym miazga jak zwykle :). Moglbys pokazac ktorys obrazek bez post pro, ktorykolwiek ?
  22. ciakawa iluzja z wykorzystaniem lasera http://www.break.com/index/awesome-laser-illusionist.html
  23. Tron pewnie zaraz zostane zjechany ale jak dla mnie film troche dlugi i .... po godzinie ogladania miasta i ludzi swietlówek zaczelo sie robic strasznie nuuudno i nie rozumiem zachwytu muzka... zla nie byla ale zeby jakos wybitna tez nie uwazam... pewnie trzeba byc fanem daft punk'a :p Buried: Calkiem dobry film, podrzymujacy napiecie, kilka motywow potrafilo zagrac na moich emocjach, w sam raz na odstresowujacy wieczor
  24. Panowie zamiast narzekac na brak czasu i pisac "puste" posty na forum to poswieccie ten czas na prace do bitwy to moze sie uda ;)
  25. Dunuś chwalisz sie czy żalisz ?;] Jak masz zlecenia to tylko sie cieszyć a ty cos o kryzysie piszesz ;p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności