Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos

    Faceted Mode

    Nie wiem jakiegos softu uzywasz i nie wiem jaki to material facet, napisz jaki soft i moze jakis przykladowy screen to bedzie latwiej, Ale wydaje mi sie ze chodzi ci o polygroups
  2. Pawelkos

    Z 2011 do 2010?

    adam_m nie o to okienko mi chodzilo, chodzi mi o okienko ktore sie pokazuje ja w ME wybierzesz przycisk gdy chcesz wybrac rodzaj mapy jaki chcesz usmiescic w slocie lub rodzaj materialu, ale dzieki za probe
  3. Pawelkos

    Z 2011 do 2010?

    To moze i ja sie podlacze... Czy ktos moze mi powiedziec czy da sie jakos zmienic zeby miec stare okienko wyboru materialow, map tak jak to zostalo wyzej podane z select by name ?
  4. podzielam zdanie jlidesign'a, opony za bardzo sie swieca, reszta ujdzie ;)
  5. Bardzo ladny zegareczek i super studio a teraz moje uwagi: - nie widac szkielka - te kolka na cyferblacie na ktorych sa wsazowki zwykle sa wklese (wtloczone) w cyferbal a nie z niego wystaja jak u ciebie, chyba ze tak miala na referce to zwracam honor, - zegarek wyglada ja nowka, a pasek na troche znoszony, wiec albo albo A teraz czekam na jakas organike ;)
  6. Moze model rzeczywiscie troche odstaje od aryginaly, ale krzywizn w siatce chyba nie, a renderki wypas, fajne studio, ja nawet bylbym gotow nominowac go na fronta ;) Co do renderu z przodu, to wybrales troche nieszczesliwie kadr bo teraz prawy wlot powietrza na zderzaku wyglada plasko, jak tekstura, no i flary od swietel troche slabe, a tak poza tym to swietne renderki, podobac sie ;)
  7. Gratuluje fronta, zasluzyles na to w 100%. Rewelacja !! Swietne kolorki, shaderki, oswietlenie. Wytykac jakies potkniecia przy takiej pracy byloby nietaktem. Ponawiam prosbe SkAi :). Jeszcze raz gratulacje
  8. bardzo faniutkie, choc tez uwazam ze troche lepsze shaderki by nie zaszkodzily, btw jestem ciekawe jaki poziom reprezentowali uczestnicy tego kursu przed jego rozpoczeciem
  9. czy mi sie tylko wydaje, czy animacja postaci kuleje...
  10. Przede wszystkim witam na forum i gratuluje udanego wejscia ;). Renderek bardzo przyjemne choc tez mi sie wydaje ze troche przepalony. Puste poddasze troche kluje po oczach i mysle ze na podzlodze i na blatach przydaloby sie troche spec'a. Tez chetnie bym sie dowiedzial ile w tym czystego rendera z moda a ile w tym postpro. Na tym drugim AA i sie troche posypalo na krzeselku ale to szczegol ;)
  11. Jak dla miazga :D Obejrzalem 3x pod rzad i szkoda ze taki krotki ten trailerek... Po obejrzeniu od razu nasunela mi sie taka sama mysli jak macikowiG, ze fajnie by bylo zrobic tez taka rekonstrukcje warszawy sprzed wojny. Widac ogromn pracy i robi to fantastyczne wraznie. Tez mam nadzieje ze bedzie to mozna zobaczyc tez w necie bo do warszawy racezej nie predko sie wybiore. Na mnie wlasnie ta pustka, brak jakiegokolwiek zycia robi wrazenie i wg mnie autorzy tej produkcji poszli dobra droga trzymajac sie zdjec historycznych.
  12. Jak dla miazga :D Obejrzalem 3x pod rzad i szkoda ze taki krotki ten trailerek... Po obejrzeniu od razu nasunela mi sie taka sama mysli jak macikowiG, ze fajnie by bylo zrobic tez taka rekonstrukcje warszawy sprzed wojny. Widac ogromn pracy i robi to fantastyczne wraznie. Tez mam nadzieje ze bedzie to mozna zobaczyc tez w necie bo do warszawy racezej nie predko sie wybiore. Na mnie wlasnie ta pustka, brak jakiegokolwiek zycia robi wrazenie i wg mnie autorzy tej produkcji poszli dobra droga trzymajac sie zdjec historycznych.
  13. Jak dla mnie rewelacja, pomysl, stylistyka i wykonanie. Bardzo symaptyczna animak, jak zaczalem to ogladac jakos na mysli przysli mi "Sasiedzi" :). Jak zrobiles ten myk, ze jak przez drzwi wychodzi postac to nie wystaje ona przez sciane w drugim pokoju (wychodzi jakby znikad)?
  14. Zapowiada sie fajnie, tylko jedno ale... ale dlaczego ten pan nie ma zrenic ??
  15. Chrupek czy to mial byc sarkazm ten twoj post ?
  16. Taki news-nienews chyba raczej dla bardziej zamoznych bo soft dosc drogi... ale do konca sierpnia mozna nabyc 3deaulizer4 o 50% taniej, wiec jesli ktos ma takie potrzeby i tyle kasy to moze skorzysta ;)
  17. To ja moze tez, tylko nie wiem czy to nie jest taki z broda cos jak w stylu ida dwa pomidory przez ulice:] no to jedziemy: Przychodzi wektor do lekarza, a lekarz sie pyta: - Czy pan jest normalny ? Koniec :]
  18. Dolaczam sie do wszystkich ochow i achow, praca naprawde na najwyzszym poziomie i nie moge sie doczekac finalnej animacji bo to co teraz juz pokazujesz mogloby spokojnie wyladowac w FW. Odnosnie ostatniego renderu jaki zapodales, czy tapicerka aby troche nie za mocno sie swieci ? i czy klosze tylnich lamp na referce wygladaja tak samo bo jako dziwne mi sie wydaja (nie chce mi sie szukac referek w necie ;)) to oczywiscie takie czepialstwo juz, ale to co rzucilo mi sie w oczy.
  19. a czy FumeFX tez ma mozliwosc renderowania podgladu z viewportu przy pomocy GPU ?
  20. Co mi sie rzucilo w oczy to: wlaczniki na scianach za duze, podloga za duzy bump i gloss wyglada jak jakis gumolit, stol ci wchodzi w dywan, na dywanie przydalby sie drobniejszy displace, szkoda ze uzyles tego samego kwiatka tylko zeskalowanego, rzuca sie to w oczy, bump na oparciu na krzesle za duzy, lepszy bylby drobniejszy i troche plastikowo wyglada, na pierwszym renderze kamera correction bo sciany ci leca, rendery troche zaszumione ale rozumiem ze chciales przyoszczedzic na czasie i czekaniu na redner. Aha i ten pierwszy kadr nieszczesliwy, ten kominek z prawej troche zaslania, a tak poza tym to moze sie podobac ;)
  21. Kozak renderki, drugi bardzo mi sie podoba. Ta "flara" gdzie slonce przeswitujesz przez szmate to prosto z fry'ja czy postpro ? Ile czasu schodzi na probne rendry zanim ustawicie finalnie scene i ile sie to renderowala i na jakim sprzecie :). Gratuluje, swietna robota
  22. Dzieki chlopaki za proby pomocy, rozwiazanie bylo jednak inne... otoz trzeba bylo zmienic w gradient ramp parametr Gradient Type z Normal na Linear, to tak dla innych jakby ktos natknal sie na taki sam problem w przyszlosci ;)
  23. Raczej nie wydaje mi sie zeby tak bylo, sprawdzalem juz wszystko, nawet jakby to byly jakies zle ustawienia gradientu, to mapowanie powinno sie zmieniac przy zmianie gizma UVW a ono jest ciagle takie samo jakby w ogole modyfikator UVW mapping nie oddzialywal na obiekt. Dla pewnosci zalaczam ustawienia mapki gradient ramp jakbym cos przeoczyl.
  24. Witam szanowne grono Mam problem taki jak w temacie powyzej. Wymodelowalem sobie pokoj. Sciany postawilem w nastepujacy sposob: obrys splajnem, potem extrude w gore na rzadana wysokosc a nastepnie modyfikator shell zeby nadac odpowiednia grubosc. Nastepnie na gore dalem modyfikator UVW Mapping (gizmo box), nastepnie do scian Nadalem material VRayMtl w ktorym nic nie zmienialem od standardowych ustawien, jedynie do slotu Diffuse wrzucilem mapke gradient ramp. I w viewporcie wszystko wyglada tak: Czyli wszystko tak jakbym chcial. Natomiast kiedy zaczynam renderowac mapowanie scian sie sypie (chodzi o te brazowe pasy) i wyglada tak: Probowalem juz zmieniac gizmo mapowania, scalac stos i mapowac od nowa, ale to nic nie dzialalo, sciany ciagle sa zmapowane w ten sam sposob. Inne obiekty sa w porzadu i daja sie zmapowac normalnie, tylko z tymi scianami jest problem. Jesli ktos zna rozwiazanie tego problemu bede wdzieczny. Soft jakiego uzywam to max2011 i vray1.50 SP5
  25. Calkiem ladny model, tylko prezentacja mniej ladna, kadry troche ciasne i mogles pokombinowac troche z ustawieniem studia bo to malo ciekawe a szkoda bo moglo byc duzo lepiej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności