
Pawelkos
Members-
Liczba zawartości
1 942 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Pawelkos
-
czy tylko mi sie wydaje ze trawa w niektorych momemntach wyglada bardzo kiepawo ?
-
a co do gubionych faceow w ST to po prostu trzeba zaopatrzyc sie w oryginal :]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Pawelkos odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
popraw szwy na pasku bo psuja efekt, korpus swieci sie jak psu jajka, a na szkielku relfkeksow nie widac, jakby go nie bylo..., jak zrobiles ten pattern na cyferblacie ? do displace ? -
Pojazd 3D : VW Scirocco '74
Pawelkos odpowiedział Karkosik → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Miejscami troche krzywo, widac brak tapicerki w srodku, slabe niektore shadery szczegolnie swiatel (wszystkich), ogolnie zle nie jest, ale mogles jeszcze nad tym posiedziec -
spawy nie wygaldaja zbyt realnie, za bardzo takie nasmarkane, jakbys je z tubki wyciskal, szczegolnie ten od mocowania sprezyny pod rama
-
hehe widze ze w wiekszosci komenatrze dotyczac samego produktu ;P
-
modelik klasa, choc wydaje mi sie ze tarcze moglby byc bardziej "wypolerowane", swiecone sama hdrka z sunem czy directem, sory jesli juz takie pytanie bylo ale nie czytalem calego watku... dawaj ta animke w koncu :D
-
kadr troche mi nie lezy, w okolo tego plastiku przy wydechu widac polygony, tak jest w oryginale ? i kiedy bedzie w koncu ta animka :]
-
Jak dla mnie rewelacja, wszystko wyszlo swietnie, od modelu przez tekstury i postpro. Swietne te wszystkie detale i zadrapania. Ode mnie 5*
-
Pojazd 3d: Fiat 500 UPDATE!!!
Pawelkos odpowiedział coreray → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
No to juz jednak z zapalonymi lepiej. Super wyszlo i fajnie jakbys jednak poswiecil kompa na dluzszy rendering i zarzucil na tego siedwalla displacement bo naprawde psuje bardzo dobry render. -
Bardzo ladna praca, klimatycznie i plastycznie. Troche nie lezy mi ten ciasny kadr ale ze idzie to na okladke, to rozumiem ta koniecznosc. Kurz troche za bardzo czerwony wg mojego skormnego i nic nie znaczacego zdania, bo tak poza tym to bardzo mi sie podoba.
-
pojazd Nazi CAR FORCE ONE
Pawelkos odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Ogolnie rzeznicka robota i widac ze wkladasz w to mase pracy i serca, oczywiscie dolaczam sie do wszystkich acho i ohow ale jedna rzecz mi sie rzucila w oczy na oponach masz takie biale kropki, nie wiem moze to jest czyms uzasadnione, moze w tamtych czasach w produkcji opono uzywano czegos ze takie biale plamki wystepowaly, ale sa one identycznie ulozone na kazdej oponie co sie rzuca w oczy, to chyba jedyna uwaga choc a tak poza tym to swietnie :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Pawelkos odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Hmm biorac pod uwage aktywnosc userow tego watku spodziewalem sie troche wiecej uwag, no ale coz... ola-fw zupelnosci sie z toba zgadzam ze kuchnia lezy pod wzgledem ergonomicznym i wygody korzystania ze swiatla. Rzucilo mi sie to w oczy jak juz wszystko poskladalem do kupy, a ze nie jest to projekt pod szczegolnego klienta to juz nie chce mi sie tego przerabia, ale przy najstepnym na pewno zwroce uwage na ergonomie ;) Co do tego kloca, tak jak mowisz... myslalem o jakim drewnie, ale chcialem to dobrac stylistycznie pod meble kuchenne, a i takie blaty tez widzialem, na pewno sa mniej przyjemne w dotyku niz cieple drewno ale tez sie spotyka ;)...a swiatla padaja z okien :) pionix to na podlodze to mialy byc panele, zrobie ciemniejsze i bardziej braz, dzieki za opinie odnosnie oswietlenia, tez mi sie wydaje ze 2. najbardziej zblizona do swiatla naturalnego. Dzieki za uwagi, pozdrawiam -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Pawelkos odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Dziergam sobie taka minimalistyczna kuchnie i prosilbym o opinie ktora wersja oswietlenia lepsza no i oglnie inne uwagi co jeszcze zmienic/dodac 1. 2. 3. -
Wow to jest Super !! Jak zobaczylem zobaczylem przeniesienie tego mocapu na rig szczena mi opadla... Rzeczywiscie moglbys to sprzedawac za grube pieniadze. Zazdrosze i gratuluje umiejetnosci
-
Scence przydaloby sie troche dopracowania. Na platkach posypal sie AA, na lisciach przydaloby sie wiecej poly bo widac krawedzie i w ogole przydaloby sie je troche bardziej szczegolowo wymodelowac a nie takie plaskie i tylko z tekstura liscia nalozona, jakis bump na nie, specular i poza tym textura liscia ma troche mala rozdzialke, na platkach tez troche mapowanie ci sie rozjechalo, a tak poza tym to calkiem przyjemne dla oka
-
Widzialem juz ja w renderach testowych, bardzo ladna ta lazieneczka, super swiatelko i wogole wszystko, jest klilka ale...ale chyba nie warto o nich wspominac :) Czym swiecone i czy uzywales fizycznej kamery ?
-
Bardzo ladnie to wyglada i mi rowniez jak co niektorym skojarzylo sie to z amiscena :). Poza tym ze dla mnie niestety tez byla to dosc nudna animacja rzucil mi sie jeszcze w oczy frament kiedy rozciety monitor upada na ziemie (troche nienaturalnie wyszlo), jednak szacunek za wykonanie samodzielnie takiej pracy, chetnie bym zobaczyl jakiegos makingof'a ;)
-
heh pisalem o tym w newsie o Ruinach Miasta ze fajnie byloby zobaczyc warszawe sprzed wojny a tu prosze :) kadry wygladaja wybornie ! Tym wiekszy szacun ze chlopaki robia to we wlasnym zakresie bez dotacji.
-
Nieanimowana historia "Animowanego przewodnika..."
Pawelkos odpowiedział tweety → na temat → Aktualności (mam newsa)
szkoda ze zwierzatka trzody sie zaaplikowaly do tej realizacji bo wygaldaja...uroczo :) dzieki za tego pdf-a i tez z checia bym juz obejrzal cala animacje :) -
Ladnie wyszlo, tylko na dole to zaokraglenie za ostre, powinno byc bardziej oble no i widac ze w tamtym wlasnie miejscu obudowe masz zle spasowana (wchodzi ci w ten srebny plastik)
-
Wszystko zalezy jakie nastawy zadales do v-raya poza tym modyfikator hair and fur nie jest natywnym system do klakow v-raya, vray ma wlasny system do robienia wlosow i renderuje sie znacznie szybciej, ale tez jest troche bardziej ubogi, takie jest moje zdanie, ale wydaje mi sie ze na dywan spokojnie by wystraczyl, wiec mozesz sobie sprobowac
-
I o to chodzilo ;) lap repa :)
-
dodaj modyfikator turbosmooth
-
Nie wiem jakiegos softu uzywasz i nie wiem jaki to material facet, napisz jaki soft i moze jakis przykladowy screen to bedzie latwiej, Ale wydaje mi sie ze chodzi ci o polygroups